命运2术士PVP逃脱大师攻略
时间:2022-07-29
小编:99
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命运2新版本更新后,出现了一个全新的术士流派,可以说在这几天的PVP模式中大放异彩。相信这几天很多朋友都遇到过被痛打的情况,这个流派就是术士的逃跑大师流派。俗话说的好,打不过就加入他,所以这里给大家介绍一个逃脱大师命运2术士PVP的指南。
往下看之前,请先大致了解一下电弧之魂的基本属性和区别。
1.为什么要用逃生大师?
(1.1)当前主流金衣的优缺点
目前术士的主流PVP黄金装是反握,蛇手,跨步。当然,也有一些人喜欢杀的黄金装来增加大招持续时间/加快超能力恢复。
这些装备都有一个共同点——对玩家的提升并不直观,都是从属性来提升玩家。
反向握-捏雷减少伤害,随机恢复手雷能量(惩戒)。
奥迪安阶段(蛇手)-增加近战距离,机动性和装载速度。
跨步——提高冲刺速度,自动跑补(补速)。
这些金装在你瞄准枪的时候,几乎不能给你任何实质性的帮助。应该把枪打空还是打空,说明你打不过比你枪法好的别人。跑得再快,打开镜子再换子弹,你又有什么用?
但这并不意味着这些金色的服装毫无用处。说白了,要想让这些黄金装为玩家发挥作用,首先需要玩家达到一定的等级或以上,否则提供的属性都是虚拟的。
(1.2)手持超新星不可能是持续输出的主要手段。
反握当然是极好的黄金装。在大佬们手中,可以让手持超新星充当近距离自卫的手段,让你可以携带两支长枪(脉冲/侦察+狙击)给对面非常强大的压制力。或者玩的很有侵略性的大佬会在角落高空捏雷骑到他脸上,出其不意的打他。(这样骑脸我都被打死过,第一次遇到真的反应不过来。)我只能说这个游戏太丰富了,一时半会儿还不能完全说明反握的优势。
但是,这套金色套装有一个小问题。虽然变相的增加了你的角色的纪律属性,但是并没有帮助你增加枪械的基本属性,也就是单纯的增加手雷周围的效果,但是你的手雷并不是无CD的,这就导致了它的续航出现问题。就算能帮你恢复手雷命中后的能量,也是随机量,就是它的真空期很不稳定,更何况6V6的快节奏环境。而且这个游戏的核心是一个以射击为主的游戏,非常矛盾。毕竟你也不能一场比赛完了就一直躲在角落里等CD,完全靠手雷杀人吧?甚至在一些FPS基础不好的可爱新手身上,也会出现非常极端的情况:过于依赖手持超新星,在瞄准枪械时无法对中。最强的时候,他们只捏雷。手雷一旦冷却下来,就会进入一个非常尴尬的时间段,整个人都会枯萎。
所以相对于6V6,我觉得反握更适合用在求生3V3,求生,用捏雷减伤让自己活下来。敌人死了,这是我们想要的最好效果。而且3V3的战斗频率可控,可以很好的配合队友过渡反握的真空期。但是,在6V6中,战斗非常频繁,当你拉出拐角时,你甚至不知道墙后有多少人。就算你运气好,一个个拖住,他的队友也能很快补上你。在V6里,每个人的命都不好,更注重杀效率而不是生存。你可以在一次生命中连续杀死三四个人然后立即开始下一次生命,这比你降到15.0 KDA然后只杀死15个人要好得多。在此期间,你的队友可以跟随你的脚步,扑向他们,形成全面压制,但要想拿着一颗超新星去杀人,光靠倒挂太低效了。况且反握也无助于手持超新星增加伤害。如果你真的喜欢用6V6的手持超新星,可以用其他黄金配件搭配。这样不仅能获得反握在枪上没有的加成,而且你的手持超新星还是那么顶级。岂不是两全其美?如果你幸运的话,你甚至不会被另一方取代。另一方面,逃生大师虽然表面上没有增加你枪的基本属性,但是它把手雷转换成了持续输出,跟在你身边,完美的融入了你所有的指枪环节。其实是变相的增加了你枪的伤害,和电印象结合的话就没有所谓的真空期了。所以,论V6的持续持久之战,我觉得逃跑大师更胜一筹。和3V3,同样接近。为什么?请看下面的分析。
(1.3)逃生高手的优势
与其他黄金装不同的是,逃遁大师最突出的一点是,它给我们提供的帮助非常直观,甚至直观到可以用数字来表达——我们一见面就会做几十个血,这是那些黄金装做不到的非常实质性的帮助。
一对一战斗,对方看到你的时候,你会处于不完全血的状态。我们从出生就获得了控枪的优势,只要战斗时间长于一秒,arc之魂就会持续为你提供输出,相当于一个有点神枪手的队友帮你战斗。后天我们也有控枪的优势。两战一和已经让你自信满满了,更不用说面对对方双倍火力时的心理压力了。
同时,逃脱大师对玩家的等级没有任何门槛。就算你是挂机的人,从你前面过来的人也会被你打出去几十血,给后面来的队友提供帮助。连队友都以为你跟对面血拼输了,没意识到你挂了。可以说,这件金色礼服真的是适合所有人。
更何况电弧的灵魂还有一个隐藏的属性——导盲。是的,可能有人觉得30米外的人都能看清楚,它不会攻击。它不会像盲人一样攻击屏幕边缘(FOV在60度以上时)或后面的敌人?导盲有什么效果?但我想说的是,和我们比起来,最多是个近视,我们才是真正的盲人。只要敌人的一个像素出现在它的攻击感应范围内,它就会发动攻击,你什么都看不到。实战中,最先发现敌人的往往是电弧之魂。不信你可以自己试试。
(1.4)逃避主人的缺点
那么,既然逃生大师在瞄准枪械的时候能给我们如此直观的帮助,是不是意味着我们和别人单挑就一定会赢呢?你能用这个新的欺负一个大哥吗?不完全是。
逃生大师给我们的帮助虽然很直观,但是也很少,只有几十个伤害。如果在举枪瞄准的时候射偏了一枪,其他三枪都是头,那么就算arc之魂能打两次66+66=132血,也杀不死对面的。
逃跑高手只能帮我们打败比我们枪法差的(废话),同等水平的,枪法只比我们好一枪的。
前面的例子说了,我开了两枪,三枪都是空的,那个比我壮的人开了两枪,两枪都是空的,然后最后一枪就开了。但是,我的弧魂可能在他开第四枪和第五枪之前就已经杀了他。这个时候他的更强出手的水平就体现不出来了。所以这就是为什么逃生大师可以帮助我们打败比我们强一杆的人。
首先,建立想法
(2.1)核心理念
首先,我们来说一下逃遁大师打造的两个核心理念:(这两点很重要。如果组装偏离了这两个核心思想,arc之魂的实力就会大打折扣,这是不可或缺的)
一是利用电弧之魂的快速修复,搭配一些可以快速瘫痪敌人的武器,达到秒杀的效果。(也就是说,逃生大师还可以配合爆炸武器,实现和手持超新星一样的瞬间破核秒人。在3V3中,还可以达到敌人突然减员的效果,直接进入3V2)
二是利用电弧之魂的持续输出来配合其他连发式武器,从而达到加速这种武器TTK的效果。
示例:
90式狙击步枪命中身体131+arc 66的灵魂=197
一把射速70的狙击枪命中身体158+弧魂66=224。
10速手枪,头部一枪,身体一枪91+5?+弧魂66=200
40率手枪命中两枪头70+70+电弧之魂66=206
50速手枪命中两枪头68+68+电弧之魂66=202
各种射速弓箭爆头+66秒杀。
或者各种脉冲自动步枪和冲锋枪配合弧魂的持续输出等等。
因为逃跑大师不像其他黄金装,他的作用是帮助你直观伤害,杀死对面恰好是我们的目的。所以从理论上来说,逃跑大师其实是可以和任何武器搭配的,哪怕是一秒钟射一个人的喷子都可以和我们认知中的电弧之灵搭配。因为它可以让喷头不需要一枪干掉对方,而是把容错率提高到一枪残废,把剩下的伤害交给电弧之魂去战斗,从而达到“一枪致命”。这样就变相增加了喷雾的杀伤距离。和狼王在一起我想都不敢想。
(2.2)取长补短。
既然选择了逃跑大师,就意味着放弃了可以提高操作流畅性的黄金装。那么在武器的选择上,我们不得不选择一个可操作性比较高的武器组合。(不然你会玩的像个傻B树懒一样慢)
第三,试衣和分享
(3.1)选择武器时的心路历程
考虑到电弧之魂的射程,30米基本上是一个比较近的距离,也就是说我们的优势交战范围在30米以内,所以我放弃考虑狙击枪的搭配,转而选择一些近距离强交战的武器。由于我们可以携带的常用武器有两种,所以我的选择是携带一种快速失能武器+一种连发武器。在这种情况下,也使用了刚才提到的两个核心思想。最后考虑到取长补短的点,需要搭配一些操作性高的炮,那么可以搭配一个轻拉+一个快秒的GodRoll练习+一个操作性高的连发武器比如荆棘/经济配给等等。
但是很遗憾我没有这种GodRoll练习。甚至我搜了我的仓库也找不到一个可操作性高,致死距离远的喷雾,就放弃了。
……
后来我注意到仓库里躺着一件武器,自从月球鞋变弱后我就没用过了。看到它,我回想起当年初二它陪我上战场的样子。刚开始的时候,我没费多大力气就搞定了。既然看到了,自然想到了另一件陪伴我很久的武器。2003年第三年也有所减弱。
他们是山峰(近距离骑脸)和念念不忘(中近距离持续火力)。在那个没有逃主的年代(楼主在不测鬼卡打出之前就弃坑了,一年回坑三次),这样的组合已经很吓人了,到处都是寸草不生,更别说还有这么强的弧魂,只能说是如虎添翼。
但是,我万万没想到,3月31日回坑的时候,我听说我是NTR,念念不忘。不仅被割了,还有隐形蜘蛛这种东西。这个东西和山峰配合的更好?于是马上弄了一个回来,看看效果。用任何武器杀人都可以增加这种武器的伤害。那不就是山顶打死一只蜘蛛增加伤害,打死第二只吗?好像挺厉害的。可惜刚拿到的时候还是和冲锋枪冲突。要知道,冲锋枪在我心里曾经和手枪有着同等的地位。所以当时我把山顶的永生不忘的蜘蛛都扔进了仓库,跟着现在的PVP主流省口粮/荆棘+心术练习。
因为大家都说蜘蛛PVE很好用,而且剑是蜘蛛温迪哥人均用的,所以我也是随大流之后才渐渐熟悉了蜘蛛的手感。但是到我想出逃跑大师这个流派的时候,我已经是隐形蜘蛛的形态了(千万别忘了什么垃圾)。
(3.2)武器的最终选择。
所以我最终决定的武器组合是山峰(近距离骑脸并快速失能)+隐形蜘蛛(近距离持续火力)。
(3.2.1)这种武器组合的优势
这种组合的优势非常明显。经过我的测试,如果山峰在敌人2.5米范围内爆炸,只需一次攻击就能把敌人炸到弧魂可以弥补的血量。而重武器手雷恰好杀伤范围差不多,但是不需要任何额外伤害直接死亡。但在实战中,几乎总是电弧之魂先击中敌人,然后山顶的手榴弹飞过去(经测试,山顶的射速为70 m/s,比电弧之魂的子弹飞行速度快30 m/s,但人的反应比电弧之魂慢,除非敌人在其射程之外先被你看到)。也就是说,相当于逃跑大师的金色装束,把山顶伪装成了使用特殊弹药的单发重型武器。
既然几乎所有的arc之魂的攻击都是先到了,那就说明在这套装备中,arc之魂并不是帮助我们修复伤害,而是帮助我们缓冲伤害。这非常非常关键。好像没什么区别。都是杀敌,区别在于谁杀的。因为蜘蛛的宗师at纹章BUFF必须由武器击杀触发,技能击杀不能触发宗师at纹章。而弧线的灵魂给了山顶一个头,这正是我们想要看到的,让蜘蛛的开始变得非常简单。众所周知,蜘蛛一旦启动,就会恐怖无比,那种连续的杀伤,绝对不是一个反握就能做到的。虽然下一个版本的蜘蛛会减弱对身体的伤害,但是蜘蛛无法替代的是,它开始增加伤害的方式是其他所谓的“可以替代蜘蛛的武器”所不具备的。别的武器永远代替不了一个拔出来就自带伤害的武器,因为它的伤害就在那里,不合理。
(3.2.2)这种武器组合的缺点和个人选择。
但是,这种组合也有明显的缺点——几乎无法应对长途战斗。所以才会有“可以代替蜘蛛的武器”这样的说法。如果选择其他武器代替蜘蛛,可以弥补这个缺点,但是掉落蜘蛛也会削弱我们的近身作战能力,所以这一切都要看个人。你甚至可以做滚球练习,你根本不需要我的装备。
但是,我最终的选择是放弃远程作战能力,堆砌近距离作战能力。既然做了这个选择,我也应该在打法上扬长避短——只在短距离交火中徘徊,尽量不去空旷地带。在知己知彼这一点上,至少我们已经先知己知彼了。只有对自己有了更清晰的认识,才能把刀用在刀刃上。
这也应该适用于重型武器的选择。既然近能力够了,就该用重武器来弥补远能力了。能想到能打到远处的重武器种类有火箭筒、线性收敛步枪、机枪、狙击步枪、千言(收敛步枪)、利维坦的气息(弓箭)。
不过最近我和朋友DogchanJo在测试中发现弹药寻找器在PVP中也会有效,也就是说有概率会在对面没有特殊重型弹药的情况下直接掉落一个袋子,但不是所有的寻找者都会掉落重型弹药。有些搜索者只会投下主要弹药,有些只会投下特殊弹药,有些只会投下重型弹药,有些会投下所有三种弹药,这取决于它的发现者上的描述。
在这里,我整理一下重型搜索者:机枪,猎枪,刀剑,线性聚合步枪,火箭筒,榴弹发射器,狙击步枪。
然后,可以远距离打击,使用搜索引擎的重型武器种类有火箭筒,线性聚合步枪,狙击步枪,机枪。我根据个人爱好选择了机枪中手感更好的雷霆机枪(就是不想浪费金枪位)。
(3.3)模块的选择
至此,我的武器选择介绍完毕。接下来说一下武器模块的选择。
毫无疑问,山顶是为了快速拿到弹弓,山顶在开火的瞬间没有剩余价值(杠精:山顶的轻盈外观增加了移动速度!蜘蛛:不好意思,我也是轻量级。我能越早切枪越好。
蜘蛛,在这个不朽的季节,因为盔甲的神器模块上有突破折射计,所以我会优先考虑防障模块,让手雷恢复的更快。不知道下个赛季会有什么模块,所以推荐Icarus Grip和Aauto Quicker Grip作为第二优先。这两个对蜘蛛都有很大的用处,其他模块似乎没有太大的意义。
然后是装备的模块。首先装备属性的选择我推荐的是言传>:回复>:机动>:(仅限电)模式(隐藏属性,指职业技能的恢复速度)所以装备的属性模块也是按照这些来堆的。
头部:属性模块+冲锋枪锁/多弹头锁+根据你头部的能量属性选择搜索者。我这个高恢复高纪律的脑袋正好是电的,所以选择了机枪,因为它可以供机器搜索者使用。值得一提的是,PC头的锁模块和武器的锁调整器模块提供的AA是完全无效的,只有武器本身增加射程,武器的AA才会增加。但即便如此,我们还是要打锁,因为锁上面提高的瞄准速度还是有效的。
手:属性模块+两个填充符。最好是增强填料。
胸部:属性模块+两个突破折光仪(不戴在身上也能打两个,属于这个季节的一个小BUG),因为山顶和蜘蛛真的不需要缩阻之类的东西,胸前不打两个也没什么可玩的。也许PS4上的蜘蛛后坐力会很大?看个人需求了。反正我是PC,感觉就像激光枪,没有后座力。
腿:属性模块+手雷拉钩+轻武器擅长,因为虚空腿上没有冲锋枪擅长。
Arm:属性模块+拳到肉+解罪/弧轰或者属性模块+雷霆电路。可惜的是,感知弧之魂属于手雷击,但其击杀并不提供额外的超能,所以死亡资产模块并不提升。只有XX氏族的兵马能与之匹敌。有一个PVE学派是逃跑大师+爆破专家机枪,但是实际上并不好用,因为感知电弧的灵魂伤害在PVE并不高。如果你不刻意让人把脑袋给它,它很难从你的机枪上抢下脑袋。虽然看起来永动机很理想,但是用起来很不舒服。个人感觉,像火无限手雷,属于见而不用的套路。
(3.4)人才的选择
其实只要你是电工,我更喜欢用电。因为电印象里也有一个弧魂,可以和手雷的弧魂无缝衔接。
电的好处是手榴弹扔出去很强,闪电链传导,大招可以瞬移。但众所周知,手雷要化为电弧之魂,不能扔出去,这样变相的就相当于失去了被动地位,想想就很失落。就我个人对这套行头的理解,大招只能算是调味。毕竟你不是风暴冠军,再强的大招也强不到哪里去。而我会把电下大招当做人体小核弹,在别人旁边跳或者在我头上翻,这样敌人不但很难瞄准我,心理压力也很大。顺带一提,我可以直接干掉身边所有的敌人。现在习惯用电了,但是不喜欢电的大招。瞬移会浪费很多能量。
至于电...虽然它可能在小技能上有些优势,但是用它的大招玩PVP真的很蠢。这些小优点并不能掩盖其大招的愚蠢,所以我基本不会考虑。
第四,深刻剖析电弧的灵魂。
既然你已经看到这里了,我猜你也对逃生大师很感兴趣。现在我在NGA发帖,我相信在座的各位都喜欢钻研它。请看我最后对逃生大师的深度分析。如果你对这些都了如指掌,相信你很快就能成为下一个“逃生大师”:
第一,弧魂有自己的视野(攻击感应范围)。
第二,弧魂的射程其实是从自己的起点计算的,而不是从玩家计算的。
三。电弧之魂的视野是水平60°(左右)垂直85°(上下)。
第四,弧线之魂的位置和视觉方位随着玩家的视觉方位而变化。
5.当玩家静止不动的时候,弧线的灵魂会在玩家周围游走(就像CG里的小聪明)。此时,如果电弧之魂攻击,它会短暂地将视线转向停留在刚刚被攻击的方向。当Arc之魂移动到玩家左侧攻击时,它会停留在玩家左侧。
6.电弧之魂在玩家身边移动需要时间,但是电弧之魂的转动视野可以像玩家转动鼠标一样瞬间完成。利用这个原理,我们可以在碉堡里抛出电弧之魂攻击敌人,也可以在做表情的时候把镜头转到背后攻击身后的敌人。
七。当玩家通过做出面部表情(或施放印象)进入第三人称视角时,玩家的视觉方位会发生变化,同时镜头的中心(此时在角色模型中)也会前后左右移动(根据面部表情的变化),从而导致Arc的灵魂的视觉方位和位置发生变化。这个时候角色模型的方位和玩家视角的方位是不同步的,也就是说你可以开启弧光之灵然后做出表情,把视野转向攻击你身后30米内的敌人。
8.当玩家进入这种大招持剑看不到角色正面的第三人称视角时,玩家的镜头中心会后移三米。此时,弧魂的身体虽然还在角色旁边,但它的视野其实随着镜头后移了三米,也就是范围缩小了三米。但此时弧魂可以攻击身后三米内的敌人。
九。当你拥有了电弧之灵,站在电之下的印象中会把电弧之灵的持续时间刷新到最大值,也就是你可以把感知电弧之灵的持续时间刷新到20秒,把电弧之灵的持续时间刷新到13秒(有时只显示12秒)。
X.当你拥有电弧之魂的时候,捏雷也会刷新电弧之魂的持续时间到最大值,但是捏雷只能刷新电弧之魂的持续时间到13秒,所以尽量等电弧之魂消失后再捏成感知电弧之魂。
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- 类型:聊天交友
- 语言:简体中文
- 大小: 0KB
- 版本: v4.3.9
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