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战双帕弥什战斗系统机制玩法

时间:2022-08-01

小编:99

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战双帕弥什游戏中的战斗机制还是很受玩家关注的,因为这里的很多玩家真的很喜欢在这里寻找更多好玩的战斗技巧,因为只有掌握了最好玩的战斗方法,才能真正玩好每个角色的战斗动作。

a打怪物获得三种颜色的信号球。

消除信号球释放技能(三个信号球不连在一起也能消除)

一次消除的伤害越多,效果越高越好(最多3点)

三个消除是指一次消除三个信号球。

而且同样的技能,123损失的回报并不是线性增加的。同样的三个技能球,开三次的回报不如最后三次输。

另外,每个角色的核心被动大部分都是和3消挂钩的,触发核心被动后会带来很多好处。

战双帕弥什战斗系统机制玩法

在触发特定消除的同时,还可以触发后台角色的QTE,带来进一步的收益。

所以这个游戏鼓励3淘汰。同一个账号,一个熟练使用3消的老手,通关的速度会比瞎点击快很多。

指出“大约一半技能伤害与消除数成正比,另一半不成正比(增长率更高)”

如果我没记错的话,技能伤害和其他特效的增长是成正比的,比如持续时间的增长。当时间和伤害倍增时,就不成正比了。纯伤的技能大多不成比例。

还有其他技能。如果你消灭它们,会有额外的伤害时间。

战双帕弥什战斗系统机制玩法

屏幕上出现了三个彩色技能球。其中一个被压了。另外两个还在吗?

不同的颜色按哪些淘汰,和颜色有联系的就一起淘汰。

这款游戏在阵容设计上和崩崩有些不同。崩溃崩溃太依赖系统了,尤其是一个阵容中三个角色之间的配合,包括技能和装备。

战双的第一个qte相当于补充伤害,因为不会自动换人,所以战双的系统更倾向于集中资源培养一个主C,队里另外两个可以是奶或者副C,所以对装备的要求没有崩那么大。

毕竟一个成熟的阵容对三个角色的装备要求都很高,而詹爽只对主c有很高的要求。

所以线上战斗的体验要比崩溃的体验好,因为在发挥作用的情况下,崩溃的配合性要差很多。


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