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命运2智谋模式新手攻略

时间:2022-08-01

小编:99

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2命运中的匠心模式是一个结合了PVE和PVP的游戏模式。在游戏中,玩家需要杀死敌人以获得各种资源,召唤并击败BOSS才能获胜。但是,游戏中不仅你的队伍有这个目的,其他队伍的玩家也会进入市场与你竞争。可以说是非常新颖的游戏模式。所以这里有一个命运2智谋模式的初学者指南。

什么是匠心?

智慧是PVE和PVP的混合游戏模式。匹配目的地下方的智慧选项即可进入此游戏模式。可以单排进入,也可以组队进入,最多四人。

智谋的主要目的是与地图上的敌人(PVE)战斗,收集敌人掉落的荧光灯,在地图中央储存满(75盏荧光灯)。之后会召唤boss,最先打败古愚的队伍获胜。

储存日光灯时,每五个日光灯会在对方地图上召唤一个小/中/大格挡。在阻挡者存在期间,敌方队伍将不能储存荧光,直到这些阻挡者被消灭。

每储存25个荧光灯后,采集装备旁边会打开PVP传送门,允许入侵者通过传送门到敌方队伍的地图上消灭敌方守护者。如果是在古美召唤后被入侵者摧毁,那么古美会被一定量的血治愈。(不会治疗超过古代血容量上限的)

普通的别出心裁就是三局两胜。双方打平,第三局会触发暴死模式,直接召唤远古无知,直接充守护者超能力。

智慧被光压制等等。当你和一个比你高的守护战斗的时候,比如光之类的,你对他的伤害会减少,来自他的伤害会加深。

致仓鼠:早期索引和晚期暗杀

仓库

击败地图上的怪物会掉落荧光,并在地面上显示为白色三角形。

所有队友都可以捡。如果过了一定时间还没拿起来,闪烁提醒后荧光会消失。

雷达会指示荧光灯的位置,上下箭头表示荧光灯在你的上方或下方。

荧光拾取的上限是15。达到上限后,就不能再拾取荧光了。

地图中央的圆形仓库是上交荧光灯的地方。按E交卷。如果你的队友在储存日光灯,那么那个上面的上交口就会在上交动画中被占用,无法上交。

死后会失去所有的荧光!,无论是被怪物杀死,还是被自己杀死,还是被入侵者杀死,都会掉落荧光。如果入侵者也携带荧光灯,他们将全部倒下。

交荧光会在敌方采集者处召唤格挡者(详见下节),在格挡者被击败前,荧光无法储存。

杀死一个“高价值目标”一次可以掉15个荧光灯,一般是换刷点后的最后一个刷点。

25和50日光灯交上来,入侵入口就会打开。75个日光灯交上来之后,顾梅就要被传唤了。

最重要的目标是保存75个荧光灯来召唤古代的无知。超过75盏荧光灯并不会带来多少实际的好处,只会大大降低效率。因此,在浪客的召唤可以召唤古无明之后,你应该立即停止收集荧光,上交荧光来召唤古无明。千万不要为了大规模阻击者的小便宜去做什么耽误古称的事,让亲族和仇家都快!!!

顶部有两个计分栏,左边的是自己的,右边的是敌人的。灰色块显示尚未存储在播放器上的“潜在荧光”,而黄色块显示实际存储的荧光量。

阻塞物

任何数量的荧光灯都可以上交。如果数量为5,可以召唤三种阻挡者:小型(5-9),中型(10-14),大型(15)。值得注意的是,小拦截器会连接其他拦截器,使其无敌。建议先干掉小拦截。中等大小的格挡在有火逃的时候会向前移动,可以召唤一个大的AoE黑球,伤害中等。赢了之后屏幕会变成黑白。黑球发布频率高。(感谢#4楼老板)

已经上交的荧光在下一次上交时不会被计算在内,也就是说存储的荧光不会叠加,不管是队友还是自己。比如分别上交4个和6个日光灯,不会召唤中性格挡,会召唤小格挡。同样一个日光灯交五次也不会召唤小挡。

通常荧光灯越多,召唤的格挡越强,下一档格挡因为荧光灯不足不会升级,也就是说交9个荧光灯召唤的格挡其实和交5个荧光灯召唤的格挡是一样的。所以接荧光的时候要观察队友的荧光量,避免浪费。不要和接下一档的队友抢荧光接!

召唤大型格挡和其他几个格挡一起可以有效提高格挡的难度。

队友拾取荧光的数量可以通过他名字栏左边的数字查看。

在阻挡者存在期间,如果对方再收集到25个荧光灯,就可以再次入侵。

拦截器不会掉荧光,只会掉弹药。

小贴士

那些反抗的人应该被用特殊(绿色)弹药的枪迅速杀死。因为敌人的入侵很有可能马上跟随着阻击手,而你的高荧光携带者队友被阻击手卡住,无法上交自己的荧光,这就带来了很大的风险。

终结技可以无视盾直接执行。如果中型格挡(带火盾的那种)因为某种原因无法一次击杀,只要它头上的小圆圈亮了,就可以直接结束击杀,不浪费子弹。

侵袭

25是一档。收集到25和50个荧光灯后,入侵入口就会打开。这允许你的一个守护者传送给敌人地图来破坏敌人的进程。杀戮会让它们失去所有的荧光。即使不造成杀伤,入侵的压力也会迫使敌人减缓收集荧光的速度。

当你作为入侵者死亡时,即使你没有任何荧光灯,当你被杀死时也会掉落三个荧光灯,所有你没有上交的荧光灯也会掉落供对方拾取。

入侵者有30秒时间行动。如果入侵者在这段时间内幸存下来,他们将被安全地送回他们自己的地图。如果被打败,他们也会回到自己这边。

当敌人成功召唤古美时,传送门将无限期开启,持续本轮剩余比赛。同样,一次只能有一个入侵者,两次入侵之间的冷却时间也很短。同样,如果双方都召唤无知,这篇文章也适用于两个团队。

入侵者会得到一个额外的盾牌。这个护盾不会下降,但是被打破后也不会恢复。

被入侵时会有警告声和红色边框提醒,UI左侧还会出现入侵者被运走的剩余时间。

入侵者可以看到所有敌方玩家的名字和已经拾取的荧光数量,这意味着入侵者知道每个人的位置。

如果闯入者在召唤古美期间杀死了敌方守护者,那么古美将受到一定量的血的治疗。

闯入者的周围会被红光突出,枪口在瞄准时会有明显的提醒,移动时会留下一些痕迹。隐身可以抵消这种影响。

枪口光是白色子弹不发光,狙击步枪和手榴弹发红光,散弹枪发白光,机枪发黄光(来自#23大佬)

之后入侵敌方地图的小怪物(PvE)就不会伤害你了。

因为敌方地图的怪物是友军,所以不会显示在雷达上。只有敌人的守护者出现在雷达上。(来自#24老大哥)

闯入者建议入侵后转360度,看看对面的四个人在哪里,有没有人绕过去或者包抄。(来自#24老大哥)

小贴士

入侵者的位置只会在三个刷点之间产生,不会传到发源地。同时,要遵守的规则是人>:怪异。也就是说,入侵者会先出现在离你最远的空白区块,然后是陌生区块。(如果三个街区都被守护者占据,那么入侵者就会出现在你的身后)。所以可以提前预测敌人的入侵时间,提前派人占领另一个街区,这样就大概知道入侵者的大致位置了。

入侵时确保不携带任何荧光灯,并检查所有弹药是否上膛。虽然敌人会大致锁定你的位置,但他们不会知道你是从哪个角落出来的。利用好这个优势从侧面进攻。最好不要傻乎乎的往天上跳,成为众矢之的。

杀死古代的无知

召唤远古无知也会召唤另一群怪物。杀红血条可以给队伍“古无知杀手”buff,增加你对古无知和使节的伤害。

使节是空中飘着虚空护盾的巫师。把两个使节都杀了可以让古美陷入虚弱状态,从而更好的杀死古美。

所以不能一开始就盲目输出古无知,至少要先打掉两个使节,然后再打古无知。这样产量更高。

因为入侵之间有冷却,超能力在允许的情况下可以留下。先除掉使节,解决入侵者后快速突围,杀死顾美,让敌人几乎不敢打扰你。

只有被入侵者杀死才能治愈远古无知,而被怪物杀死则无法治愈远古无知。

普通的智谋在BOSS战中击杀入侵者时会加一层BUFF(来自#4 BOSS)。

如果在上古蒙昧的召唤过程中被入侵者触碰,然后被指责补刀,也算作入侵杀人,会治愈上古蒙昧。

个人试衣建议

剑+锤头相当强,入侵和反入侵都很厉害,剑+锤头也很猛。副手可以带一颗想打什么属性的白子弹。比如在Cabal中,邪恶的恶魔有火属性,比如紧急求生包,破解海蛇等等。放浪形骸,对带电嗤之以鼻,如格格不入,弧逻辑。Vex取虚荣心,隐士(隐士蜘蛛)第一。

如果你没有剑,带把安静的其实也不错。真的没有和平,主手拿个顺手的白弹武器,副手拿个埃琳娜也没问题。这样格挡也很快,一枪就能破盾。

如果实在用不了,可以带把猎枪。甚至左右怪物都很开心,但是危险大大增加。聚合步枪可以带战斗-FR3从动物农场。

入侵和反入侵,一般推荐有射程perk的锤子,黑军做的那种,射程长且稳定,备用弹多。如果你对枪不自信,或者想感觉好一点,推荐真相和xenophagus。真相锁定后,一个人的脑袋基本稳定了,只是需要一点点练习。异种的爆头没有判断,到处用两枪稳住一个头。

以上都是普通装备,孟新身上或多或少应该会有一些。

我个人玩术士,不太熟悉其他职业的套路。我给你讲讲我经常用的两套术士装备,不一定是最好的方案。第一个是充满了争议/逆转的抓地力的纪律,在虚空上,加上神器季节模块的压迫阴影。打怪物时捏劈雷,打上古无知时把F1换成涡流雷(换手雷不会让技能进CD)。不蓄力直接扔,就是为了增加全队的伤害。一个古代的傻子怎么可能扔2、3次雷?当你突然死亡的时候,基本上是上一个雷刚杀下一个雷,有效的增加了伤害。主要是平时玩PvE的装备。

第二个是电力方面的地磁稳定器,拥有神器模块的重度终结技术。地磁可以在你有3/4超能充能的情况下冲刺白嫖超能条,也就是说基本上你可以用1/4超能条踢出一个重型武器弹药。紫色弹药基本不缺。

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