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战斗天赋解析系统开荒流程攻略

时间:2022-08-01

小编:99

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战斗天赋分析系统是一款日本游戏。目前游戏的国服也是公测成功。相信很多朋友已经在入坑了。这款游戏是一款不可多得的竖屏即时对战游戏,玩家可以在游戏中享受到一场非常刺激的人与人之间的战斗。游戏刚刚开放,相信很多新手玩家还不知道如何开荒。那么下面就简单介绍一下用战斗天赋分析系统清废的过程。

第一阶段:随便玩。

零,

画质。

不用说,有了硬件支持,画质越高越好。

一,

为了保证体验,首先在训练场熟悉操作。

因此,需要在设置中调整是否跟随视角和转向灵敏度。

这个因人而异。个人选择了以下视角+灵敏度8。

第二,

熟悉各种职业。

兴趣是最好的老师。喜欢谁玩谁玩(当然要先画)。不要担心老板说的话是否好用。不喜欢就不会有乐趣。

比如梅姑梅是古代最可爱的,不接受反驳。

第三,

升级卡。

不管是氪还是技,卡越高容错率越高,经验前提。虽然技术大王可以保证使用低卡和高卡,但这对孟新来说确实不现实。

而且很多强卡需要先熟悉游戏的操作,在初出茅庐的新手中发挥不了实力。比如要把握机会反制这个ur——这些卡虽然强但是容错率低,不是萌芽的首选。

推荐几款能保证萌期体验的低端卡。在现阶段的休闲玩法中升级这些卡可以保证不亏,而且是万能的——意味着你可以在多个职业中使用这张卡获得更好的游戏体验。

而且,如果你不想创造新号,升级这些卡也只是意味着你投入了最多10w桶作为学习成本,直接当大号用是没问题的。

r扫帚加速强劲。

如果你不能得到SR50盾,你可以得到45盾。

如果SR奶抽不出来,R奶会代替。

最后一张快卡可以带你的人物(点击人物右上角的放大镜可以看到),也可以带其他喜欢的或者画出来的ur。

因为国服的福利,不用花太多钱就能拿到这些卡。剩下的钱可以存起来,也可以取出来,就看你想不想过得开心了。

但是不要在一个板块把所有资源都用光,这和大多数策略是一致的。

四,

战斗

准备完成后,我们就可以开始战斗了。但在战斗时,孟新常常对“我是谁,我在哪里,我应该做什么,我是怎么死的”产生怀疑。

①詹店

首先,这是占领积分的游戏。如果你不知道该怎么办——大多数萌新会去找人打架——但这其实是不对的。你要占分。所谓占领点,不一定是占领空点,而是扩大自己的家园。

只有保证后方安全,才有进攻的资本。

无论是跑还是盾还是拳枪,所谓的大局都是建立在这个前提下的,根据定位不同会略有不同。

②打架。

先屏蔽。答应去死。

如果护盾没了,撤退。

没有血的牛奶。

③大招。

初学者教程里没有提到这个。大招只有展开才能储存。

而且大招有什么用?

翻个身。

所以不要随便用。

简单来说,这个游戏就是一个争时机的游戏。后发者贯穿游戏的整个运作。当一张小小的战斗技能卡放出时,谁把盾牌放在后面(并且不被击中),谁就有优势。大打出手的时机,因为无敌时期,反手大招才是制胜点。

如果你真的有大动作,你会玩得很开心。

那就有点笼统了?

记得把大招放在最后40-60就行了。

(有些人物的大招并不是大招。)

简单来说,战斗上面只有几个点。熟悉了就可以慢慢了解细节了。

雷区:切出游戏算负,也是这个游戏的主要扣分项。提前提醒我,避免第一次恶心。

五,

芯片

除了这个活动奖励的64G128G的芯片,平时不用肝,收入极低。

如果有时间,不如找份工作,赚点外快。

当你觉得这个游戏在驱动你的肝脏的时候,说明你已经厌倦了这个游戏,所以我们会忽略这种事情。

六,

打开黑色

当你发现自己已经走出初学期,并且可以有意识的守住一些分,大翻盘,但是队友还在送人头,那就说明单排已经不适合你了。

这时候你就需要前期的积累——也就是加好友——没错,这个游戏本质上是一个社交游戏,一味的关单排不仅不会带来技术上的提升,而且失败时也无法合理的发泄情绪。加好友,聊天室多聊,一起喷野人,喷童贞,喷你罚站。你们会建立莫名的羁绊,然后自然而然的开始组队。

组队可以帮助你轻松打通B-S的位置,而且因为此时你对游戏有了基本的了解,你也开始逐渐脱离孟新,成为一个大人物。

这是最理想的组队方案,其次是加入一个团体,或者让大佬们带着你——这时候你要学习* * *家伙的意识(看小图),比如怎么出发,怎么顺风操作,怎么逆风翻身。

七,

学徒期满/结束/完成

恭喜你,你终于穿越新手村,来到S区了。这个时候就不需要这种抛砖引玉的策略了。可以去翻翻大佬们的攻略,操作细节,UR卡排名,具体英雄攻略,找笔记本,破解CP等等。如果你对这个游戏感兴趣,你自己去找。

舞台:成为大人物

当你通过前一阶段熟悉了游戏,不打算随便玩,成为大家伙的一员,就可以开始第二阶段的得分了。

由于个人水平,无法对每一个职业和路线给出建议,所以只阐述个人对日服和开服打分的经验。

我个人用小V,因为速度角度既有大局观又有微操,但好处是不吃卡等。,而且能承载全场。这是一个早期得分的完美角色。

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