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死亡搁浅困难和普通模式玩法对比

时间:2022-08-01

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死亡搁浅游戏有难度和常见的游戏模式。这里两种模式确实有很多不同的玩法。毕竟现在很多玩法都是玩家的主要特点。毕竟现在主流的玩法还是会让玩家真正感受到不一样的技能。

我不知道。玩起来总是很难。普通bt带走需要两个手榴弹,bt血枪需要两个弹夹。

第四章吓我改普通,第四章在困难上劝我。

第四章真的很难。我打了半个多小时。

我一直在想,坐船前的进步是不是有新人保护。困难没了?

普通的困难,就一次,再也没遇到过…

我玩的是困难模式,第4章换成了普通模式。。相比较而言,敌人死前很难多射,伤害特别高!!!好球!在枪前打我三下,我就走了。打了半个小时,我的脑子崩溃了。

死亡搁浅困难和普通模式玩法对比

那里是一战吗?我觉得还可以。当探测器变成黄色的时候,我会把血光扔在角落里。扔完了我就换猎枪。但直到刚进场就被喷死了我才知道。

资源有变化吗?

第四章的说明还是很好打,但是伤害真的很高。我打两枪就要200血,得赶紧跑回去,血袋补血慢。

第4章难拔大叔不是很强。突击步枪收拾杂兵,喷枪能打出来拔叔,意思是打拔叔四下就烦;第七章必须面对他,仍然是四次。

喷可以打得又狠又直,我总是从卡的角度扔手雷,清掉杂兵,直接拿喷杀脸。

岛上的游戏很难玩!还有,不要看不起单机游戏。做噩梦很难。分分钟教你怎么做人,尤其是日本人玩的游戏。

死亡搁浅困难和普通模式玩法对比

四困难过去了两个小时。第七章:果断改简单,只想着剧情。。

困难的Mir人打两次箱子才会晕,眩晕值和血条都大大降低。怪血量攻击AI变高(有时候会被卡车撞),基本上一直下雨。

怪物血量不一样,走路很难保持平衡。Pt难度需要两个血雷。

收入会不会一样,就是送抵的经验会不会多一些?

按照常理,应该是。我一直在努力打球。如果有剧情boss的话,也只是平淡或者简单。

前六章我很普通,但是从开头到后面的通关都很难,没有什么变化。敌人强了,物资多了,却更难得分。汽车交付显示有损坏。


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