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刀剑神域ars战斗机制讲解 刀剑神域ars新手教程

时间:2022-08-01

小编:99

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经过一段时间的摸索,终于了解了这款新手机游戏《剑神ars》的战斗机制。在这里,我会给新孟新人一些基本的系统解释。

1.作用轴

动作轴是决定角色动作顺序的时间轴,不同的指令会对角色的动作顺序产生不同的影响。

我的回合是指从己方角色的动作到敌方动作的回合。

下面是一个例子。我这一轮从提杰开始,到亚斯娜结束,顺序是提杰→爱→桐→亚→敌。

顺序是从左到右。

2.指令

有五种指令:A B C E H .每条指令消耗mp。

一个命令造成大量伤害,稍微提高心智。

b指令造成伤害,极大降低(打断)敌人的心智。

c指令造成伤害,极大地提高一个人的心智。

e指示给己方加buff。

h指示回血给己方。

命令需要插入角色来解锁。

3.连接

释放同样的命令会触发链接效果,可以增加伤害。比如铜人释放A命令后,当优吉欧再次释放A命令时,会有伤害加成。携带次数越多,奖金越高,携带不能跨回合释放。

4.属性约束

与SAOMD一致

冯科峰图科克水霍克

光明和黑暗没有属性,不克制也不会克制其他属性。

5.思维技能

在充电结束时,可以释放心灵技能造成大量伤害,并且可以与本回合不行动的角色发动不耗费蓝的额外攻击,因此可以使用停留命令调整角色的行动顺序,使心灵技能的伤害最大化。最终攻击会对所有敌人造成伤害。

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