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天外世界一周目心得

时间:2022-08-05

小编:99

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​我一直在关注黑曜石这个吸收了黑岛部分成员的公司出品的作品。从《余生:新维加斯》开始,黑曜石就一直以黑岛精神的名义在游戏世界里争夺地盘,但一直处于被卡住的状态。看看隔壁的奇才或者甲骨文系列公司。不管是后起之秀还是老牌公司,都可以算是混出了自己的名堂。为什么黑曜石还在吃黑岛的老钱,给人接单跑腿?它仍然是一个小的XBOX工作室。即便如此,我还是希望这款黑曜石作品能成为炼石,大赚一笔,让更多黑岛风格的游戏在游戏圈上架。

精彩的文学戏剧

此图来自预告,大呼不得不选,展现了一个充满黑曜石风格和搞笑黑色幽默的剧情。黑曜石游戏在剧情剧本上一直都相当优秀,也在一定程度上掩盖了其他弱点。先说他的优点。他是一个优秀的文学演员。戏剧是指剧本的创作技巧。黑曜石总能在短短的几句话和几个场景中让玩家对那些角色记忆深刻。

黑曜石在同行设定上花了很多功夫,现在已经很少见了。就拿贝塞斯塔的《余生》来说吧,一直被粉丝拿来比较。老贝已经是3A评级的RPG 游戏大厂了。其实只有两三个角色有一些同行任务,少数角色几乎没有故事可讲。这也是我一直喜欢黑曜石的地方。

黑曜石的剧情选择,不管怎么选,通常都是不错的任务奖励。唯一不同的是,它显示了玩家是一个什么样的人。每次都会想起黑岛时期的作品《冰风谷》里的一句话,“承认吧,其实你是中立的,邪恶的”。剧情如何并不重要,“我都想要”才是重点。黑曜石确实会设计任务兼顾双方,为利益至上的玩家服务。

在这部构图剧的设计中,有两个很好的点值得一提。天外世界有两个同伴跟着,同伴之间斗嘴,任务之间感叹,还是挺有意思的。带上你最喜欢的同伴,冒着生命危险在群星中穿梭,看看他们对任务的反应。值得多玩几次。第二点是传统的傻逼性格。黑曜石很会装傻。智商低的主角会有独家剧情对话,这已经是传统了。刚破了第一回合,第二回合就要尝试傻逼主角了,不好意思,第二点就不多说了。

朴素的武术

武侠剧的部分相对于文艺剧来说是很平淡的。那种感觉,如果用DND 跑团来比喻的话,地下城的主人是一朵舌头很亮的莲花,善于带领一群人逗笑。但是这个不太会安排战斗部分的公爵,总是安排几个妖精,把玩家打发走。更惨的是城主的基础装备不够,地图破烂,棋子少,连桌子都不太稳。

这种情况在射击RPG 中会相当明显。通常射击游戏的剧情只是小菜。很少有人关心玩家射击的怪物背后有没有故事,主角的冒险动机是什么。当然那些会加分,但更重要的是怪物是否够酷,主角是否够帅,拍摄过程是否够爽快。RPG 当然会有剧情派。只要故事足够好,打架的一切都是次要的。最明显的特点就是有些玩家甚至建议厂商直接取消角色语音,就是为了写出更多更好的游戏脚本。

擅长写脚本,却没有足够的程序员,一直是我对黑曜石游戏的印象。在前一个时代,对画面和特效要求不高的时候,不会是什么大问题。但是在这个游戏需要千跳万跳,到处都是生动画面和炫酷特效的时代,黑曜石是一个非常寒酸的地下城主。每次都硬推3A 价位的作品,但只有剧本配得上那个价位。不能说是愤怒,而是一种淡淡的悲伤。

如果对比《余生:新维加斯》刚上线时满是bug,“天外世界”确实有进步,大概是30分和60 分的差距。游戏本身没有致命的技术短板,但除了剧本也没有什么惊艳之处。

摘要

如果你是黑岛铁粉,你怀念过去美好时光的老玩家。这个游戏还是秉承了黑岛擅长讽刺和幽默的精神,所以不用担心。但如果你是一个看到角色说话就想一路按ENTER 跳过的玩家,就不要买了。你已经跳过了最本质的部分,你会失望的。

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