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碧蓝航线低耗队伍必要性分析

时间:2022-08-06

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是否使用低价团队一直是碧蓝航线的难题。这个问题的原因是:陆服没有突破限制等级,陆服之外有一个,就是“没有0破100”,0破只能达到70等等。,又因为碧蓝航线的等级抑制机制,这个限制与否就成了两个不同的世界。

总之,低消费的必要性取决于你的需求。由于下面会有详细的分析(写的时候要小心),这里直接给个懒人包。

碧蓝航线低耗队伍必要性分析

一、适合低消费人群:

1.缺油。

2.想用少油刷渔船。

3.你不介意浪费时间和经验,可以接受复制器(建议第一个不要卡评级!)

4.科研开放后,同时缺钱的人(刷7-2)

不需要低消费的人群:

1.油花不完。

2.设备齐全,没有船可以钓鱼,还是刷或者钓鱼比较方便。

3.时间不多了,希望把经验给所有没练过的船,不收复制人。

4.科研开放后,那些还是倾向于刷后期图纸的。

第二,在主队还没练的时候,不要卡率低。

首先,我们来(个人)定义一下低消费。我把它分为广义的低消费和狭义的低消费。窄低消费意味着零破队。广义的低消费解释为包括1+1,只要不是全破队。广义的低消耗就是避免油耗的浪费,用更少的油耗换取更多的战利品。

比如对于大部分有鱼雷的舰艇,2破就是增加鱼雷预装和鱼雷基数。在自律方面,突破收益很低(至于手工练习.....反复刷牙和手工锻炼??0.0),此时不需要过早突破,(不要一达到突破级别就突破,ex。10和30),而且这里已经包含了低消费的概念(这里就不展开了,意思你应该懂~)。而狭义的低消耗则是要更极端一些,利用白皮天生的低油耗直接突破,有时候甚至是几倍于全破全编队伍的差距。理想情况下,同样的油耗可以刷好几次(花费的时间也是XD的好几倍,每节和单节花费的时间会增加),但是因为0破了,注定卡在70等。,而且只要敌人接近或者超过70,就会造成战败,不稳定,超时等。

(补充:74级,7-2等。,日版和台版坏了大概在这里刷就够了,甚至可能很难。)

0常用破碎角色分析

前排,驱逐

弗莱彻的队伍:弗莱彻+白弗莱彻的队伍*2。使用弗莱彻给的BUFF增加团队能力(炮击和躲避10%-30%)。要提高上限就吃技能练。如果0击破弗莱彻,则花费2,其余花费1。

唐和卡辛:他们带来了自己损坏的电子管。当血量低于20%时,它们会自动回血一次(15%-25%),这样就不容易死了。就算不练技巧,也会很亮眼。这两个也适合做吊坠。0打破1消耗

小天鹅,月牙儿:每20秒,概率6秒无敌(15%-30%)。即使练技能的概率很低,也不推荐。0打破1消耗

轻型巡逻

安德鲁:白皮战神,轻巡,自带常驻对轻巡火炮BUFF(5%-15%),有很多高输出和驱逐。0打破2消费

龙城,卡尔斯鲁厄,科隆:轻巡,每20秒几率(30%-60%)增加炮击(20%-40%),持续10秒,启动时输出很高。0打破2消费

莱比锡:轻巡,自带常驻火炮,轻巡有雷击和BUFF(1%-10%),相当熟练。0打破3消费

布鲁克林:枪巡有主副枪,输出更流畅。轻巡炮击自带BUFF(5%-15%),坏了要3倍。

凤凰:枪巡有主副枪,输出更流畅。有了破损管,低血量(20%以下)会自动回血一次(15%-25%),15秒内炮击增加30%,启动时火力增加不少。0打破3消费

后排,没有副炮。

游侠:飞机鱼雷+轰炸,技能和性格(5%-15%)接连。这两种飞机可以面对大多数情况。0打破3消费

竞技神:飞机鱼雷+鱼雷,技能低概率(15%-25%)2次。双鱼雷机也很好用。0打破3消费

博格:飞机战斗+轰炸,技能和性格(5%-15%)重复,不推荐,因为是战斗机。0打破3消费

冯:飞机鱼雷+轰炸。空袭可以帮助前排补血(3.5%-8%)。0打破4消费

独角兽:飞机战+鱼雷。空袭可以帮助前排补血(3.5%-8%)。0打破5消费

灶神:可以帮助血量最低,慢慢补血。可以帮助整场一次损毁(低于20%会恢复10%-20%)。0打破4消费

明石(未安装):它可以帮助血液供应缓慢,最低的血量。每35秒可以帮助全场补充血液(明石本身的1%-3%)。0打破5消费

(注:如果没有副炮,前排吃的非常多,就需要冲关,每局后排会持续失血)

有副炮。

兰利:飞机战斗+轰炸,技能只加经验值。有副炮(驱逐炮)但是没有炮击属性,自爆不稳。而且因为是战斗机,所以不推荐。0打破3消费

炮艇(黑暗世界,恐怖):输出不错,但是耐久度不高。有副炮可以自己清(需要高+高炮)。20秒概率弹幕(30%-60%)。吃得很好。0打破4消费

下面油耗略高,但稳定性高很多。

内华达州,俄克拉荷马州:副枪驱逐枪,有防身技能,更耐打。0打破6消费

宾夕法尼亚:子炮驱逐炮,有20秒的弹幕几率(30%-60%)。他们非常熟练。可以作为炮艇的上位。0打破7消费

山城、扶桑、史燚(未安装):副炮轻巡,自身炮击增加(10%-20%)。0打破7消费

日向咲(未安装):蓝皮肤的战神。副轻巡炮,2技能,永久脱壳BUFF(5%-15%)和自脱壳增加(10%-20%)。很难养但是产出很高,但是只练两个技能消耗低更浪费。0打破7消费

紫7:目前只有英国大学7(尼尔森,罗德尼),未来会有日本大学7和美国大学7,其中美国大学7可以直接忽略。英国大学的7枪轻型巡逻枪,美国大学的7枪驱逐枪。炮击的时候概率(20%-40%)发动强大的弹幕。高油耗但强度很高。0-8消耗,0-0队的构成是前后排结合。

经典的是:炮艇(4)+弗莱彻小队(2+1+1),一共8个消耗。

(小补充:这支队伍打得很慢。有兴趣可以自己去网上找找片子。)

与之相比

稀有度低1+1的常见队伍可能是战舰+轻巡,也可能是特别强的驱逐。

假设:Sunfull Break(13)+Lafite Change(9),共22消费。

如果不想拼最低成本,可以自由搭配我上面说的人物到22成本左右以下的队伍。相反,如果你匹配的成本超过22左右,就没有太大意义了。况且上面的讨论只考虑了刷机和渔船的效率。如果指挥官在70以下,尝试增加攻击舰的数量来增加指挥官的经验。指挥官70可以开最高等级的日常任务,80可以开最高等级的自动生钱产油建筑(抱歉原错XD)

再次声明:在指挥官等了70个小时之前,不要尝试使用1+1!!最好等到80岁。如果这个时候不使用低消耗,时间会比较长,或者需要上油课,但是现在还是新手阶段,装备不足。我该怎么办?

很简单,只要把以上可以低成本使用的角色作为团队中的挂件。如果退而求其次的话,挂件也可以用在其他角色上,但是不出现的话,用大船小船也能玩的又快又经济!这种妥协也是台湾和日本特别推荐的。

另外科研开放的时候,指定前排或者后排进行科研实践也是一个不错的方法,1+3或者3+1低消耗的队伍交7-2,补经费(当然这个方法需要肝~ ~看指挥官们能不能接受~)

& lt附言>:

每次看到低消费与否的数值,两派老兵都要大吵XD。我来分享一下自己的经历。我的日服不是一个入坑的玩家。当我赶上进度的时候,低消费团队真的帮了很大的忙。大活动的AB图都可以。那时候CD图不能给三星用,设备可以用来做小活动。比如在Spee的活动上,我刷金和四磁雷的时候很猛(北宅活动?还没有,入坑。那时候我还没有主队练的不够的问题。我最需要的是特定的设备。如果费用不低的话,我就得上石油课了。...

常用的队伍通常是:后1+前1+前吊坠2。为什么不用1+1?因为玩XD更快,(顺带一提,我的挂件有时候干脆轻装巡逻,玩的速度更快。现在,我的低成本团队真的用的少了。不是说低价团队没用。就是因为我是咸XD,所以之前的船大部分我都扔上去了(懒得练,只停在70)。浪费了多少经验不一定是真的,因为我当时没打算练那些后线艇。

再补充一点,后面会开放一个舰船技术系统。当角色训练到120的时候,会赋予同船的所有附加属性。所以练吊坠的时候,可以考虑练到70的时候再练下一个。低消耗的挂件队伍一般都是在战斗中,获得多少经验如果沉了影响不大。(反正大部分图中的主奖杯还是王者。)

如果不重的话,可以提供少量的输出和力量,也可以帮助降低伏击率(相对于1+1)。个人认为还是那句话,低消费的必要性取决于你的需求。只有你自己最清楚标准答案。希望这篇文章能解决大家关于低消费的疑问。

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