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灰烬之战敌人及地图符号资讯整理

时间:2022-08-06

小编:99

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因为游戏刚开始的时候发现战场信息不好分辨,进入关卡前的官图也没有对敌人分类做明确的描述,所以开始整理,供大家参考。请原谅我的简单安排。战场环境描述:星号:行动点(ap),一般地图一格消耗1 AP(特殊地形消耗更多AP),步数可以计算。※

因为游戏刚开始的时候发现战场信息不好分辨,进入关卡前的官图也没有对敌人分类做明确的描述,所以开始整理,供大家参考。请原谅我的简单安排。

※战场环境的描述

星号:行动点(ap),一般地图1格消耗1 AP(特殊地形消耗AP更多),步数可以计算。

眼睛符号:表示有设定的响应攻击,数字表示可以反映的攻击次数。

鬼符:表示威胁程度(仇恨值)。数量越大,攻击就越集中。

符号上的[III]表示另一种强度分类:[I]轻度,[II]中度和[III]重度。

所以如果要求同等级做有效伤害:我方[i]->:敌方[i],我方[ii]->:敌方[II] 等等。

※敌对符号的描述

(符号上的数字表示一个团队有几个敌人。通常情况下,轻型[I]团队有三个以上,中型[II]团队有两个,重型[III]团队有一个。)

灰烬之战敌人及地图符号资讯整理

种类
图示
参考敌人
飞行种
(战斗机、攻击机)


捕捉种
或称->袭击种
(攻击机)


滞空种
或称->
浮游种
(轰炸机)


游猎种
(一般战车)


狙击种
(突击战车)


防卫种
(防空炮、自走炮)


共生种
(通常是关卡Boss)


*捕捉、滞空、防卫种无法防卫「白刃」近身格斗攻击,必杀
*捕捉,停留在空中,防御。如果无法防御刀锋的近战攻击,那就必须杀死它们。

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