灰烬战线战斗技巧分享-灰烬战线角色属性怎么看
时间:2022-08-06
小编:99
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作为一款从15年前就开始放出消息的游戏,《灰烬前线》终于在众多玩家的期待中于近日正式测试。由于游戏目前只有日服,所以还是会有很多玩家因为游戏的语言问题而遭受很多困扰。所以这里有个灰烬战线战斗技巧分享和人物属性分析。
拥有更多地图夺取制空权的敌地面部队推进缓慢(甚至不推)。
但在一些地图或侦察中,当敌方制空权比较强,或者敌方地面部队在前方横空出世或快速推进,或者配备空对空部队时,建议空军优先帮助地面部队清剿。
一般来说,在敌人行动模式未知的情况下,建议优先选择警戒模式。
使用灵活的功能切换后续地图,会有敌方航空兵部队使用警戒切换功能,可以用两格长度的肉搏战有效应对。
有些敌方单位没有刀锋的能力,所以在面对这些敌人的时候要先清理干净。
关于TD应用的思考
TD可以配合我们在标记敌人后,出动前线游击地面部队和侦察空中部队进行火力输出。
火力:适合在敌方攻击性情况下使用,使用警告和阵地炮击,提供炮击支援(待标注)。
邀攻型:用于我方主动进攻或能长时间标记敌人的情况(如3A-10)。在这种模式下,我们无法通过坚守来攻击没有标记的目标,但是狙击(需要标记)花费的CP点更少。
关于机器翻译应用的思考
目前来看,MT相对于能抗HT又能避免机动的LT和能充当主输出的TD来说,很鸡肋(SPG:那我呢?)
一个思路:MT目前可以作为TD的下代,选择火力型作为后方输出。
玩偶用户手册
一.娃娃数据文章
一. 1 .小组
这个游戏角色面板是传统的攻防血属性类型,具体构成如下:
血击预防太普遍了。暂且不提。长度关系介绍了此旅程相对特殊的属性:
机动:决定闪避。
地面:对地面单位造成伤害。
空对空:对空中单位的伤害
穿透:穿上护甲降低敌方护甲的减伤效果。
知识修正:暴击率
心伤:爆炸伤
反应:影响一手订单(但是日语翻译好像很伤人?)
威胁:仇恨
美联社:移动性
Cp:影响每回合cp回复。
尚未测试的属性:
Lucky:顾名思义,在战斗中会产生意想不到的效果,具体效果还有待检验。
意识:暂时未知
这款游戏的面板提升方式有以下几种:升级、功能改造、性能突破。
其中职能转型收入最高。收入增加一个相当于5到10级,可以提高渗透率。幸运的是,新装备和被动可以解锁。装备会在一定程度上调整属性,但不一定会完全增加,可能会有增减。
性能突破,俗称后起之秀,大幅度提升几乎所有面板,获得被动,增加阵型。但是消耗极其巨大。
总的来说,大部分升级都是提升血防攻击,穿透力等属性略有提升。
2.班
小队的数量决定了每个玩偶攻击的单位数量,这个数量会在面板的左下角。初始小队数量取决于角色类型:
轻型(即型号旁边的数字是1): 3组
中型(即类型旁边的数字是2): 2个团队
重型(即类型旁边的数字为3): 1队
数字具体决定了角色的伤害,非爆破伤害的最大伤害团队数和娃娃的最大恢复需求数。
伤害:每队独立计算命中和伤害。同一个面板里的队伍越多,伤害越高。
非爆破伤害的最大伤害数:
不管是敌放还是我放,血量都会分几块,具体多少块由小队数量决定。每减少一个方块,小队数量将减少1。同时小队的数量也决定了一次攻击最多可以消灭细胞之血:如果我的角色单位有三个,那么我一次攻击最多可以消灭三个细胞,减少三个敌人单位。但如果我只有一个,即使一次打99999伤害,也只能打掉一个,减一个人,不能杀死复数单位的敌人。这个逻辑不适用于使用he的敌人和我们的角色,爆破伤害忽略小队数量的锁血效果。
最大娃娃恢复需求:还是根据格子里的血条判断,如果减少的血量没有超过第一格,那么就只消耗1,超过了就消耗2,以此类推。队伍全灭时,需要补充相应队伍的娃娃。
二。玩偶功能章节
功能是这个游戏特别游的内容。通过功能切换,一个角色可以在战场上扮演不同的角色。
功能除了带来不同的技能,还能在一定程度上改变角色的属性。
单击功能栏下的黄色三角形可以查看具体的属性更改。
同时,不同的功能会影响自律模式中人物的行为。一般来说,火力角色在后排会尽量猥琐,防御角色在前排会尽量任性。
总体来看,各功能在战场上的定位及其对属性的影响如下:
坦克:
前线:具有单体标记和警告的通用功能(无加成)
突击:各角色独特技能不同,单人AOE肉搏战的战场绞肉机,要具体单位具体分析(火力高,威胁略高,机动性低)。
游击:它有很大范围的标记和忽略标记的肉搏战。同时也可以减少敌人的机动和打击。虽然伤害不高,但是灵活使用可以改变战局的功能。(机动性极强,低火力,低威胁)
防御:具有重甲、高仇恨、保护队友的功能(高防御、高威胁、低机动)。
火力:仇恨极高,但有远程打击和警戒能力。甚至可以无视射程对目标进行高伤害标记,以消灭敌人为第一优先功能,但是没有肉搏战。(极高火力,高威胁)
战斗机:
侦察:一种高机动性的控制侦察机,地面上有单个标志和群标志。(低渗透、低威胁)
空战:它有一个空中标记和两个长距离的白色刀片。一些轻微的地对地能力(高穿透力,略高的威胁)
满足:具有优秀的警戒能力,对被标记的敌人造成优秀伤害的功能。(高打击,低机动)
气控:远程空对空功能,可以自我强化,拥有aoe刃。(高空中,高命中,高威胁)
右:与空战相反,它专注于地面,有一些轻微的空对空能力,但没有肉搏战。(高火力,高命中,低机动)
坦克歼击车:
类型:与坦克相同。
邀击型:高命中的战场狙击手,低成本的无视距离和对被标记单位的全方位警戒的狙击技能,独特技能(高命中,低威胁,低机动)。
火炮:
类型:与坦克相同。
远程型:顾名思义,擅长远程aoe,但不具备警戒能力,对接近战也较弱,拥有专属技能(极高火力,高威胁,低机动)。
高射炮:
类型:与坦克相同。
类型:专攻防空,烟花制造者,禁飞区创建者,有专属技能(无加成)
阵地型:专攻阵地战,具备对地炮击和对空警戒能力,同时无论射程远近(高命中、高威胁、高装甲、高火力、低机动),都能精确打击被标记的空中目标。
轰炸机:
战略编队:擅长对地攻击,具有同时对大范围敌人造成爆破伤害的能力,同时具有较强的警戒能力和低空反击生存能力(低威胁)。
战术阵型:牺牲大范围警戒能力,强化面板功能和高空反击能力(高命中、高护甲、高威胁)。
都有专属技能。
攻击机:
地对地型:同战斗机。
逼近支援:精通对地攻击功能,能够对局部单个目标造成较大的爆破伤害,具有一定的对地预警能力,但不具备对空预警能力,拥有专属技能(极高火力、高命中、高威胁、低机动)。
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