大富翁10游戏评测-大富翁10好玩吗
时间:2022-08-06
小编:99
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大富翁是一款很多玩家都不会陌生的游戏。这款诞生于1989年的原创游戏,已经和仙剑奇侠传一样,成为中国玩家难得的童年记忆。在经历了8、9代的低迷之后,最新游戏大富翁10于近日正式登陆PC。那么30年后,这款经典桌游会给玩家带来怎样的惊喜呢?下面是大富翁10的游戏评测。
大富翁10(富人10)玩法和游戏设置
基本游戏和游戏模式
大富翁系列的基本玩法是占领和建造剧情,收取过路费为主要方式,配合卡牌&事件等。破产游戏中的所有对手以赢得游戏。在大富翁10中,这种基本玩法一直流传下来,被称为“传统模式”。此外,还增加了“混乱战斗模式”。在混乱的战斗模式中,原本用于建筑的土地将被改为获取地雷和炸弹,而原本用卡牌获取的土地将被改为获取导弹。所有伤害事件不会导致玩家进入医院而是直接造成金钱伤害(但是进入警局的事件会正常触发),连锁伤害(比如3*3导弹触发多个3*3地雷)会造成额外的金钱伤害。
游戏分为三种模式:PVE的故事和传记模式,以及在线战斗的PVP模式。
在故事模式中,玩家需要按照传统模式和混沌模式交替的顺序在8个岛屿上攻击16个关卡才能赢得游戏,而在传记模式中,玩家可以控制6个角色(孙小梅、阿土伯、金贝贝、钱夫人、莎伦·巴斯、忍太郎)中的一个以及每个关卡的角色地图(均为混沌模式)。
角色特征和地图元素
虽然可供选择的角色不多(连载角色有几十个,但本作只有6个),但本作可以进行简单的角色服装表演,每个角色有3套服装,3个摩托车出场,3个汽车出场。
此外,每个角色都有两个角色特性,比如孙小梅爆炸会造成更多金钱伤害(混乱战斗模式),腐朽神附体减少4天,钱夫人初始存款多等等。
游戏中的地图由剧情组成。玩家随机空降到一个地方,然后掷骰子决定格子,触发相应的事件或互动操作。剧情可以分为一般剧情,大型剧情,卡获取剧情和金钱获取&损失剧情,游戏,商店,银行,医院,警察局
一般可以在地块上建房子(5级以下)。路过已建房屋的敌方玩家需要支付一定费用,路过的队友可以加盖。住房等级越高,租金越高。此外,相连的房屋还有额外的租金奖励。
大地块占用后,二建可建成七个功能楼,包括研究院(按等级每六天提供一个证,包括盖章、收税、遥控骰子等。)、旅馆(强制消费和“住宿”)、土地庙(增租和无序导弹破坏)、商业中心(大量收租)、证券中心(每回合将敌方存款转入己方账户)、石油中心(增
如果你得到一张卡的地块,你将随机得到1张卡和金钱(黄金)&失去(灰色)的地块将获得&金钱,失去土地宗地号*消耗指数(每周翻倍)的医院和警察局是人们受伤和被捕后被限制行动的地方。
除了固定的剧情网格,还有互动的剧情网格:小游戏、银行、新闻、占卜屋、彩票。
小游戏会根据游戏结果获得1W*的最高价格指数(电脑会固定获得1W),商店可以买卡(这个游戏去掉了计数系统,直接用钱买卡,但是限3张)。
银行可以提现存押金(押金每月结算10%的利息,游戏中没有信用消费。存款除了买股票不能在任何地方消费,而且随着物价指数上涨,任何用钱的地方都会成倍增长,一定要有足够的现金)
可能发生在新闻事件和损失金钱和道具,具体的NPC被捕,具体的房子升级和降级等事件的破坏。
占卜屋可以从这些行为中选择相同的具体行为(比如拿到3张牌,输一半,抓3天等。),然后由占卜结果决定目标NPC去执行它。
每次抽奖通过可以用1500买一个号码,然后每个月抽奖。如果没有人中奖,奖池会越积越高(在有人中奖之前,会保留所有历史购买的号码,比如买2、4、6、8,那么彩票中任何有人中奖之前的号码都可以中奖。中奖后,购买的号码和奖金池清零开始下一次抽奖)
卡系统也是游戏的重要组成部分。玩家最初有遥控骰子(选择一个点)、路障(阻止自己成为遥控骰子,或者阻止敌方玩家付款)、地雷(伤害一个阶梯式的NPC,在3*3内降低房屋等级1级)、清扫机器人(消除一个方向的8个地形元素,包括地雷、炸弹、狗、好坏神)。除了最初的卡牌,还有大量的游戏内人物目标(冬眠,陷害,梦游等。)、金钱(收税、财富分享等。)、土地(拆迁、购地、升级、换地等。),以及动作(摩托车1-2骰子,汽车1-3骰子,3轮1步的龟步,转弯等。).卡的上限是8张,大部分都有使用范围。灵活运用卡牌也是大富翁系列的核心玩法。
地图上会出现大量的神仙,并伴随着7天的状态。注意定时炸弹和神仙是可以互相替换的。神仙的类型有大小财神(见面就拿钱,拿钱翻倍)、大小穷神(见面就赔钱,拿钱翻倍)、大小福神(见面就拿卡,免费盖章)、大小衰神(见面就丢卡,盖章失败)、天使(乱盖章)、恶魔(乱贬)、地(强行买别人的地)、糊涂神(进入梦游状态)。
大富翁10(财主10)的优缺点
*这本书很多差评都集中在网络问题上,但作者在演示过程中并没有遇到掉线看运气的可能。
低价
要说这几个优点,价格相对较低可能算是一个。毕竟49不能亏本买,2小时内可以退款。
舒适的用户界面和屏幕
不知道大富翁10抄袭了16年手游版大富翁9多少素材。虽然一开始不喜欢这种手游风格,但是看多了还是很舒服的,UI清晰易用。
失控的游戏节奏
作为加快游戏节奏,推送战斗模式的一种方式?导致游戏性几近崩溃。这些问题包括但不限于:
地图太小了
物价指数上涨过快导致的猝死导致后期博弈(如果有的话)靠运气。
刷新地图NPC(狗和神仙)太快了
太容易拿卡了(地图送卡,商店可以用钱买卡)
失控强制限制行动手段(静止不动20天以上很正常)
随机事件涉及的量太大,操作没有意义。
相比前作,各路神仙的价值也是大打折扣(以前大小财神都是给点钱救命,现在都是血性反衬,没啥区别)。
阉割的博弈系统与崩溃的数字平衡
与经典的《大富翁4》相比,这本书处处相似,充满了粗暴的阉割。
比如计数系统没了,取卡就变得简单粗暴了。监狱和医院的互动(释放小偷、间谍、流氓等中立NPC)没有了,变成了单纯的关押场所。新闻&魔法屋&彩票的精美画稿不见了,变成了9012年相当粗糙的漫画画面。显示每个地图地理特征的属性都没有了(比如第一关迪拜,你能看出来是迪拜吗?迪拜帆船酒店在哪里?),变成了同质化严重的小地图。
随着阉割系统的戏剧性衰落,游戏玩法就是这本书崩溃的数值系统。不知道制作组有没有尝试过自己玩成品游戏。这部作品一开始给的钱过多,导致各种事件的影响微乎其微,但是随着物价指数的上涨,几乎所有的事件和收租都是致命的,充满了运气造成的秒杀和尖峰。《大富翁》系列虽然休闲,但一开始就是一款“策略”游戏,策略游戏是基于相对均衡的数值设计。然而这部作品却失去了这样的基础,沦为一场打着策略幌子的运气游戏,失去了系列的灵魂。
同质化的游戏内容
由于阉割系统导致的游戏策略深度降低和数值崩塌导致的策略空间压缩,本游戏中不同的NPC和地图无法带来“传统”模式下游戏体验的改变。在故事模式中,同质化的感觉很明显,游戏体验随着地图或者人物不会有太大的差别。至于随机对战模式,好玩不好玩,见仁见智。总之我觉得游戏性比较低,如果炸弹真的粘在对方脸上玩C F OD真的更好玩
AI低导致PVE体验不好
除了服务器不好造成的在线体验差,这个脚本AI造成的PVE体验差也不输。类似AI在身后扔一堆炸弹,然后自己回头踩雷,神操作层出不穷。即使在V2,敌人坑对方往往比队友配合更靠谱...这进一步降低了重复玩PVE模式游戏的乐趣。
总结:略显浮躁的粗糙续作。
无论是从游戏完成度(人物和地图变少)、平衡性(数值设计不佳)、被阉割的游戏系统,还是与十几年前的作品相比有所退步的游戏细节来看,大富翁10都是一部粗糙的作品。经典IP续作跟着貂走的情况很多,不如意大富翁10也不算特别。但毫无疑问,以这种形式回归是令人失望的。作为一部深刻的作品,或许一部精心打磨的续作会让这个系列重新焕发活力,而不是让玩家用一部价格低廉却很有诚意的作品来为过去的感情买单。
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