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刀塔霸业监狱系统机制玩法

时间:2022-08-09

小编:99

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对于玩刀塔霸业的玩家来说,现在已经引入了监狱机制,这里的监狱机制确实不错。有很多不同的玩法,最重要的是这里很多玩法真的很好。毕竟还是会有很多玩家喜欢监狱系统的。

自从走廊版象棋之后,就出现了严重的游戏同质化问题。基本上八家公司分四个角色——三个“斗鸡玩家”争夺目前最强的一两个系统,两个“记分玩家”争夺下一个最强的一两个系统,两个“娱乐玩家”玩冷门系统,一个“非酋长玩家”默默无语。每一个都是一样的,但是每个玩家不一定要扮演任何角色。也许这能和我争鸡,保我平安...

但是斗鸡阵容和记分阵容基本相同,导致每场比赛玩家ID几乎相同。

它的灵感可能来自于MOBA游戏banpick。巴爷的这个日禁机制真的太有效了。既控制了棋子收益率,又完美解决了游戏同质化问题!

同时可以保证所有联盟都能走到一起——这样这个游戏就永远不会有“详细的策略”或者“最强的阵容”,只有“节奏分析”和“经验分享”。

一直以来,我认为卡牌游戏中的“抄牌团”就像单机游戏的“极速通关流程”一样。它是一种利用玩家的人性弱点来剥夺自己游戏体验的毒品。绝对不可能让“玩家”(不是“玩家”)看——“娱乐玩家”复制卡组,完全跳过“探索”的乐趣;“竞技玩家”抄一副牌,就像根据答案写作业一样。除了欣赏他们写得有多工整(打得有多好),他们从一开始就失去了思考和布局的竞争快感。(卡牌游戏是玩脑子的,不是玩操作的,不是吗?).

随着监狱机制的诞生,所有玩家都无法在确定的“公认最强阵容”下玩游戏,经常玩新游戏。你需要做的就是打出“我心中最强阵容”。让我们看看谁有正确的眼睛!也有很大概率一群人不会去抢一个系统!

刀塔霸业监狱系统机制玩法

每24小时一次,我觉得刚刚好!

对于没上线过的玩家来说,每天换和三天换其实没什么区别。

对于经常天天玩的玩家来说,一天的时间就足够把环境玩透了(真的,大部分建设性的高水平游戏在每次更新的第一天就已经通过实验确认了自己的想法,只是前两天还没有写策略而已)。

不知道大家有没有同感。玩任何游戏,刚入门,是你在一个新阶段最美好、最有趣、最刺激的阶段。相反,在熟悉和熟练之后,我渐渐厌倦了,厌倦了。区别就是那种“陌生感”和“新鲜感”。

每天都在变化,以至于几乎每一场比赛都会有一种激动人心的陌生感和新鲜感。真的太完美了!

棋子多了总是很难平衡。

刀塔霸业监狱系统机制玩法

所以还是用ban棋子比较好。

毕竟之前说要几个月时间测试,为以后铺路,应该是对的。我们应该尝试找到一个不太费力的可持续更新方案。

即将更新的监狱轮换模式可能是受dota2的启发,如果测试一段时间,也有助于快速获取大量数据样本做参考,相比前一周会有更新。

我觉得一个哥哥说的很好。

你甚至可以在每场比赛中禁止不同的英雄,并告诉你你禁止什么。

感觉英雄多了,可玩性会很高,但是学习成本也很高。

刀塔霸业监狱系统机制玩法

说句不好听的,很多人看完版本看了这么久都没看懂。一天又一天,一大批人被劝退。

目前游廊自己下棋,也就是每局随机下七种橘子,每局都不一样,都是为了解决牌池太稀释的问题。

玩家带着两个被关进监狱的棋子入场,然后分成两种卡牌池模式。

到时候再典当,就是5+1模式了。五个是公共卡池,一个是玩家自组织的卡池。

当棋星出现的概率为0时,自组织棋子的选定位置为空。

我想,也许一些霸王技能将能够指定监狱卒…


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