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三国志战略版武将怎么培养

时间:2022-08-09

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玩三国志战略版游戏的玩家还是很清楚武将的属性的,因为更多武将的谋略在这里可以很快学到,最重要的是这里确实有很多武将。毕竟还是会有很多武将需要一定的训练。只有这样的训练才能帮助玩家更快的直接获得想要的武将。

家族没有选择的权利,现在三国志战略版终于做出了武将技能的传承权让玩家自由搭配,这是一个新的创造性突破。但是武将的资质和带兵的适应性还是固定的。

显得不完美,就像造了一把剑却忘了开锋,不能完全让剑无敌。如果进一步开放武将属性和部队对玩家的适应性,游戏就完全活了,

让玩家选择自己喜欢的武将,自由培养,是最大限度保持玩家积极性的有效选择。这个游戏慢热,所有动作指令都非常耗时。

后来统一之后,大部分人基本上失去了热情。种田能有花吗?没有期望,就没有继续下去的动力,

所以,自己选择培养自己喜欢的武将属性鱼和适应性技能才是王道。我对武将自由培养的建议如下:

三国志战略版武将怎么培养

武将自有天生的战术。

比如内务部之类的可以选择忘记和替换一般的作战战术,

2.武将属性。每个军事指挥官都有不同的属性,如武力情报等。可以设置各种武力情报或者全属性通用资质药丸,增加武将的各种属性。

增加毒药上限3星到80,好将军上限4星到90,5星上限100。这个设定主要不是为了降低抽卡将军等级的性价比。

这也为蓝突破橙卡铺平了道路。

三国志战略版武将怎么培养

3.部队的适应性。可以设置不同兵种的训练策略,逐步提高部队的适应能力。

比如骑兵练车政策B需要武将骑兵的适应性C才能提升,S盾政策需要武将盾牌的适应性A才能提升,每个武将带兵的适应性最高为2S。

武器不能被限制。2S兵种指挥官需要学习其他兵种的适应性,减少其他兵种的适应性,以防止兵种的约束失效。如果约束关系不是强制的,则不能设置约束关系。

4.一个军事指挥官可以突破。可以设置你会破丹,精兵会破丹,名将会破丹。比如你会突破一个精兵,就需要一个精兵突破丹,你会突破一个精兵之后的进阶就需要一个精兵突破丹。

突破后,善家会把之前的进阶数归零,只有会突破进阶的好兵才需要名兵再次突破丹。好人家突破名将后,之前的先进数会归零。同样,也需要名将兵再次突破丹。

这些功能可以混进武将的抽卡模式。当然可以规划出更好的方案。

三国志战略版武将怎么培养

6希望看到这个帖子的热心玩家觉得合情合理帮忙赞一下宣传反应。我和你都期待一个真正高度自由的三国游戏出现在世界上。一千个人心中有一千个哈姆雷特。大家都很难调整,为什么不帮自己呢?

突破丹可以设置成不同类型的武将,比如冯帆的梁姜突破丹。马良将突破丹,防止玩家走捷径突破高级水平。

据说考虑到平民,现在的游戏市场,除了竞技类游戏,只要有充值渠道的网游,就不可能有所谓的平衡。如果有,就是等级限制下的顺序平衡,强氪星人先飞到最后。

弱者奋起直追,充值抽卡游戏没有所谓的平衡,游戏公司再多项目不赚钱,你也不会被采纳。

这永远是一个靠抽卡盈利的游戏。它在卡片绘制上并不完美。不就是想让人家卖资源才舒服吗?那个设计连相对平衡都没有。这个游戏除了武将数量之外,其他都比较均衡。

感觉武将专属套装也可以做,然后装备可以镶嵌宝石。1-9级抽卡的vip99可以增加抽橙卡的概率。


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