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灰烬战姬新手攻略 灰烬战姬怎么玩

时间:2022-08-09

小编:99

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​前半部分是体验,后半部分是策略。因为官方丢失的都是资料,我个人整理了一些。欢迎在下面填写游戏各方面的信息,因为有很多东西,我们会继续给半永久建设添加新的东西。

前半部分是体验,后半部分是策略。因为官方丢失的都是资料,我个人整理了一些。欢迎在下面填写游戏各方面的信息,因为有很多东西,我们会继续给半永久建设添加新的东西。

新手攻略

总的来说,挺好的。战斗系统可以说是SLG的简化版,但同时空中和地面部队的互补支持让整体非常有趣,简化游戏以适应手游环境而又不失策略。竖图也是非常优秀的高水平,修改中有差异或者新图。稍微了解一下二战军事的话玩起来更好玩。但也有一些缺点,而且是离谱的。比如:

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BGM单调,连接不好(仓库和主屏幕的切换会导致同样的音乐重拨)

UI分配很奇怪(量产工厂使用率低但是在主屏,而商店和兑换处共用空间和小按钮)

细节缺失(调查能做什么,火炮和高射炮特点不说)

资源分布不均(一级材料获得量大但太少,二级材料获得量普遍但太多,绘画资源CP太低)

太难突破到有P2W疑惑(一次需要40~60块,但是只能反复抽,1*1,2*15,3*50块,但是1*突破40块,2*50块,3*60块)

火炮、高射炮、轰炸机获取难度大(只有2*,但是池、坑获取难度大,获取门票时间长)。

而进入日本最糟糕的事情“翻译不全”

(敌人的名字都是中文的,没有翻译,比如Taaffeite,霞石,琥珀,刚玉(钢是错别字))

以及一大堆大大小小的bug,就连VTuber直播到最后卡新手教学的恶毒bug也不得不停播ww。

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☆苦主来了☆

目前虽然体感完成率已经达到70%,但是还有很大的提升空间和bug。如果不大力修复,恐怕OB会猝死。希望官方能多加重视。

战斗中,CBT环境军是唯一一个高火力,高护甲,高血量的。有的甚至攻击+SP让战力超群。而且敌人的对地打击能力超强,除了重甲很难携带。

谭目前确实没有太大的发挥空间。防御弱的要么是敌人的手被半路杀了,要么是敌人被火力打死了,侦察能力的作用不得而知。

火炮和驱逐的问题出在枪上。移动后枪装不上,导致他的射程很紧。敌人铺天盖地的射程也让他们更加尴尬,不过还好火力不错,还能用(不要在对面狙击就好)

高射炮.....也都是人手不足,用枪意外不多。他们需要前卫保护,但是敌人有射程压制他们。但是,你还是要当着整个空军的面把他们搬出去。

空军的一部分也是类似陆军的困境。重战机虽然手脚短,但火力防御出色,依然是扛线主力。

轻型战斗机也有机动性的优势,但是不能表现出机动性,或者两三次就被干掉了。而且光武者容易掉的问题是硬伤。

攻击机是整个CBT的地面火力主力,手长任性。除了不能对空和对地射程之外,它甚至可以提前拆解狙击物种!!来自新手的Stuka也能让你用到底。大炮鸟万岁!!

轰炸机的用法有点.....反智。虽然现实中是主力对地,但是在游戏中因为手短脚短,很难跟上地面战线。相反,轰炸机独特的空中反击使他成为空对空火力之一。经过足够的训练和改造,你甚至可以用人格盘的噪音(嘲讽)让他成为一个空中碉堡!!?奇怪,真正的战斗机不都是为了轰炸机去猎火鸡吗?.....

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战斗方面

符号旁边的I、II、III分别代表:轻(基本3机)、中(基本2机)、重(基本单机)。

相同等级和数值下,轻3机造成的伤害和重单机造成的伤害是一样的,但是编制数影响攻击稳定性,见下图。

每具尸体都算作一次独立攻击,所以尸体越多,单位伤害越稳定,越容易因为伤害造成的减员而减少伤害。

(比如:重,突1变成双机系统,只有一半以上伤害才会减,但攻击时只有*2,Miss1伤害减半。

轻的,突然1变成6机编制,1/6伤害的话会减少人员,但是攻击*6的时候几率会增加,失手损失会少)

敌人也有对应我军“属性”的单位,只是特点略有不同(攻击范围和目标)

陆军:游猎种=战车,防御种=高射炮(珊瑚)或火炮(长石),狙击种=驱逐战车。

空军:飞种=战斗机,空降种=轰炸机,捕种=攻击机。

重量:基础级=轻,镇压级=中,堡垒级=重。

一些单元具有共同的特征:

轻型战车:移动两格,命中的敌方单位附加“Catch (detect)”战车的堡垒模式只能攻击被调查的单位。

驱逐战车:堡垒模式可以攻击2~3格敌人,移动后不能切换模式。

火炮:堡垒模式可以攻击同一格内的所有敌人,移动后不能切换模式。

高射炮:堡垒模式可以攻击空中1、2格内的所有敌人,移动后模式不能切换。

轻型战斗机:移动两格,最初在低空。

攻击机:高空是巡航攻击的第三阵地,反重。二号位低空俯冲攻击,反光。

轰炸机:对空反击,攻击范围内所有单位,低空打零格(英尺),高空打零格和一格。

肉搏战(刺刀)成功时,敌人不管血量多少都会直接死亡(即使BOSS满血也就一秒)。

肉搏战将会失败。失效的时候只会造成轻微损伤,发射单元直接出来。

肉搏战失败的具体情况我们不得而知,但是对于血量高的敌人,建议至少1/3血量开始,对于蓝条的敌人不要开始。

"猜测“我军攻击敌人时,随机选择同一个目标,除非敌人进入“Catch (detect)”状态,头部出现瞄准图标,我们才会优先攻击目标“猜测”

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