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魔兽世界怀旧服NAXX4DK攻略

时间:2022-08-09

小编:99

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Xx4dk也是魔兽世界的重要副本,而且这里副本的掉落真的非常好,最重要的是这里的很多副本真的很吸引人。毕竟这里很多副本都是可以直接征服的,玩这个副本可以获得更强大的装备。

战术:印记决定了没有人能在同一个DK周围停留太久,所以需要不断轮换。

我们联盟采用8T战术。战场基本可以认为是一个正方形。战后四个dk被拉到如图所示的四个角落,整个4dk期间只允许有一个小的移动。场地中间会留一小块安全区域,你不会得到任何分数。可以去掉印记,还原,打上绷带聊天放屁(最后大部分团都是真的在只剩一匹白马的时候聊天放屁。)

魔兽世界怀旧服NAXX 4DK攻略为了解释方便,我只在南半部分画了4T的跑位,北半部分也是一样。每组不安排2次治疗,全程跟踪。

怪1T,2T拉两个BOSS到位,3T,4T在安全区等。注意1T,2T的层数,从2层左右开始。

魔兽世界怀旧服NAXX 4DK攻略

到达BOSS位置后,立即嘲讽BOSS换T,1T,2T返回安全区域,然后出发前往另一边BOSS。之后就形成了一个循环。每一个T消失后,马上去找下一个BOSS换T,一般情况下T回到安全区域会有4~5层标记。

魔兽世界怀旧服NAXX 4DK攻略

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4DK独立技能

主:平切25%几率触发2160-2640火伤害加4800dot,黑脸可以连续触发,坦克治疗压力巨大,很难刷。必须先杀谁的老板

矮人:流星/流星14250-15750火系伤害,8码,由击中它的所有玩家均摊。注意治疗和沙袋DPS,尤其是来回路上。第二次杀人。

女:随机玩家把一团黑水推到他们脚下。施法频率很快,4K一秒(抗性),第二个数跳出来基本就死了。请移除空格键,跑出黑水范围。第三次杀人。

白马:辣子鸡一只。目标随机放置一串495-605的神圣伤害,施放速度非常快,类似克苏恩。每条锁链加倍一个人的伤害,分散开就好。如果你跑出了魔法队形链到达安全区域,扣住DKP。最后一个BOSS,最多只能同时治疗1T1和2 ranged。南半部的领主和矮人死了之后,慢慢被磨死。

战斗的主旨是在北半区拖住女人和白马,拉什在南半区掉落压力最大的领主和矮人。(如果拉什掉了这个BOSS就结束了)

战斗结束后分配5~8个沙袋DPS给矮人组共享流星,其他最凶猛的野人DPS全部为拉什领主。第一轮一定要把主打到50%盾墙,然后带着循环跑,第二轮回来打10%盾墙。第三轮杀主,再杀矮人,然后慢慢把女人和白马磨死。

t:头脑清醒,带好队伍,好好跑。

处理方式:请不要救蓝。BOSS有很多时间回蓝。如果发生了意想不到的事情(嘲讽反抗,后面再说),治疗自己会面临非常恐怖的瞬间伤害,随时可能猝死。保命拿暗影吸收药水刷t是个不错的选择,除了矮人的领域分享,尽量加血。嘲讽T成功后,你负责的T血量过半。不要刷血转身就跑。你也许能吃下不到一轮的印记伤害,然后把你的T刷回安全区域。DPS的命在这场战斗中很不值钱。当你回到安全区域消除减益时,只需投几个恢复。

DPS:开始硬输出(无OT)打主50%。一起关注行动,分享矮子的流星。等你回来打了主10%的分之后,你的命基本就不值钱了。7、8个DPS就死了很正常。在安全的地方包扎自己。

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这不是很简单吗?垃圾BOSS,脑子正常的群体都能过吗?60%的玩家都是智障?困难来了:

1、嘲讽反抗

60的时候嘲讽是法术,有8%的几率对BOSS产生抗性(4T3可以增加5%的嘲讽命中率,大大降低意外风险。)。收到T后,一旦嘲讽抗性,需要等待嘲讽CD(10秒?)再次嘲讽BOSS,原来的T会在10秒后离开去接他的下一棒,这必然会导致整个半场所有T和治疗多一轮标记。治疗可能吃6层4000血痕,和其他BOSS技能差不多等于一个秒杀。对于先锋队来说,嘲讽抗性发生后1分钟内,嘲讽抗性在这一半的任意位置再次发生=团被消灭。每1分钟会有4次嘲讽,每次8%(3%)。你可以计算出抵抗的总体概率。然后大神反抗后,有一招叫削兵器手势,惩打团,嘲讽CD(很多ZS根本不知道惩打是干嘛的),理直气壮的拿棍子又嘲讽了一遍,还是不靠谱。DK是大大考验坦克是欧皇还是非酋长的BOSS。

2.女人

崩溃的另一大原因是女人的黑水。释放频率太快,伤害有点太高,反应一点都不慢。还有一个BUG。NPND看不见的黑水让星星半死不活。之后,修复仍然没有完全纠正。偶尔看到队友跑过黑水摔倒在地,然后说根本没看到黑水。整个战斗一般需要10~15分钟左右,直到女子倒地。在此期间,如果有任何失误,处理会发生逆转,女子会跑出几步,标记会污染安全区域。基本上先锋队就要被消灭了。其实我更愿意刷南半区压力大的矮子,因为只要咬牙3分钟,刷北半区的女人我就会紧张很久。4DK其实是一个极大考验治疗生存能力的BOSS。

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3.团队因素

稳定的8 4T3 ZS从何而来?猛X来回洗天赋?一周来回洗2-3次,天赋得B。

4*8=32块ZS T3。你从哪里得到它的?(加上8T3带MT,2T X满,可能要40块)T3由ZS,DZ共同兑换。DZ,让ZS先拿32块T3?即使它是ZS的替代品?DZ心态会不会炸?60级副本,打得慢,每个BOSS只掉2、3件装备,40人分。现在每个BOSS损失4~6件装备,25人,装备获取效率完全无法相比。现在很多关于长毛装备的事情,只是因为采集效率的问题,放大了人们内心的阴暗面。今天不长毛,下次看到就不知道什么时候了。

现在的MC黑龙不难,不需要40人一组,很多问题也没有暴露出来。有人的地方就有江湖。首先,真正的40人团队,人数多,想法多,小团体多。而且,只有40个人赚到了他们的钱。不是把替补扔进8队自己打,而是直接退队。每个老板可能都要根据情况换人。我哥(女)比XXX好,TA为什么要换掉他?RL如何说服大众?管理团队确实很难安抚各方面。替身也是可怜的。蹲在东方瘟疫副本门口,在YY(当时的TS)听声音,随时召唤,需要的奉献不是随便就能做到的。我们大公会进展很快,想来的人也很多。我们能坚持下去,小公会分分钟就散了。

看完讨论,不难补充一些个人感受:

NAXX副本本身并没有那么难。组织40个头脑清醒的人+10个优质板凳,心有灵犀,真的是史诗难度。每个人都有自己的想法和利益,但是团长要是有一点私心,或者一碗水端平,分分钟就散了。

NAXX本身可能是暴雪设计还不成熟,随机因素太多。比如4DK嘲讽反抗,总经理柯控制FS把人群变回火焰风暴。有一种感觉,辣鸡游戏全靠运气。

NAXX后期BOSS基本都是数值怪兽。普攻基本可以消灭1/3的毕业T 血,加上恶心的招架加速机制,各种碾压,再加上其他技能。坦克基本都是电梯血,这也是很大的随机因素,关键是不可预测。坦克本身只有盾墙一个减伤技能,30分钟CD,还有应急升血斧和生命宝石。什么时候用盾墙就成了一件很纠结的事情。不像后来的BOSS有固定可预测的技能,TANK也有应对伤害,双方技能交流顺畅。

然后就是治疗。每次治疗的最大治疗技能只能加1/3坦克血。一个T在读大治疗的同时需要多个治疗。NAXX后期,无脑小治疗根本提不动T血,治疗的读条时间很长。这里需要治疗继续读大治疗,然后在读条完成前根据T的血量决定是否出奶或中断。说实话,真的很机械,很恶心。


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