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命运2武器特性一览-命运2如何分辨武器好坏

时间:2022-08-10

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命运2号终于要登陆steam平台了。作为一款前年被Battle.net独家爆款的FPS游戏,近日终于公布了转移steam平台的消息。因为之前在Battle.net上玩命运2太麻烦了,所以我相信在这里开启传送后会有更多新手玩家加入进来。下面是lsphate分享的命运2武器特性列表,以及如何辨别武器好坏的策略。

武器系统基本介绍

命运号的武器系统是在2002年迷失战队上线时大规模重建的,所以变得有点复杂。下面是一些关于武器的基本知识。

弹药和武器类型

在命运中,有三种类型的弹药,对应三种不同类型的武器。分别是白色弹药的主要武器(初级弹药/武器)、绿色弹药的特殊武器(特殊弹药/武器)和紫色弹药的重型武器(重型弹药/武器)。主要武器包括侦察兵步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、手枪和弓箭。特种武器包括猎枪、狙击步枪、聚变步枪、单发单榴弹发射器等。重武器包括机枪、火箭筒、鼓式榴弹发射器、线性聚变步枪和刀剑。

设备领域

打开人物装备栏,可以看到三个武器栏,从上到下分别是动能武器、能量武器和动力武器。被分类为主战武器和特种武器的武器可以装备在动能武器和能量武器中,重型武器只能装备在动力武器中。注意,这里的“可以配备”是指这两列出现的枪可能有四种组合:主+动能、主+能量、特殊+动能或特殊+能量,但这种组合是武器本身的特性,不是随机产生的。比如所有猎鹰者都是主战武器+动能武器,只能装在第一列,固定。作为一个特殊的存在,少数金枪本身就会打破这个规则,比如被归类为特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪弩,或者被归类为威力武器,使用紫色威力弹药的霰弹枪阿克里斯传说。

弹药拾取机构

拿起一箱弹药,得到的子弹数是一箱弹药给的量乘以武器本身的系数。这个系数通常与武器类型和自身储备有关。同时,当你换上另一种武器时,你也会失去一些弹药,这是命运的祖传机制。损失的数量与交换的武器类型有关。主武器直接切换(比如手枪换自动步枪)通常花费不多,同类型特殊或强力武器直接切换(比如一个烈日伤害的狙击手换另一个虚空伤害的狙击手)花费也不多。但是,如果同一车厢内不同武器类型甚至不同弹药类型的武器直接切换(比如在动能场把手枪换成散弹枪,因为不同弹药类型会损失全部弹药),那么大部分甚至全部子弹都会损失。

武器伤害属性

所有的能量武器和动力武器都有自己固定的属性,不能改变。相比动能伤害,属性伤害可以对敌人的护盾造成更大的伤害。如果属性与敌方盾牌属性一致,伤害会更高(即使不一致,效果也比没有属性好)。而且当护盾破碎后,会爆炸,对周围的敌对目标(包括目标本身)造成伤害。而对于没有护盾的目标,相对属性伤害更低。

武器的基本属性

武器的基本属性可以分为显示在游戏中的和隐藏在游戏中的。你必须使用第三方网站/应用程序,如light.gg或DIM,才能看到它们。通常这些数值都是相对的,只能在同类武器之间相互比较。

影响(影响)

在距离衰减发生之前,武器单颗子弹命中造成的伤害,通常这个数字只能作为参考,但实际的伤害受到很多其他因素的影响。

范围(范围)

武器伤害开始出现并衰减前的最大距离,只能在同类武器中进行比较。命运号的轨迹可以认为是一个从枪口向外发散的圆锥体。范围越大,圆锥体延伸得越远。相对于同样距离的目标,投射在目标上的面积,也就是子弹落点的随机范围更小。另外,每种武器在开始衰变前都有一个最大距离,超过这个距离子弹就容易打空,伤害会明显降低。

稳定性(稳定性)

武器在连续射击时视线跳动的程度。以自动步枪为例。当镜头打开,不断扣动扳机,瞄准镜就会在瞄准镜里不断跳动。这个值就是影响这个跳动的程度。稳定性越高,跳跃的程度越小。

搬运(搬运)

拔枪、开枪、换枪的速度。在游戏中,有时会分别描述为武器的准备速度和瞄准下视速度。

装载速度(重新装载速度)

如字面意思所示。

每分钟转数(每分钟转数)

通常与武器的框架有关,相同框架的同类武器射速相同。

杂志杂志

如字面意思所示。

目标辅助(目标辅助)

隐藏属性。命运的辅助目标分为两个系统:

子弹磁性(子弹磁性)

瞄准时,子弹会稍微靠近目标,也就是说,即使瞄准不是很准,子弹还是会稍微飞向目标,帮你击中目标,不会有太大偏差。

准恒星粘度

瞄准时,瞄准镜和目标之间会有一种黏性。当瞄准镜停留在目标上,目标移动时,瞄准镜会被稍微拉开;当瞄准镜即将离开目标时,它的移动也会变慢,就像被目标拖着一样。

武器上的辅助瞄准值越高,这两种系统的效果越强。主机同时有这两种辅助,不管是用手还是黑科技连接鼠标键盘。如果PC播放器使用手柄,则两者都有。如果使用鼠标和键盘播放器,则只有子弹磁性而没有视线粘性。

缩放(缩放)

隐藏属性。打开镜子时武器的缩放比例。第一栏中的一些武器特性可以通过切换不同的特性来改变。

向后坐(反冲)

隐藏属性。当枪没有完全按下并自由射击时,枪的自然后座方向。有点复杂。不一定要越大越好。用前面的图解释一下吧。

是后坐力的高低,越大,每次射击之间后坐力造成的位移越小。垂直代表后座的偏离,顶部的落点代表后座的正确方向,底部代表后座的正确方向。绝对值越大,代表这个方向的偏差。比如有一把后坐力方向为57°的枪,这把枪在持续射击时会自然向右倾斜;另一把枪的后坐力方向是69。当它继续开火时,自然会向左倾斜,但跳跃会比前一次小。下蹲方向75°的话垂直上升,85°的话也垂直上升,跳的少。

也就是说,当数字越大,个位数越接近5时,后座的表现越好(当然100最好)。

准确度(精确度)

这其实是一个没有量化值的概念。上面提到的命运轨迹可以认为是一个从枪口发散的圆锥体,这个数值会影响圆锥体发散的角度。这个角度会随着你连续射击的次数而增加,尤其是从腰部射击的时候。你会发现瞄准镜上的X标记会随着你多次扣动扳机而越来越发散,也就是枪会越来越不准(所谓的布鲁姆)。这个时候就需要适当的停火,让视线回到正常水平。这种拍摄节奏的维持在PVP中尤为重要,这也是大榭和孟新的主要区别之一。

从了解武器的特性开始。

因为1992年后的武器引入了随机特性,我个人认为,与其告诉他们什么是好枪,不如告诉孟新什么是好枪。以PVE武器为例。一般来说,PVE武器追求的是DPS。而且随着FPS内核2的命运,DPS对武器的反应,主要是两点:

一枪能造成多少伤害(每次伤害,DPH)

单位时间内可以射击几次(每分钟转数,RPM)。

所以在排除了输出环境(比如输出距离)或者武器手感(比如枪械的稳定性,瞄准辅助)之后。凡是能贡献这两点的武器特效,基本都可以算作T1武器特性,而当你的枪的两个特性同时提升这两点时,你的枪就可以算作准神滚武器。

萌新玩家可以通过网站light.gg了解到哪种武器的哪些特性可以在哪个栏目滚出来。这里列出的特征主要是简体字和中文版的名字。

改善DPH的武器特性

这里分类的特性主要是“满足XXX条件后,武器伤害在Y秒内增加ZZ%”的效果,每个武器可以滚出来不同的特性池。

名称


效果


作者点评


狂乱冲撞(Rampage)


击杀目标后提升武器伤害。


增伤特性里的老牌劲旅,击杀目标后3.5秒内武器伤害提升10%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠3层,也就是增伤30%。触发难度低,效果佳。如果武器可以随机出这个特性基本上都不会太差,缺点是如果没有杂鱼怪给你叠buff就毫无用处。武器可以插上“狂乱冲撞规格”模组后时间延长至4.5秒。


杀戮弹夹(Kill Clip)


击杀目标后换弹可以武器伤害。


增伤特性里的老牌劲旅之二,击杀目标后换弹可以在5秒内提升30%武器伤害,持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间。触发难度比狂乱冲撞稍高(需要多一步换弹),好处是直接给你30%增伤。比起PVE这个增伤特性更适合PVP一点但是PVE也可以用,不算太差。需要先击杀才增伤也是这里特性的共同缺点。


尝在围中(Surrounded)


当周围有三个或以上的敌人的时候提升武器伤害。


在第五赛季新加入的特性。多半出现在机枪,冲锋枪,刀剑上以及少部分散弹枪与手炮。当周围有三个或以上的敌人的时候提升约40%的武器伤害,当少于三个敌人时效果立刻消失。这个特性非常仰赖你所进行的活动有没有这么多敌人在你周围,智谋或是锻炉里效果还可以,其他时候挺一般的。值得一提的是这个特性是少数几个不要求你先击杀就可以增伤的特性,在一些boss战里有点用处,不过基本上可以roll出这个的武器种类多半都不是适合对boss输出的武器。武器可以插上“尝在围中规格”模组把效果提升到55%并在周围少于三个敌人时维持增伤效果约2秒。


暴徒(Swashbuckler)


使用近战或武器击杀目标后提升武器伤害。


在第六赛季作为变异版的狂乱冲撞所新加入的特性,击杀目标后在4.5秒内武器伤害提升6%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠5层,也就是增伤30%。近战击杀目标(包含平A或是近战技能,包括猎人扔刀子这种)直接叠5层。触发难度极低,效果佳。跟狂乱冲撞互有优劣,如果武器本身另一个特性是盗墓者(近战击杀回弹)跟这个更是绝配。跟狂乱冲撞一样缺点是需要先击杀才增伤。


多杀弹夹(Multikill Clip)


击杀目标后换弹可以在5秒内提升武器伤害。


在第六赛季作为变异版的杀戮弹夹所新加入的特性。提升的伤害量取决于你换弹前连续“快速”击杀了多少敌人,每一个击杀给予约20%的增伤,最高3层,也就是增伤60%。跟杀戮弹夹有一点不同是持续时间内击杀再装填可以刷新buff,但是层数不会叠加,也就是如果你补上的是只有一层的buff会把你现有的二或三层的buff顶掉。使用难度高上限也高,虽然拥有最高的增伤但是实际运用起来可以叠到3层的情况很少,很吃武器本身弹夹够不够让你多杀几个敌人才换弹。


蜻蜓(Dragonfly)


精准击杀会触发对应武器本身元素属性的爆炸,造成范围伤害。


清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。武器可以插上“蜻蜓规格”模组提升爆炸的伤害与范围。


高强度弹药储备(High-Impact Reserves)


弹夹最后一半的子弹会造成额外伤害。


比较适合PVP的特性,由于特殊武器重生时基本都只有几发子弹,可以直接触发这个特性。PVE中因为弹药充足,加上之前有自动填装的机制,这个特性基本上是废的。改版之后有没有翻身的机会还不明显,但由于这个特性增伤幅度较小,个人觉得机会不大。


赤潮枪管(Trench Barrel)


近战成功命中目标后提升武器伤害,操控性跟填装速度,持续一小段时间或发射三次。


散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。


屏息(Box Breathing)


使用这把武器瞄准但不开火一段时间后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。


狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后会提升下一发射击的有效距离与精准伤害。高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。


火力连队(Firing Line)


周围有二位以上队友时增加精准伤害


狙击枪独有。触发后增加25%精准伤害,目前看起来是狙击枪甚至是所有武器里的最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。


掌控全场(Full Court)


发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。


弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。


集束炸弹(Cluster Bomb)


发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。


火箭发射器的独有特性。火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。


尖刺榴弹(Spike Grenades)
冲击外壳(Impact Casing)


增加榴弹或是火箭直接命中的伤害。


这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有。这个特性会roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。
榴弹或是火箭命中敌人后会造成两部分伤害,一个是发射物的碰撞伤害,另一个是随后的爆炸伤害。在两个特性就是加强第一部分的伤害。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。


改进了RPM的武器特性

基本上有两种方法来提高转速,即加快灌装速度,或在不牺牲灌装速度的情况下增加料筒容量。由于大部分跳过载入动作的方式在2003年就被移除了(泰坦的短盾和术士的金月鞋),相对变相的增强了这类特性的重要性。

名称


效果


作者点评


不法之徒(Outlaw)


精准击杀大幅加快换弹速度。


老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀戮弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。


快速命中(Rapid Hit)


连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。


年2新增的特性,不法之徒的平等互换。可以堆叠5层,不管是提升稳定度还是加快换弹速度,叠满之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。


大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)


击杀后加快换弹速度。


不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。


自动填装枪套(Auto-loading Holster)


武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。


另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。


精准连击(Triple Tap)
事不过四(Fourth Time The Charm)


连续精准命中三发 / 四发之后会往弹夹里填充一 / 二发子弹。


简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出这个组合,获取难度很大。


创世(Genesis)


破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。


可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。


沙场备战(Field Prep)


蹲伏时提高武器的装填,拔出与收回速度,并提升备弹量。


常常被低估的一个特性,装填速度的加成跟不法之徒是一个等级的而且只要蹲下就能触发,只要稍稍改变用枪习惯是一个非常强力的特性。额外的弹药对主武器提升不大,但是对特殊武器跟重武器是总伤害量的直接提升。对于多数榴弹发射器跟火箭发射器而言是最好的换弹特性。


盗墓者(Grave Robber)


近战击杀可以装填部分弹夹。


平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。


威胁探测(Threat Detector)


当附近有敌人时提高武器换弹速度,稳定性与操控性。


所谓君子不立危墙之下,这个特性触发条件过于苛刻,效果也不能说带来质变,不管是想要换弹速度或是稳定性与操控性都有更好的选择。


生存(Subsistence)


武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。


年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性提升到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。


丰盈满溢(Overflow)


拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。


要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。


刺客野心(Ambitious Assassin)


根据换弹前的击杀数量可过量填装弹夹。


虽然增加的填装量还可以,但是因为不能像丰盈满溢那样直接跳过填装动画,使用起来其实并不能提高太多RPM,因此不是非常推荐。PVP中基本没用。


爆破专家(Demolitionist)


击杀可以回手雷能量;使用手雷可以填装武器。


不是直接对武器增伤但是对一些手雷很强的职业,像是术士或泰坦,是一个还算不错的特性。效果会因为这个特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,当完全没有手雷回复的加成时,需要9个主武器击杀或5个特殊武器击杀,当然现在人人多多少少身上都带一点手雷回复加成所以实际数字可能会少一点。


丢弃式弹夹(Drop Mag)


大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。


这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。


对DPS没有直接贡献,但可以在其他方面提供价值的特性

这里有几个更有用的特性。拥有这些特性的武器可能不是PVE的首选,但在某些武器类型中它们也是很好的特性。会慢慢更新。

名称


效果


作者点评


禅意时刻(Zen Moment)


造成伤害可以提升武器稳定性。


对于会需要连续发射的武器是很好的特性,提升的稳定性肉眼可见。如果是自动步枪,脉冲步枪或是冲锋枪的爱用者,可以考虑用这个特性替代换弹效果的特性。


全自动击发系统(Full Auto Trigger System)


扣住扳机可以连续开火。


照顾手指的特性,在脉冲步枪或斥候步枪上很好用,对于散弹枪来说可以稍稍增加RPM。


左右连拳(One-Two Punch)


单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。


散弹枪独有特性,在第六赛季新加入。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度较高,也不太算是对武器的增伤,就此略过不多做介绍。这里列出来主要是这个特性挺罕见,有些fun build会用到,萌新要注意不要不小心拆了。


追踪模块(Tracking Module)


射出的火箭会追踪目标。


简单粗暴的特性,大幅提高火箭发射器的实用性。可以说没有追踪的筒子都不是很值得用。目前带追踪的筒子对萌新来说都不是很好刷,萌新们如果真的喜欢用筒子,可以用世界掉落或是从枪匠那里开水晶会出的芝诺比亚-D,这个筒子的框架是自带追踪的所以刷个自动填装+集束炸弹的就是还可以用的筒子。


B计划(Backup Plan)


切换到该武器在短时间内大幅提高操控性(拔枪跟开镜变快)跟大幅缩短充能时间。


融合步枪跟线性融合步枪专属特性,持续时间大概够一般融合步枪射击两次,有内置冷却收回枪后需要一小段时间才能再次被触发(一样有音效提示)。PVP里的亮点是用的好可以用来反制喷子跟游走的大招,PVE里实用性尚可。


高爆载荷(Explosive Payload)


子弹命中时爆炸,造成一个小范围的爆炸伤害。


把一发射击的伤害分成直击跟爆炸两部分,优点是爆炸伤害不会受到距离衰减的影响,对于远距离的目标可以造成更多伤害;缺点是爆炸伤害无法打出精准伤害,对于进距离目标会损失一些输出。对于PVP来说,爆炸伤害可以造成对方视野大幅晃动,有对枪优势。要特别注意的是部分要求精准击杀的任务,要是怪死于爆炸那一部分伤害的话是不算的。


弓手节奏(Archer's Tempo)


精准命中后提升拉弓速度。


可以想成是弓的不法之徒,算是一把好弓的必备特性。搭配蜻蜓或是狂乱冲撞都很不错。


扳机轻语(Tap The Trigger)


初次扣动扳机时提高武器稳定性跟精准性。


对于全自动武器来说不错的特性,可以保持前半段火力的稳定跟准度。对于融合步枪来说,效果会作用在每一发投射物上,可以大幅提高射出的弹丸的集中度,是很好的特性。另外对于小手枪来说效果会作用在每一次射击。


动态减摆(Dynamic Sway Reduction)


持续开火时会提高武器精准性。


跟扳机轻语正好相反,不过由于一般情况下,需要持续开火到触发动态减摆的机会普遍来说少于可以触发扳机轻语的机会,所以两个相比扳机轻语比较占优。


PVP取向的特征

除了上面提到的适合PVP的伤害增加特性,下面还有一些特别适合PVP的特性。喜欢PVP就不能错过他们。

名称


效果


作者点评


测距仪(Rangefinder)


开镜瞄准时增加武器的有效距离跟瞄准镜的缩放倍率,如果是火箭发射器或是榴弹发射器还会增加投射物的飞行速度。


对于PVE来说影响不大,但在基本属性的射程对于武器的有效距离被砍一刀之后,测距仪从PVP的T1特性升级成T0特性,对于射程提升巨大,PVP武器能roll出这个的就是首选。


快速瞄准(Quick Draw)


大幅提升武器的准备速度。


简体翻译有点误导,繁体叫光速拔枪比较贴切。偏PVP向的特性。


速射瞄准(Snapshot Sight)


大幅提升武器的瞄准速度。


增加开镜的速度。跟上面一样是偏PVP向的特性。


滑行射击(Slideshot)


滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器射程跟稳定度。


PVP滑铲喷的T0特性,喜欢在PVP用喷子的人必备一把有这个特性的喷子,可以在极限距离一发带走人。


首发射击(Opening Shot)


战斗开始的第一发射击提高准确性跟距离。


非常强力的特性,大幅强化的准确性跟距离可以让你第一发射击随便瞄都是爆头,对于追求爆头的武器像是手炮来说是T1的perk。装填武器可以重置这个效果,所以可以跟上面的滑行射击联动用射滑射的方式重复触发。


风暴之眼(Eye Of The Storm)


生命越低,武器的准确度跟操纵性就會随之上升。


PVP向的特性,非常強力。提升的准确度非常明显,让正面对枪时更容易打出精准伤害。跟上面测距仪同是PVP的T0特性。上个赛季的手炮养鹰人可以roll出这个组合。


心无旁骛(No Distractions)


瞄准後一段时间可以降低抖动。


抖动就是当你在开镜的时候如果被敌人击中了,准星会大幅偏移。这个就是降低偏移的程度。多半roll在斥候步枪跟狙击枪。在狙击枪上的话是不错的PVP特性。


移动目标(Moving Target)


提高开镜时的移动速度跟辅助瞄准效果。


还不错的PVP特性,虽然效果不是明显但是基本上对于比较仰赖精准命中的武器有一定的帮助。


腰射握把(Hip-Fire Grip)


提高腰射的准确性跟稳定性。


可以稍稍补救来不及开镜时武器的命中率,对于弓有比较大的效果。不能算是顶级的PVP特性。


无用的功能。

这里列举的功能要么效果不明显,要么替代性优越,价值不高。你不会高兴看到他们出现在你坚硬的农场武器上。

滑行健射(Slideway)


滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器操控性跟稳定度。


看起來跟上面滑行射击很像但弟弟非常多的特性,沒什么用。


空中袭击(Air Assault)


在空中提升武器的操控性。


一个让人黑人问号的特性,要是提升的是准确度立马变成T0特性。


脉搏监测(Pulse Monitor)


受到致命伤害(被破盾)時填充部分彈夾。


没办法回满弹夹,触发条件也挺苛刻,总体是一个效果不好的特性。


失败者(Underdog)


生命越低,武器的装填速度就會随之上升。


又一个让人黑人问号的特性,都残血了你还装填是想站着给人当靶子吗?还不如脉搏监测。


盾牌迷途(Shield Disorient)


击破敌人身上与武器属性相同的盾可以令该敌人周围其他敌人陷入混乱。


没什么用,你不会预期他的效果可以在危急时救你一命。残血时射死你的最后一枪通常是爆你菊的。。。


延时载荷(Timed Payload)
爆炸箭头(Explosive Head)


弹头会粘在目标上一小段时间后引爆。


这两个特性效果差不多,所以就放到一起讲。延时载荷只会出现在部分手炮上,而爆炸箭头是弓的专属特性,它们跟高爆载荷类似,只是直击伤害更少爆炸伤害更多,并且爆炸伤害会延迟一小段时间。延时载荷会把武器本身的手感变的非常奇怪,不推荐。爆炸箭头稍稍好些但是弓上有其他更好的特性可以选。


隐匿弓箭(Sneak Bow)


蹲下时提升拉满弓的持续时间,并加快搭箭速度。


要求蹲下还只是增加两个不怎么样的属性,不实用。


重新调度(Mulligan)


没有命中任何目标的子弹有几率回到弹夹里。


触发的效果是要先打空,触发的几率老实说也不是特别高,整体来讲是一个较为鸡肋的特性。


瓦解破裂(Disruption Break)


破盾后一段时间内增加敌人受到的动能伤害。


又一个需要破盾触发的技能,不是太主流,增伤限制在动能武器影响到这个特性的实用性。


越战越勇(Under Pressure)


弹夹中子弹越少,武器的稳定度跟精准度越高。


跟高强度弹药储备一样为比较适合PVP的特性。特别适合融合步枪,但其他情况用处太少,不是很推荐。


稳若磐石(Firmly Planted)


蹲下开火时提高武器准确性,稳定性与操控性。


对于中行虚空猎可能有一点点的用处,其他情况由于蹲下时移动速度降低,对于走位影响很大,不是很推荐。


死亡寻觅者(Headseeker)


造成非精准伤害后短时间内提高精准伤害。


年3改版之前是挺差的特性,先打身体对接下来爆头的提升非常小,而且要求你打身体跟接下来打头的时间非常靠近,基本上是脉冲的同一次扳机的几发子弹这种,更多的时候你会想要直接爆头。


灌输,杰作和武器模块

在武器特征下面,有三张图排成一排。分别是灌注,大师工作水平,模块槽。

什么是灌注?

灌注就是花费一个升级模块,用另一件武器作为祭品,来升级一件武器的等级。当可以牺牲的武器被限制在与灌注的武器相同的武器领域,且等级必须高于灌注的武器时,如果两件武器是同一件武器,那么灌注所消耗的材料就会减少。对孟新来说,输液费用极高,所以每次输液都是一个非常重要的决定。倒之前你要问问自己是不是真的喜欢这把枪。我把同一把枪涂上更好特征的几率有多大?如果你真的很犹豫,请在下面留言咨询。

什么是杰作?

每件武器天生都有一个可以用材料强化的属性。这种强化被称为杰作。每种武器都可以随机选择不同属性的大作,基本都离不开射程,操控性,装弹速度,稳定性。少数武器具有与武器类型对应的大作属性,比如榴弹发射器和火箭筒的弹头速度,弓的拉弓时间,融合步枪的充能速度等。大作是大鸡在2008年1年末推出的一个拯救游戏的系统。虽然几经调整,但一直保留到现在,成为武器的重要组成部分。杰作分为十级,每一级都会增加该武器的主人属性1点。7级枪会加一个全杀记录仪,记录你用这把枪的感受;达到10级后,每次用此武器快速杀死两个目标,可以生成一个光球。这个光球是大招产生的光球的削弱版,可以恢复大招2.5%的能量。每种武器允许的两次击杀间隔是不同的。

容許间隔


武器类型


2.5


手炮,斥候步枪,脉冲步枪,散弹枪,机枪


3


自动步枪,追踪步枪


4


弓,融合步枪,火箭发射器,榴弹发射器


5


小手枪,冲锋枪,狙击枪,线性融合步枪,刀剑


达到十级需要10000个微光币,27个传奇碎片,17个强化核心(第1年的枪除外,适用于另一个系统:可以直接花10个强化核心升级大师作品,用3个强化核心重滚大师作品,但是第1年的大师作品只升级武器属性5点)。一般来说,要看武器是不是神滚。从2002年2月开始,大师作品添加的属性在变得随机之前就已经变得不可替代,大师作品也成为了武器神Roll的谜题之一。每种武器在不同的情况下需要不同的大师作品属性。比如PVP会追求极限射程的时候,需要10点的大师距离加成,而PVE的手枪射程没那么重要的时候,可能会追求稳定的大作。升级灌注这样的大师作品,对孟新来说是比灌注更大的投资,需要慎重考虑。

什么是武器模块?

武器模块是另一个可以定制武器的选项。武器模块系统已经换了很多次了。目前单次解锁后可以重复插入不同武器。每次更换武器模块需要花费5000个微光币,这并不是一笔非常大的开销。使用孟新时,我们可以尝试更多不同的模块。模块的当前来源有:

枪械师每天随机刷新一个武器模块(和一个装备模块)。

黑军械库NPC Ada -1可以购买黑军械库的特殊模块,每天第一次花费1黑军械库图(分解黑军械库武器和盔甲获得。分解装甲和锻造模型武器必须出来。分解随机掉落的军械库魔法武器有机会出来)。第二次,3件武器,以此类推,第二天重置。

世界沦陷,每次捡装备水晶应该都有机会出(待测,个人已经解锁了,不太清楚)

孟新应该在保证自身资源储备的情况下,尽可能解锁所有武器模块。

有用的武器模块有哪些?

未完待续。。。

结论

神滚武器基本上是一个装弹特性和增伤特性。如果装载特性和增损特性直接互补就更好了。至于第一个特征,根据枪的不同,可能会有枪口或瞄准镜的选择。区别之一是范围。如果瞄准镜的放大倍数太高,打开瞄准镜时会感觉手脚被束缚。至于第二个特性,通常是夹子特性,区别不是那么明显,一般可以凑合。如果你只有伤害增加特性而没有装载特性,不要灰心。一些上膛速度更快的武器可以牺牲这一块来换取其他属性比如稳定性,通常像自动步枪或者冲锋枪。有时候稳定性比装载量更重要。2003年的铠甲2.0也允许玩家在手甲中插入装载模块,这也是一种补救措施。最后,如果武器具有上膛速度的主控武器特征,标准可以稍微放宽。

最后,希望大家能找到对抗太阳系的好武器!

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