重装战姬关于周常难度问题
时间:2022-08-10
小编:99
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现在重装战姬更新了新玩法,就是会有很多周内容,最重要的是这里很多内容真的真的很好,最重要的是这次会有很多难度。所以周刊的难度也是很多玩家讨论的,讨论的真的是如何通关。
第一,收入少,不稳定。往往有一个每周的资源获取限制,也就是说一个新的白鸦每周可以制造的次数是有限的。现在看来真的做不了几次,也不一定有实用词缀。另外,谁知道做一体机真的有进步吗?现在两个队的一体机几乎都满了,谁能代替真的不好说。而新的白乌鸦出来后,之前刷的老白乌鸦能永久退居二线吗?在此之前,就算大家都白拼了?另外,周畅的商店可以兑换其他物品,这进一步拖慢了新白乌鸦的毕业时间。
第二,难度太高。既然定位是每周例行公事,那应该是大多数人都能轻松完成的任务。但是12W以下的队伍几乎不可能通过考试,更何况还有一大批刚到60级的玩家,即使明确不允许玩,真的够了。另外,看你自己队伍的情况,你大概需要大量的手操,这个游戏的手操体验不是很好。每周做一次手操,真的是噩梦般的体验。
第三,不合时宜。说实话,我个人觉得重装战姬现在不是做这些诡异操作的时候。我的数值系统和技能系统还没有被改到勉强令人满意的程度,对游戏的背景故事和大部分人物的相关剧情几乎没有任何解释。明明现在应该做或者必须做的事情还那么多,还没打好基础就一心想着上层建筑?虽然我能理解计划想做什么,但请在正确的时间做正确的事。现在要做的是,把游戏基本框架的数值体系打下来,定义核心玩法。其他所有系统都要以好玩的核心玩法为基础,新玩家的游戏体验也要照顾到。现在做些花里胡哨的工作还不晚。
出新书是十几年前的端游思路,希望利用新书的难度和新装备刷时间,但是没有丰富的端游社交系统。
做一个关注轻度玩家的游戏,玩法点是收藏成一个硬核三俗网游。这TM不跨才怪。所有骚操作都是抓轻玩家去贴重氪星人。恐怕方笔吹的90%都打不过。
其实这个活动还是有很多可取之处的。
单挑第三关,推T第四关都挺有意思的。
但真正的问题是,难度是不分级的。任何人加入一个收入减少的普通简单模式,都不会这么坑。现在我有一个大黑嘴,一个人马合一的机器,我会玩宿墨。如果比我还惨,那就比我还痛苦。现在玩的话收入是100,不玩就是0。
基本合理,但是mk2实力看起来是真的,只是材料太慢。
对了,还有一个很奇妙的设定,就是你只有打到第九次才能获得最大的收益,但是他只给你五张票,你知道的都明白了。
你根本就错了。
不管能不能全拿到,想做一体机,不买材料包就要一个多月。这本书的收入在于货币兑换。
很多人说他这周打不过,下周也打不过。打不过艾达王的求生通行证,遛狗不行吗?
一周400多币,店家随机刷的芯片图才300币。
你每周升级芯片,都打不过?那么你适合点击发送。
你根本就错了。如果你能为生存而战,你基本上可以打败阿达王。
白乌鸦自然能做到,现在也不缺这个前排,不是刚需。
店里的芯片和一体机才是好东西,唯一能把氪换成肝的就是。
现在想看看制作组近期有没有勇气不降低难度。
其实难度还可以。我没有玩过王玉杨,但是现在的玩家太快餐化,游戏策划太年轻。不如以后学习田中的难度或者每周开一个buff,比如增加玩家的伤害,这样孟新也可以慢慢得到奖励。
降低了拷贝的数字难度...换成用每把锁锁住身体可能更有意思...就像这样,基本上是靠最强的队伍把它推到最后...不管出来多少人物和身体,都是仓库管理员。
大部分游戏其实都有类似的问题。重装战姬现在副本里最多两队八人,其他角色都没用。其实船游也差不多,只是有些角色可以做基建。也许重装战姬基车也是这个意思,但并没有从根本上解决问题。上不了场的性格训练优先级肯定很低。
但是fgo和gbf解决这个问题的方法值得学习但不容易复制。fgo的等级和gbf的属性体系其实差不多,都是一个循环克制的体系,有些角色会有1+1大于2的组合效果。所以每个等级或者属性都需要修炼一个或者多个角色,自然就有更多可以发挥或者需要修炼的角色。但是重装战姬首先,没有专业的约束。而且这个系统需要一个非常长的培养人物的过程,和现在的设定不符。毕竟最后四个守卫打对面四个战士什么的太不听话了。
个人感觉重装战姬在引导玩家培养更多角色方面有待加强。
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