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公主连接多目标boss机制详解

时间:2022-08-11

小编:99

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公主连线大部分玩家其实都属于单目标boss,很少出现多目标boss。最近日服出现越来越多的多目标boss,boss的一些机制问题让很多玩家很困惑,不过没关系。下面是公主连接多目标boss机制的详细解释。

Boss本体

1.这是一个虚拟的概念,而不是一个真实的攻击目标。

2.它负责将自己的一些属性共享给各个部分,并定义整体的动作模式。

3.它没有抵抗力。

(对于这一期的天秤来说,目标有三个,分别是身体部分和秤的两端。本文中使用的“Boss body”和“body part”是不一样的。)

老板职位

1.这是一个实体,一个可以攻击的目标。

2.它具有不同于本体的属性。

3.它有自己的阻力。(虽然目前所有零件的电阻都是一样的,但理论上不同的零件可以有不同的电阻)

破裂

1.折断是针对凸台零件的一种机制,不同零件的折断互不干扰。

2.当某一部分的HP回到0时,就进入了中断状态。

3.休息状态持续一定时间后(不同部位休息时长可能不同,但天秤三个部位都是20秒),就会恢复正常状态。

4.Break可以根据Boss部分脚下圆圈的颜色判断是什么状态。随着血容量的减少,颜色逐渐由黄色加深为红色;Break 文字瞬间弹出,固定为灰色代表进入Break状态;休息后回到黄色。

5.破会导致Boss本体暴露出一定的减益,不同部位带来的减益通常是不一样的。Debuff h/]通常是进攻型或防守型。

属性机制

1.大功率(High Power)ˌ高压(High Pressure)ˌ高性能(High Performance)ˌ高聚物(High Polymer)

Boss负责定义自己的整体HP。比如这一期的天秤座Boss,它的本体HP是1500万。攻击Boss时,本体的HP 会减少相同的量。

Boss也有惠普,一般都是小数值(比如几万到几十万)。当该值返回0时,该部分将进入断开状态。当这部分回到正常状态时,它的HP也会回到原来的最大值。

当Boss部分处于破状态时,其HP会被锁定为0,继续遭受伤害会直接降低Boss本体的HP。

2.TP升高,TP降低。

这两个属性是Boss本体负责的,Boss部分不涉及。

当Boss零件的一个动作是“恢复自身X点TP”时,不是恢复零件,而是直接恢复到Boss本体。同时也会参考Boss本体的TP 的增加进行加成。

Boss部分动作时,参照Boss本体的TP增加量,增加获得的TP。

3.攻击间隔、攻击范围和移动速度

这些属性是Boss本体负责的,Boss零件不涉及。

4.攻击,防御,暴击,躲避,命中,回复增加。

这些属性是Boss部分的职责,Boss本体的这些属性是没有意义的。

Buff,Debuff,承载我们技能的机制

1.Boss本体负责接收Buff和Debuff,对各部分进行属性加减。

比如防守A 500位置,防守B 400位置。这个时候Boss有一个减防100的Debuff,那么位置A是400防,位置B是300防。

2.当范围效果作用于多目标Boss时(比如娜娜卡范围防御减少),Boss并不会根据部位数量产生多个Debuff效果,而只对一个生效。

3.只对单个目标有效的技能(目前只对水狼有效)破对多目标Boss无效,不管每个部位破没破。

4.各种控制技能和连续伤害技能由Boss位判断,Boss 本体负责接收效果。比如单个投毒技能是否有效,取决于被击中部位的抵抗力。如果判定有效,Boss本体会中毒。如果是群毒技能,Boss 本体只会中毒一层。

5.基于场地的Debuff技能,和单目标Debuff技能一样,不会吃多层。

6.站点伤害技能,比如龙姬的技能2,是按照多目标计算的。

7.技能系数因目标数而变化的技能,如水狗UB,按覆盖的部位数相加。

行动模式和Boss自身技能机制

1.行动模式由Boss本体负责。

2.多目标Boss的所有动作都会指定一个实现地点,目前绝不会是Boss本体。

3.Boss本体定义了技能列表和技能等级。

4.Boss零件只能使用零件特有的技能。目前不存在A部和B部都可以使用某个技能x的情况。

5.按技能计算伤害时,通常需要代入技能等级和单位属性。这时候就需要代入Boss本体定义的技能等级和实现部分定义的属性。

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