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幽灵行动断点试玩评测-幽灵行动断点游戏好玩吗

时间:2022-08-11

小编:99

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《幽灵行动断点》作为幽灵行动系列的最新作品,对于幽灵行动系列的老粉丝来说也是激动人心的,也是育碧今年下半年强势推出的一款新游。游戏质量能否挽回前作系列的声誉?虽然游戏还没有正式发售,但是部分内测玩家还是获得了游戏的封闭内测资格,所以下面是幽灵动作断点的试玩评测。

总体来说还是熟悉育碧味道的。

1.大杂烩系统

感觉现在的土豆游戏在保持自己核心系统+独特故事背景的前提下,基本上是其他元素的大杂烩:基本上人物培养的RPG系统,据点建造的家园系统,装备搜刮的刷刷系统,简单的材料收集和物品制作系统,机器生成的沙盒地图探索,刺客信条式的隐身&警戒值&背刺应有尽有,本书也不例外。

好处是作为一个老土豆厂玩家,闭着眼睛也知道怎么快速玩这个游戏!缺点是作为一个土豆厂的老玩家,我的视觉感和这些游戏都很强,化为灰烬我都知道。

2.配置要求和表达能力

像年初的《孤岛惊魂新曙光》,断点就是对显卡和内存的需求相当低。作为9012年3A的大作,大概比不上之前的各种游戏,只是多吃了一点CPU。

就画面而言,涉及光影和地面植被细节的部分都不错,但特写皮肤和场景细节表现平平。

优势

0.周边服务相当到位。

三个加速器免费加速,三天试用,连哔哩哔哩视频都是光速审核。不得不说育碧为了脱离steam在服务上下了很大功夫那么服务器什么时候安排呢?

游戏内服务就不提了,玩家可以安心,对突发变化负责。从新手教程,地图任务指南到游戏流程,都安排的舒舒服服的,愿意赚钱的会玩的更开心。

1.等级+技能树的形成体系

这个游戏的一大特点是可以选择四个兵种(医疗、突击、猎豹、神枪手),然后每个职业可以根据获得的经验获得等级(共10个等级),从而解锁职业特长。

值得一提的是,只有一个单位可以生效获得经验,但是可以在营火切换(也就是独狼也可以是四修大师)。

除了等级,还有一个复杂的技能树体系。技能树整体风格和刺客信条奥德赛基本一致。有一些交叉点,但是根据各自游戏风格的方向加点也不算太差。

这种高度RPG是好是坏?根据刺客信条奥德赛的经验,应该不错。毕竟沙盒地图里有那么多探索元素,更多的成长元素总能给玩家更多探索世界的乐趣。

2.氛围极佳。

开场电影越来越好,游戏里的气氛也很棒。

虽然剧情似曾相识,我们中间出了个叛徒,但就前几个小时的试玩体验来看,代入感还是挺不错的。不过播出水平一般,感觉还不如几年前的《合金装备》。

劣势

0.土豆服务器

油门一开,线就时不时掉。不开机的话就完全GG了。删除这一行会迫使你返回主页。大据点掉线一半真的很烦。

1.错误的枪反馈

打人和被打就像打棉花一样,甚至感觉还不如年初新曙光的遥远叫声。。据说这种手感是这个系列的传统技能。

2.熟悉的程序生成地图。

画面开头的问号也给人上山下山进洞的动力,但后来真的没办法探索了。大部分都是给钱,物资或者垃圾设备的箱子。另外这个特工运动能力不强,就算高一点也要爬梯子,在黑暗的山洞里转来转去的人都晕。打完之后,我干脆跟着感叹号走,看不到任何问号。

3.物理碰撞效果不好。

这主要体现在车辆、树木或者场景太硬,野外有很多障碍物和地形障碍。一点也不觉得狂野。哦,不好意思,荒野是最后一个了。

4.人物太丑了。

第一次捏脸的时候很震惊。这TM是女角色吗?你能看到这张脸吗?

后面的NPC也大相径庭。之前的两部作品《远哭新曙光》和《全境2》都很丑,NPC还是有看头的。这个前期尝试过,NPC很少见到。

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