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异界锁链游戏评测-异界锁链好玩吗

时间:2022-08-12

小编:99

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《异形链》是白金工作室打造的全新ACT游戏系列。铂金已经明确宣布这个系列将推出三部曲。目前异形链由switch平台独家拥有。相信铂金的实力是有目共睹的。巴约内塔和尼尔系列的成功离不开白金的稳定发挥。这次8.30解锁外星链已经一周多了。相信大部分玩家已经到了游戏的尾声,所以还在观望的玩家,

图片表示

相信这是大家最关心的问题。毕竟对于一款动作元素占比非常大的游戏来说,帧数和画面的表现力是非常重要的。

幸运的是,《异形之链》在这一点上做得非常好。从游戏帧数来看,除了少数战斗场景出现短暂掉帧外,其余时间都能保持稳定的30帧运行。

因为纠结帧数问题而没有上手的小伙伴可以放心了,目前版本的性能显示帧数对游戏的爽快感和节奏没有影响。相信随着后续补丁的更新游戏只会更加流畅。

游戏的帧数还是很稳定的,各种形式的打斗层出不穷,无所不用其极。

游戏整体光影效果出色,在主机模式下运行有很好的反走样效果,各种材质和场景也经得起推敲。

手持模式下,虽然失去了抗锯齿,但也带来了便携性。其实《异形锁链》就算和很多Switch第一方游戏比,它的整体画面表现力也算是出众的。

不过鉴于这个游戏操作相对复杂,排除特殊情况,我个人还是推荐你玩主机模式。毕竟Pro手柄带来的舒适性不言而喻。

制作组贴心的为选手准备了自拍模式。不管你在哪里,先来一张吧!还有各种滤镜。

游戏内容

《异形锁链》整体游戏节奏仍处于调查-推理-战斗的循环中。

游戏前期节奏比较平缓。随着剧情的推进,紧张刺激的感觉也如约而至。回顾整个周目比赛,没有垃圾时间,没有马虎。

从剧情来看,游戏剧情老套,但不俗套。很多时候,剧情的发展是合理的,也是意料之外的。

但是这部作品在剧情上挖掘了很多漏洞,比如奇美拉是怎么来的,为什么是雷·基恩,詹娜做了什么,那对男女发生了什么?

反正是你想知道的。你好奇到最后还是不知道...但考虑到这是一个新IP白金,你要为以后的续作做打算,所以请欣然接受。

把游戏的调查推理和剧情结合的恰到好处,不会让你觉得自己一直在剧情或者劈砍中。

游戏的表现可以用惊艳来形容。电影中的移动镜子太酷了,以至于爆炸。QTE每次都能让我热血沸腾。

战斗酣畅淋漓的时候,三种武器的动作感和美感并存。反击闪避如冰心玉壶,收尾技巧更是干脆利落。

尤其是最后BOSS战的表演效果简直突破了天空白金,在游戏的美感和爽快度方面更是不遗余力,最终为玩家呈现了一个极致的效果。

贾哈米特和他最亲密的兄弟。黑暗英雄响起的时候,有多少人和我一样在痛苦中挣扎,却只能前行?

在《异形链》中,游戏的任务分为三类,不同的任务以不同的方式进行。

有相当多类型的潜入用于防御和杀死目标,甚至推箱子...

有各种方法来完成任务,你不必在地图上跑来跑去,这对玩家来说相当友好,不无聊。

此外,完成任务的数量会计入章节结算分数,各种隐藏任务和触发事件也成为玩家反复搜索地图的动力。

为什么一次要拿这么多?不能少拿点吗?做任务容易吗...

游戏系统

如果说战斗的核心是外星锁链之矛,那么虹膜系统就是外星锁链之盾。

当剧情推进时,可以使用IRIS系统快速捕捉各种相关信息,如地图上敌人的位置、互动场景以及道具NPC的信息。即使它就在附近。

在战斗中,虹膜系统可以快速搜索潜入地下或隐形的敌人,并显示敌人的等级、类型和血量。可以说这款游戏一直都离不开IRIS系统。

一句话,一句话,IRIS在天上地下无所不能。简直就是居家杀人旅游必备药。

逆天的IRIS说隐形眼镜里放这么高科技的东西真的没事?

虽然游戏道具系统种类不多,但是非常实用,功能强大。除了补给道具,还有盾雷、无人机、手榴弹等攻击道具。

它们的存在和战斗相辅相成,既提高了攻击的多样性和灵活性,又支持玩家眼花缭乱的攻击方式。

盾牌提供了地雷巨大伤害的安全定点输出,可以配合攻击快速杀伤敌方无人机,可以弥补输出空间不足时的伤害。手雷提供的功能也让玩家同时具备进攻和防守能力。

与战斗道具的紧密结合,让《异形的锁链》中无所不用其极,同时带来节奏的完美衔接。

战斗总是瞬息万变,你面对的敌人也不总是在同一个地方。使用不同的策略切换武器是很常见的。

此外,本作还加入了内置的成就系统,可以在完成一些目标或挑战后解锁。

成就系统的奖励除了常规道具,还包括服装配色,甚至游戏菜单的UI。作为挑战的奖励,成就系统本身就很了不起。

在剧情关卡中,有四种难度可供选择,而“同等”难度以下的游戏,虽然过瘾,却无法获得关卡分数。

当你第一次完成某个关卡,就可以获得特别的第一次奖励,在两周的免费任务中有同样的存在就很甜蜜了。

成绩系统真的很好~对了,这里也有垃圾游戏~

战斗

相信让绝大多数玩家对《异形锁链》记忆犹新的,是推广PV里那些令人目不暇接的战斗场景。

但是,实际体验后想打出这么华丽花哨的连击,并不容易。极端难度下,整场战斗简直就是“手残克星”。

不过这并不代表游戏本身的战斗系统有缺陷,只是因为战斗系统复杂繁琐,经常是大脑和手跟不上节奏。

更何况,可惜的是雷克安还是需要玩家手动操作。那些“蠢玩家”以前操作主角够狠,现在操作两个简直是灾难。

每个雷·基恩都有自己的天赋树。虽然有些同质化,但是他的技能在解锁之前并不知道具体的作用。周目之后还有很多事情要做。

平心而论,这本书秉承了铂金一贯的风格和传统格斗。无论是流畅度还是打击感,甚至每一个细微的动作都在某种意义上做到了极致。

同步攻击允许玩家与雷克安共存迎敌。雷克安的瞬发攻击可以瞬间绑定敌人的硬链,还可以衍生出很多联合攻击的方法。

再加上五种不同类型的雷基恩和三种变形武器,无论是谁,都能找到自己满意的攻击方式。

简而言之,《异形锁链之战》已经不能用单纯的华丽或者酷炫来形容了。它就像一件远超想象和期待的艺术品。

你得改变立场,改变武器,出口白金。你们都是蜘蛛吗?

在这款游戏中,强化战斗系统的重点不在玩家本身,而是强化雷·基恩更有效的战斗。

没有无敌的时候让球员躲避和反击,雷基恩也没有想象中那么厉害。和玩家一样,会很辛苦,不能在战场上长久存在。

除了攻击和躲避,还要时刻关注自己的血量和雷基恩的血量,让他们合理出现,适时退出。

在雷·基恩的瞬击和同步攻击的配合下,整个战斗就像是有节奏的连击,让你在不知不觉中融入其中。你会情不自禁地举起左手大喊“レギォン!!"

レギオン!你不会游泳,你不会游泳!去死吧!!

音乐

白金音乐的需求量一直很高,《异形之链》也不例外。

无论是剧情动画还是激战音乐,都非常优秀。尤其是在一些剧情战斗中,音乐似乎有很强的烙印,让人过目不忘。

人物诉说着自己的过去,痛苦和悲伤,旋律中夹杂着复杂和焦虑的感情。灵魂的冲击很容易让人产生同感。

优秀的音乐不仅是游戏本身的催化剂,更是有待玩家挖掘的巨大财富,而响彻玩家心中的《救世主》这首歌,也必将成为他们心中永恒的宝藏。

有多少人和我一样,在这一刻悲痛欲绝?

最终总结

《异形锁链》不是一款纯粹的ARPG游戏。它有血有肉,有缺点,有缺陷。我们庆幸铂金还是那个倔强的铂金。它仍然有完整的翅膀。

说实话,《异形锁链》的节奏和过去的《鬼泣3》很像,但是解谜更人性化,更流畅,更简单。或许外星人锁链的解谜只是为了推动剧情,控制游戏节奏。

整个玩的过程中,没有任何的疲劳感、重复感和厌恶感,每一章都有惊喜。

新鲜的打斗,激情的音乐,精彩的表演,都给玩家带来了极致的体验!

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