王牌战士歼灭模式实用英雄推荐-王牌战士歼灭模式攻略
时间:2022-08-13
小编:99
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这款王牌战士的游戏有四种截然不同的游戏模式。玩家可以在不同的模式下获得非常新鲜的游戏体验,不同的英雄对于不同的模式也各有利弊。作为游戏中爽快程度最高的模式,湮灭模式也是大多数玩家经常选择的游戏模式。所以这里给你一个实用的英雄推荐。
1.龙(标准突击)
极低,在上限
如果没有自我定位,就没有这样的bug,上限高。
龙(笑)是标准的低门槛角色,轨迹笔直,后坐力小。它小范围内各种aoe都有,大招、自瞄、自动攻击都不需要任何技能。
如果自瞄不像现在这么bug,那么龙将是fps老兵的心脏,攻击可接受,偏移小,攻击衰减可接受,可以说是一个理想稳定的中远输出。
然而,强烈的自我目标毁了他。过于强烈的自我瞄准使得龙灵活稳定的特性毫无用处。由于灵活,无法从瞄准狙击手的枪口下逃脱,所有人几乎都很稳定。
天生如此
重生,炸弹伤害,积累速度,射速
巨熊(刺客谭)
下限和上限都极高
一个非常精通地图的英雄,近距离伤害高达4毛点,精确到没人活,肉质最高,耐力非常强。
巨熊是个标准的刺客,偷了别人的命就会死,但是要求无位移无潜行,对地图和地图熟悉度要求非常高。
天生如此
屏蔽数量、后屏蔽、cd、恢复数量/墨盒
火花(标准抑制)
堡垒(笑)是标准压制单位,盾强,夹高,射速高,是狭路杀手。
没什么好说的,找个好职位保社保就行了。单人小队可以和狙击手一起站在高台上,顺便保护社会治安刺客。
天生如此
热身,快速换弹,cd,充电/护盾持久(不玩防御电流就充能量)
Genius(标准抑制)
下限,上限
全身的力气都在电池上,单次伤害本身还是挺可以的。伤害低纯属扯淡,产量低是因为弹匣射速低。
找个好地方放堡垒。体积小,不容易被打中,射击伤害不错。可以用游击战突进。只要随着进度更新堡垒的位置。打开的时候很结实,本身就不错。无限子弹社保完全没问题。
你是不是高手,主要看你的堡垒怎么摆。
天生如此
Cd、电池损坏、减速、子弹/电池血量
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小丑(标准刺客)
下限是中高,上限是中高。
个人觉得最bug的角色,斧+两刀(110+65*2=240)稳定。除了重装和压制一切死亡,主动长时间隐形和瞄准自己,高移动速度和高跟踪也能炫耀出不灵活的火花。大招伤害345(貌似)除了重装所有死亡之外还有一个巨大的范围。
缺点是没有位移,保命靠隐身和行走。当高端的所有人都开始以隐身为目标的时候,如果技术失败了就不行了。
天生如此
斧力,飞行速度,隐形持续时间,电荷/射程
亨特(许·)
本来半藏*黑百合*莫甘应该是一个下限非常高,上限也非常高的英雄。结果强烈的自瞄和激光箭导致这个英雄的下限非常低。
距离伤害本身不错,机动性很高,有些特殊位置只适合猎人。强烈的自我瞄准导致很多情况下不瞄准直接扔就是了。激光箭的设定不需要考虑掉落,无限子弹本身也不硬不直。直接射击来对抗中近程的高伤害是非常好的,除了容易被盗。不做指挥官要好得多(如果没有自瞄,用起来比指挥官难多了,因为没有镜子很难瞄准远距离目标)
风暴(压制攻击)
下限和上限
因为自瞄,暴风变得异常强势,而且是短程前锋。结果因为自我瞄准太强,变成了全能型选手,把原本是中远龙的龙给甩了,没饭吃。
从设计上看,是近击,子弹浮动,伤害高。有第一手控制,明显是科坦设计的。但是自瞄让子弹不飘,伤害高,大招范围大,贼大。可以称之为版本之子,却因为依靠自我瞄准而被小丑攻击(请无视上帝)。
天生如此
Cd/大移动范围/冲锋,闪光冲锋,大移动伤害,闪光持续。
附魔(攻击性刺客)
极低极限,极高极限
对于不会玩的人来说,没什么用,会玩的人也很开心,但是目前来看,我觉得伤害真的需要加。
新人的标准游戏是把药袋一次放在两个地方,身体会战斗,残余的血液会回来。这个游戏有两个问题。一个是不能伤害。魔咒是平a45,潜行时间好像是3s。说实话,时间太短,人往往还没发现就隐身了。一套伤害也不算太好(84+45*3=219),远低于小丑(65。
附魔者的设计思路显然是进攻型刺客。绕完之后就是理论上正常的连环招,也就是分身+破密+拔剑+变身+破密(84+125+84=293)。如果这套招数有猫腻,你就可以称之为战场杀手,附魔者真正的精华已经在你的手中。
天生如此
隐藏、cd、充电、绘制范围(这是普通播放器)
破,cd,分身速度,拔剑伤害(这个是用连招理论的玩家)
银色(支持流浪)
天使(笑)上限高,下限中等。
弹道射速这么快,鄙视这种小手枪的都死了(笑)
白银是标准的支援型走,本身伤害其实不低,奶的情况下肉质还可以,但是一般你不要指望白银的输出,拿起头做助攻就行了。
吃一袋血很慢,其实不然。一般出门就吃一袋省两袋。拿分和拆弹很神奇,但是攻击和歼灭就没那么好了。
就玩枪而言,你只是忘了把球扔到你脚下,然后扔向你。不建议像狙击手安妮这种高伤走长途。龙没什么问题,关注你的奶队友就好了。
个人觉得挺没用的。伤害的意义不大,除非小丑进入人群砍人。赶紧打开吧。建议改成满血加盾,然后加技能伤害。
天生如此
夹子,光盘,充电,治疗
继续写一些四种模式的个人经历。
首先,一些不太好的个人经历。
如果队伍里有2-3个狙击手,1-2个游击队,地图被占了,那你就可以直接开始开心了。
如果队伍里有1-2个狙击手,2-3个游击队员,没人进去,那就直接开心了。
如果队伍里有一个狙击手,一个游击,一个刺客,那么我建议玩重装,整体表现会更好。
团战士
战士是不能复活的,所以可以说是生死关头。基本上高伤比较舒服,低伤比如龙之流这种模式我感觉一般。
对...的访问
理想阵容是先睹为快,剩下两个位置根据对面阵容确定。可以有两个肉逆风,一个肉逆风,一个强贼(不一定是刺客)。对面游击队和肉甲能有火花。
简而言之,团体因为范围不限,所以相当灵活,对阵容也没有很强的要求。如果三个狙击手技术都不错,也能打。
詹店
可以说是赛后不能打了。简单来说,这个模式不再是简单的让你去杀人。连我都可以说杀人没用。如果你能在一场比赛后停止杀人,你总能获得一些分数。
战典对阵容要求很高。我个人经历过最舒服的阵容是2巡1狙击1重1刺。银色最好,有些地图可以闪闪发光。
刺客带着游击队员抄近路,边看边守,重装点后四处溜达。在死亡这一点上是没用的。一个游击队员(银级)正在重装弹药,但是他必须定期回去占领那个点。上级局能生火花压。
爆炸
Mvp局,基本上就是各种分。建议刺客或者游击队带包。必须有重装和后续,最好有一个用于压制。
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