变量游戏入门攻略
时间:2022-08-15
小编:99
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国产独立roguelike塔防游戏的《变量》是一款没有任何投入的游戏。连游戏作者都没有想到王老菊会专门制作一个介绍视频,这也让这款游戏立刻吸引了大批游戏玩家的目光。虽然游戏本身是一个比较核心化的塔防游戏,但是玩家体验之后会发现游戏性还是挺不错的。可以说是吴泰近一段时间以来,又一款高质量的国产独立游戏。所以这里给第一次玩的玩家介绍一下游戏。
操作和机制
基本操作
基本机制
在每场战斗开始时,每个怪物出口处每秒都会出现一个怪物。血量较高的怪物会出现在路径较长的怪物出口处。怪物会自动选择最短路径到达核心,到达核心时核心会失血。当血量归零时,游戏结束。目前每个难度都是30级套路+1级终测,其中30级套路中的7级、17级、30级为boss级,通常只有一个boss,其他级别分为地面级和飞行级。飞行高度层忽略常规平台,只走最短路线。最后测试只包含了一个自走的桩子boss,没到核心就炸了就是胜利。注意:即使回合游戏没有守住核心,也可以进行最终测试,最终测试中的伤害是会累积的。但要想通过目前的难度,就必须抓住核心,战胜最后的考验。
塔的攻击CD是以时间计算的,而酸伤的触发是以走格为基础的。不过一般来说,怪物的行走速度是1格/秒,所以为了简单可以按格计算。注意:塔会优先攻击离核心更近的目标,距离相同的情况下通常攻击血量低的目标。
要注意目标数量和子弹数量的区别。AOE铁塔的目标数量是无限的,但子弹的数量是1。高级塔K1的子弹数是4,但目标数是1。造成伤害时触发的装备效果可以在每个怪物造成伤害时触发。
常见快捷方式
空格开始当前级别。
F3加速度
f拆除可以移除当前回合的怪口,核心,道路,平台,当前回合的塔可以回收。
去掉所有奇怪的开口。
测试提取物补充
y打开组合表
u打开设备栏。
鼠标右键设备/检索目标设备
更详细的快捷键可以在游戏内快捷键设置中找到。
局部操作
按T或者点击右边的UI调出抽卡界面,一般是9中3,然后选择一个塔再点击就可以得到了。如果有重复的塔,点击其中一个,然后点击右边的“二合一”或者“三合一”就可以得到它的升级版本。非常幸运的话,提取出来的塔可以合成高级塔。点击右边“合成”直接获得高级塔。注意:“合成”只有在抽取的塔符合合成要求时才能点击。
如果抽到了高等级的塔,但是需要低等级的塔进行合成,可以点击右边的“降级采集”来获得低等级的类似塔,但是注意:“降级采集”只能进行一次。
按Y键或点击左侧调出综合表。当有合成材料时,可以点击对应的高级塔来消耗材料并获得。
塔可以放在平台上。当回合中放置的塔被拆除时,它将被回收,而拆除之前放置的塔将完全失去它。
资源
变量,随着游戏的进展,可以操控的资源可以分为以下几类:怪口、核心、路、塔、平台、金币、幸运点、装备、外挂。
道路和平台
道路和平台是可以直接放在虚空中的资源,一旦放了就不能再改了。区别在于:道路是怪物用来行走的,而平台是用来放置攻击塔,通过阻挡效果改变怪物的路径;同时,允许道路部分重叠,但不允许平台重叠。
奇怪的嘴和芯
一般来说,核心只有一个。怪物从怪口出来,走在路上,成功到达怪口,核心受损甚至游戏失败。在游戏前期,为了充分利用塔的攻击CD,怪的出口往往是分散的,但是当它有强烈的溅射或者AOE塔的时候,就倾向于聚集。
注意:每次准备的时候,可以把所有奇怪的洞和芯去掉,重新排列。
塔
目前游戏中有7种基础塔和12种高级塔。先进的塔和它们的合成将在下一部分介绍。下面简单介绍一下基本塔。
首先,高级塔由于其强大的特性和属性,是后期的绝对主力,所以基础塔的主要作用是过渡游戏前期,合成高级塔。
一个远程塔伤害是中大型,但是CD很长,是用来修刀的。
近距塔B的单发伤害更低,射速最高,但是射程很短。
C粒子炮的攻击力随着次数增加四倍,达到射速和射程上限,在有足够输出空间的情况下效果不错。
D AOE塔攻击范围低,射速小,射速慢。
e地炮伤害纯地塔,射程高,射速中等,前期好用。
远程塔f射速极佳,但无法攻击地面常见怪物。况且一开始就已经合成F3成功了~
g酸塔造成持续性酸伤害。
小钱
金币可以用来升级高级塔,也可以用来升级补给等级。补给等级高的时候到高等级塔比较容易,到低等级塔比较难。但是,一味追求高供给水平并不一定是最优解。
幸运等级和装备
幸运等级决定了装备的掉落率。级别越高,掉线率越高。幸运等级满了,杀怪肯定会掉一件装备。装备掉落后等级会被清除。幸运等级增加=1+当前连续未回收的补货等级数。所以在确定的情况下,尽量少抽卡,增加装备几率。
设备的具体介绍就留给下面了。
一般来说,装备可以分为几种:改变攻击方式,调整基本参数(射程、攻击力、暴击、目标数、子弹数)。
插件组件
外挂是一种很难解锁的机制,会给游戏进程带来很大的变数。由于其种类繁多,效果复杂,对于5级以下的难度,即使你不擅长使用外挂(只使用正面效果明显,负面效果容易对付的外挂)通关也不是问题,所以基本攻略暂且不介绍。
地形铺设基础
而道路和平台的放置是这款游戏策略的重要组成部分。简单来说,应该满足以下原则:
道路要尽可能在塔的攻击范围内,尤其是高等级、装备精良的主塔范围内。
平台要尽可能延长怪物的行走路径。
注意周围可用的地形,尽量保持道路的可塑性。
像一个L型平台,开头有3*3个地块,如图放置就可以得到13格的行走路径,塔可以攻击路线上的大部分格子,是比较可行的开头。
注意每轮击退怪物可以获得3*3剧情,1*1剧情,平台。一般来说,每个3*3的剧情可以轻松使用5格让怪物行走,而用平台阻挡可以用6格甚至7格。这里有一个基本规则:任何高效利用3*3地块的平台分块方案,都需要占据3*3地块的中心网格,所以放置时可以围绕这一点思考。
合成塔简介
如图所示,合成塔共有12种,按合成材料的等级大致可分为三类:早期塔、中期塔、晚期塔。
早期:H J I
这三个塔的合成材料以1级塔为主,包括少量2级塔,是游戏前期的合成目标。
h中子塔240-1600 AOE攻击速度6回合特点:基础攻击力平均分配给所有目标。
一个很普通的过渡塔,虽然是高等级的塔,但是特性很差。它可以用来清除怪物的装备,提供额外的伤害。升级后单输出尚可,即使没有装备也能陪你到12级左右。三个一级材料是最容易合成的塔。运气好的话,你甚至可以在第一关直接把他们干掉。
I脉冲塔35-80-450单位攻速5半圆特点:虽然很复杂,但是一般只需要记住对接近满血的单位做8次伤害就可以了。这次升级的话,单位伤害640秒,足够在前期干掉大部分怪物了。如果有额外的攻击力,早期的单点能力会变得非常突出。但同时需要注意的是,这个塔的补刀能力非常差,如果先被其他塔攻击,可能会造成8倍的伤害和崩溃。
J pH 16-40-80攻速4半圆特性:随时间增加的酸液堆积次数,命中时根据当前酸液层数造成的额外伤害。
在之前的三种转换器中,纯酸转换器具有最高的上限和较低的下限。J塔对单体的伤害极其突出。升级到满级后,每次攻击加80+3t酸,当前酸层伤害3倍,也就是说单体输出的增长几乎可以和顶级合成塔Q2抗衡。然而,与Q2不同,每次攻击的额外伤害都记录在它自己身上,JBOY3乐队的所有输出都来自酸性层。所以面对怪群的时候相当弱,不能自动无视,会浪费很多输出。前期只靠J塔甚至可以在地形装备差的情况下打8-了。
中期:货币供应量
这四个塔所需要的材料不包括5级基础塔,所以被归为中期塔。其中K和L最高只需要3级塔,M和O需要4级塔。
k机枪50-300-500攻击速度4近程圆单位特点:子弹数2-3-4
升级的好处是巨大的,单个单位的DPS从100-900-2000不等,最后一级的范围也增加了一格。子弹数量让他有着极高的潜力,提供额外攻击力的装备他玩的很好,尤其是日历,食肉者案例+储存的膛线,每一次伤害都能提供额外的攻击力。他也可以携带灵能手套作为单一操控。但同时需要注意的是,K3的范围还是很低的,即使升到满级。实战中要注意弥补射程劣势。
l酸雾25-70攻击速度6酸液AOE特性:酸液随时间重叠次数。
酸流唯一AOE,标准AOE塔基础数据加酸特效,均衡适中。中期的话,攻速,子弹数,溅射的组合可以消灭团怪,但是很难期待更高的表现。后期因为基地的攻击速度太慢,基地酸的层数太低,酸目前享受不到暴击加成,连小怪物都很难快速清理。酸的持续伤害特性也会导致溢出伤害,前方可以中毒的怪物依然会被优先作为攻击目标。
M 150-700激光攻击速度1短程-中程直线AOE
攻击速度最快的AOE铁塔,但攻击形状是直线,严重制约了它的性能。它需要满月或者丢失的后羿插件来弥补。带着灵能手套可以作为控制,带着日历等装备也可以作为主输出。
o多功能1500攻速4圈单位特点:装备栏+1每件装备额外获得500点攻击力。
装备三件时攻击力3000点。更高的攻击力加上三件装备的加成,使得塔O中期非常强。是第一第二任期攻击力最高的合成塔。只需要三件装备就可以达到最强形态,不需要升级成本,也是中期最强的过渡塔。
后期:R N Q P S
五种塔的合成需要五个基础塔,难度较大,归类为后期塔。
r轨道炮1000-2000攻击速度8圈单位特点:拥有4000 8000的额外漂浮攻击力。
唯一需要4种材料合成的塔。但是实力不是特别突出。高达6000的满级平均攻击力水平,只比同型号A6略强。8极的攻击速度大大限制了塔的常规使用,但也有配合7号图腾的潜力。
N 200-500重力攻击速度6圈AOE特点:每次攻击增加1-2层滞止波,攻击飞行和精英单位额外获得1000-2000攻击力。
升级优先级高,每三层滞波会打晕怪物一秒。射程很广的AOE控制塔很难充当核心输出,但却是游戏中不可多得的辅助塔。
Q 100-200攻速4半圆单体特点:每次造成伤害获得300-400攻击力。
高成长的单体输出塔,可以作为攻速和子弹数击杀boss的主要输出。
P 700-1200攻击速度2直线AOE特性:面对自己的怪物减速70%,背对自己的怪物加速50%,持续1-2秒。
优先级更高,游戏中唯一的辅助塔,唯一主动减速,任何时候都不亏,而且攻速2的AOE还可以当小激光用。
S2000-5000攻速6半圆单体特点:溅射范围1-2格,溅射伤害50%-75%,基础暴击率50%,基础暴击伤害400%。
暴击,溅射范围,溅射伤害,清理怪群是最好的选择之一。
装备
图中显示了所有设备的当前版本。
设备可分为以下几类:
攻击速度类别
试炼装备:前五次攻击的攻击速度为-5。
远程冲锋平台:攻击速度减半,禁止增加攻击范围,数值等于攻击速度降低。
光速齿轮:攻击速度-3范围-1
阿纳金的断手:3,5,7次攻击后失去1点攻击速度。
透支丸:60s内攻击速度-2,之后攻击速度-1。每次造成的伤害延长1s。
文件夹:攻击速度-1.5攻击速度下限-0.5
专属戒指:单塔或攻击范围只有一个目标时,攻击速度-2暴击率+50%暴击伤害+200%。
目标和子弹数量
圆柱2:攻击范围只有一个怪物时,子弹数+1;否则,攻击目标+1
雨露:攻击范围内所有目标,攻击速度+1
红眼机器人:每件装备,攻击目标+1。
红包:子弹+2不能暴击。
子弹:子弹数*2,攻击力降低基础攻击力的25%。
临界攻击等级
曲率膛线:暴击伤害+400%或者基础暴击率为0的话+10%。
冲锋膛线:暴击伤害+每次造成100%伤害+10%暴击率。
极度自闭企鹅:暴击率+100%,周围1格内每座塔暴击伤害-50%,周围2格内无塔暴击伤害+200%
贝尔:每秒每点攻击速度增加0.5%暴击率和1%暴击伤害。当攻击速度在5以上时,爆炸伤害加成翻倍。
望远镜:5%暴击率增加50%暴击伤害攻击速度+1每格攻击范围。
无名勋章:基础暴击率*2基础暴击伤害*4攻击速度+1
作业:攻击怪物到核心的距离小于等级数时,暴击率+100%
小女装:暴击伤害+50%。每次暴击给予自己和周围1格内的塔额外1格攻击范围和5%基础攻击力的攻击力,持续3s,可以叠加。
学习芯片弱点:150s内,每次击杀获得2%的暴击率和3%的暴击伤害。
类别范围
满月:攻击范围变成一个圆。如果基础攻击范围是一个圆,攻击距离是+3。
加长炮管:攻击范围+4,非圆的话+8。
汤锅:20s后攻击范围变为20,获得等同于基础攻击力的额外攻击力。
五彩气球:攻击范围改为4,每次攻击增加1格,暴击伤害达到20时翻倍。
溅射和额外的攻击力。
火腿:溅射范围+3
金鱼精:溅射射程+1,每7s溅射伤害+10%。
触发不稳:攻击力在0到2.5倍之间波动,溅射范围+1,溅射伤害+25%
强力攻击子弹:50秒内攻击力+800
学习芯片精度:在150s内,每击必杀获得20点额外攻击力。
演唱会门票:获得攻击范围内n*(n+10)*100怪物的额外攻击力。
食肉动物病历:每次暴击率增加8点,每次暴击伤害增加2点。
日历:每次造成伤害时获得50点额外攻击力。
沙漏:每造成一次伤害,额外获得20点攻击力,可以跨战斗累积,但杀死怪物时减少75%。
不和谐:额外的攻击力在奇数攻击中减少40%的基础攻击力,在偶数攻击中增加50%的基础攻击力。
无上限卡带:取消攻击力降低效果,攻击力保持上限。
次级反应堆:双倍额外攻击力。
金币
盗金弹壳:每受到一点伤害获得1金币。
黄金之手:每杀一个获得20金币。
海藻球:只能装备1-5级基础塔,装备杠+1。合成时会获得200金币,自动装备到场上合适的塔上。
其他的
战术幻象:可以使用三次将目标塔升级到2级。
互助勋章:格子中每座塔获得150点攻击力和5%暴击率。6塔时双倍加成,8塔时加1。
温度计:每回合第一次攻击造成4倍伤害,第二次攻击造成2倍伤害。
惊人伊莎贝尔:攻击范围变为20格,攻击速度变为1,暴击率+100%,群攻。每回合只能攻击3次。
复制钥匙:复制一件获得的装备。
身高检测器:计算装备累积伤害,攻击速度+1,获得较大的攻击范围和一定的额外攻击力。
机械臂:装备槽+2攻击速度-1
跳棋:伤害*1.5攻击速度减半。杀怪的时候,立刻刷新攻击CD。
银冠:伤害*2攻击速度-2当塔攻排名第一时不能攻击。
动力手套:每次伤害增加一层滞波。
钥匙:攻击增加10%脆弱debuff,持续时间可以叠加。
图腾7号:攻击速度>:获得等于2的额外攻击力到攻击速度7的幂;等于7: 00每7秒子弹数+1;溅射范围小于7时+1
水壶:只能给基础塔,攻击速度-1,射程+2,获得等同于基础攻击力的额外攻击力,装备杠+1。
念空:不能攻击,周围的塔额外获得该塔一半的攻击力和暴击几率。
深蓝:装备条+1随机攻击范围内的目标。如果目标数量为1,攻击范围为+2,获得相当于基础攻击力20%的附加攻击力。
浅析塔的属性
基本技能属性收入判断
塔的出力由多方面决定。一般来说,可以通过计算塔的总伤害次数、塔的攻击力、暴击放大系数以及装备和外挂提供的独立加成系数来获得塔的输出估计:
攻击速度
正常情况下,攻击速度的倒数与输出成正比,即当攻击速度降低到1/n时,输出变成n倍。
日历和Q塔有每次伤害获得额外攻击力的效果,该效果造成的额外伤害与攻击速度倒数的平方成正比。
范围
一般来说,射程不影响塔的DPS。
射程影响塔的总攻击次数,即从进入攻击范围到离开攻击范围的路径长度越长,塔的攻击次数越多。
在近似估算中,可以认为打击面积与总产量成正比,但受地块限制,比例不到100%。
把直线变成圆的好处是非常大的。
子弹数量
子弹数量通过增加伤害数量来增加输出。一般来说,产量与子弹数量成正比。
类似于攻击速度,每点伤害的额外攻击力效果造成的额外伤害与子弹数量的平方成正比。
目标数字
攻击塔可以同时攻击范围内的几个目标,数量就是目标的数量。AOE铁塔的目标数是无限的,增加目标数的效果是无效的。
需要清理怪物的时候,目标号可以大大提高输出,但是对于单个boss来说,目标号几乎没有意义。
前30波等级,除了3个boss等级,其余都是怪物,还有可以增加怪物数量的插件。因此,目标数量在实际通关中具有重要价值。
减速和眩晕
吹风机的减速可以延长怪物的行走时间,变相增加射程,增加周围所有塔的总攻击次数。
重力塔和灵能手套还可以延长怪物的行走时间,增加周围所有塔的总攻击次数。
临界打击放大系数
暴击放大系数= 1暴击率+暴击率*暴击伤害
下课铃可以提供随时间增加的暴击率和暴击伤害。
无名勋章和彩色气球可以提供大量的暴击伤害。
额外攻击力
额外攻击力的收益与当前攻击力成反比。
长不出来的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让你顺利度过,积累幸运点,前期不用抽太多补给。
可以增长的额外攻击力属于后期优质装备。
日历
肉食者病历+储能膛线
不和谐+无限盒式/二次反应炉
溅射范围和溅射损伤
溅射机制:每当一个怪物受到伤害时,都会对溅射范围内的其他怪物造成一定比例的溅射伤害。
溅射收益与范围内怪物数量、溅射比例、子弹数量、目标数量成正比。
初始溅射射程的塔只有核弹。
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