全面战争三国郡国建设思路
时间:2022-08-15
小编:99
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全面战争时期三国疆域的郡县建设方案一直是玩家们经久不衰的讨论话题。目前大部分玩家都是因地制宜的选择建造方式,根据各郡的特殊建筑来建造相关的主体建筑。比如有渔港的城市会发展商业,有矿的城市会发展工业。但是,想要均衡全面的发展,所有的附属建筑不可能只是均衡的。所以这里有一个比较平衡的各县建设方案。
最近在研究三国的郡国建设。目前主流的思路是因地制宜,根据县、国的资源建设农业城市或工商业城市。除此之外,还有一种特殊的玩法就是纯农业税。在因地制宜的基础上,总结已有经验和个人想法,总结出一种县邦建设思路——复合型县邦。
一.目标和前提
首先,县邦建设的目标是创造尽可能多的经济产出,同时也要考虑战役的需要和方便。为了达到最好的效果,需要全力改革解锁,少量依靠三个大佬和太守,不需要跑腿。
二。基本概念
经济产出一般分为农业、工业和商业三种。除此之外,还有丝绸和香两种特殊输出。每个输出可以分为两部分:基础值和加成。
一般基础只能由楼房提供,而奖金除了楼房之外,还可以通过改革、人口等其他方式产生。如果奖金没有基本价值,就无法形成经济产出。因为奖金有时是潜在的,如果县不能提供相应的基础值,那么那部分奖金实际上就被浪费了,最终无法达到最优的经济产出。
所以所谓复合县邦的核心思想是,无论县邦有什么资源,城市必须能够提供农业、工业、商业三个基本的经济价值,县邦的经济收入应该包括农业、工业、商业。
第三,城市规模
城市规模越大,商业红利越大,楼里的空槽就越多。此外,城市规模也与人口规模密切相关,人口规模会产生农业红利。一般来说,城市越大,经济产出越大。
但是城市的规模受到食物和公共秩序的限制。食物方面,全地图8级城市在合理规划的情况下是可以达到的,除非领土位于贫瘠和西北西南。理想情况下,情况甚至可以是9级城市,虽然可能不经济。治安方面,8级城市最多,450万人口,治安-22。如果大楼提供10分,改革提供8分,三老板提供4分,那么8级城市的治安就可以平衡,不会太严格。九级城市一般需要大型孔庙或者太守来平衡。
综上所述,经过建设和管理,所有城市都可以升级到8级,少数城市可以升级到9级甚至10级,在太守的帮助下进一步提高产量。
四、县城模板
首先,我们需要明确城市的基本需求。城市需要提供农业、工业和商业三个基本的经济价值,此外,还需要建筑来减少腐败和改善公共秩序。
根据上面的基本要求,经过筛选和测试,我最终得到了下面这个模板。
我把这个模板总结为“5+X”,下面分别讲解各个建筑的功能。
强田生产——提高农业基础价值和粮食
8级城市的人口规模提供的农业红利是相当可观的,所以即使县城只有一个农业建筑,也能提供相当可观的农业产出,往往比其他建筑更划算。同时,由于每个城市都有很强的田地属性,生产的粮食可以支撑更大的城市规模。在粮食充足的情况下,可以进一步将9级市的土地属性转化为大型的粮食市场甚至县级牛马市,这样可以避免粮食浪费,大大提高农业的基础价值。
大型国营造币厂-提供工业基础价值并减少腐败
造币厂首先提供工业基础价值,另一个更重要的作用是减少腐败,它对邻近的县也有作用。虽然公府序列中的御府也可以减少邻郡的贪腐,而且价值更大,但是公府序列对市一级的要求很高,不能减少7级市之前的贪腐。虽然在铸币厂减少腐败的价值略小,但也足够了。铸币厂之后,内部各县的腐败将变为零,只有少数边缘县不会为零。
大型茶馆-提供商业基本价值
对于建筑来说,基础价值比加成更重要,所以选择了茶馆。注意需要茶馆供应茶叶,这是北方势力的稀缺资源。
漆将监督提供商业奖金和工业奖金。
按照之前的理论,虽然不是必须的,但是因为可以和薄荷、茶馆一起实现高经济产出,所以还是首选。
白马义聪团-提供公共秩序和驻军
公共建筑不选择孔庙的原因是孔庙功能单一。一些派别有独特的建筑,提供公共秩序和经济奖金。如果县城腹地深处没有驻军需求,他们可以代替白马一聪团。与同序列的其他两个建筑相比,益聪团的优势是减少敌方20点补给。需要注意的是,白马驿需要团里的马,马是南方部队的稀缺资源。
这是五个必需的建筑,最后一个可以根据郡的资源或战役的需要来决定。这里有几个可供选择的建筑。
港口
如果城市有港口,城市里只有五个空槽。在这种情况下,可以考虑将土体扩张顺序改为码头顺序,这样可以取得最大的经济效益。当你有香药资源的时候,优先考虑香药港。
政府经营的矿业部门-提供工业奖金
如果县里有两个提供工业基础价值的资源点,官办矿部门可以实现利润最大化。
风扇车间-增加粮食产量和农业奖金
如果县里有农业资源,那么优先选择范坊,发挥农业优势。因为人口本身已经可以提供巨大的农业红利,粉丝工场的主要作用就是增加粮食产量。
丝绸之路馆
如果郡县国家的资源不满足以上三个条件而我们有丝绸资源,那么选择丝路商亭经济效益最大。虽然丝路商亭是市场序列中的最优选项,但是丝路商亭无法提供巨头,所以派系中至少要有一个商办或者口岸事务所。
除了经济型建筑,还有两种功能型建筑可供选择。毕竟游戏后期钱是花不完的,经济建筑用不了多少。
武术营-提高季节性部署上限和招募水平。
大型县国学-增加人物体验
动词 (verb的缩写)摘要
以上是我对建设复合县城的构想。
在实际战斗中,郡和国家的资源分配是多种多样的,不同的派系也有不同的能力和特长。按照模板建造,不一定能达到最大经济输出,玩家可以在此基础上进行调整。
但是,从另一方面来说,即使不追求经济产出的极致,游戏后期的钱还是用之不竭的,大家为了方便完全复制这个模板也没问题。
这个模板是在活动的最后阶段想到的,可能不适合活动初期的需求。因为税收序列是免费建立的,所以在竞选初期有较好的经济效益。另外,要让这个模板完整,需要很长时间才能解锁改革。
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