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失落的龙约圣城塞建筑最优解配置攻略

时间:2022-08-15

小编:99

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失落的龙之约中的圣城塞是游戏中非常重要的一个系统,但是如何建造城塞才能拥有最大的加成一直是玩家最头疼的问题之一。所以这里给强迫症玩家一个失落的龙约圣城塞架构最优解配置策略。

泉城

可以看到基本上比较紧凑,圣城中间几个空出来的位置也是已经预定放置的建筑。

圣城中上部

城堡的地图是最高的地方(可以放置建筑的地方),所以放置光坛。光之祭坛旁边是需要光属性御章升级的奶楼。

炮楼的造型和颜色接近主城风格,所以放在这一层(尤其是升到31级以后)。剑完全是因为个人喜好。(我们公爵的七个王子都拿着剑)

下层刚好够五个2x2的建筑,而且是整个地图的中间,所以有五个哭龙碑(空的自然是留给暗龙哭龙碑的)。旁边是火龙果树。(我尽量把所有和龙有关的建筑都放在中间)

圣城的中下部

我觉得上半部分是整个地图的C位,或者说是唯一的“形”地形,用来放五属性真龙建筑。是冯真。真正的火还没开始,黑暗还没到来。(虽然我很想把我最喜欢的光属性放在中间,但是我更喜欢把水、火、风放在一起,光明和黑暗放在一起,所以我不得不把我第二喜欢的水属性放在中间。)

在暗号里,我把冯真·法福纳移到了最右边,灯光移到了水面的左边。火、水、风、风横着接可能比斜着接对我来说更舒服()

后半段是我目前个人长相最不满意的部分。它是永久活动的五个活跃建筑之一。边缘用活动装饰,只是为了填充而填充。复活节因为妹妹的弓蛋Luca蛋分布不好,形状不招人喜欢,干脆换成了小龙雪人(?小雪龙?)

以后希望能有更多我喜欢的形状的可移动建筑,让我可以替换掉一些我不太喜欢的。(它让我把不喜欢的东西藏到了边上)

以下是目前两个限制波浪活动的活跃建筑。它就放在那里。那边整块地感觉就像我后来扔活动楼的地方。如果后来出了一个我觉得比现在上面的可移动建筑好看的建筑,我可能会把上面的可移动建筑换掉,扔到这块地上。

圣城的右上部分

上部是龙哭碑的左侧,因为这个地方绿化比较好(背景有两棵大树和一棵小树,边上有我自己种的火龙果树。我们圣城的环境太好了)以至于我们把风属性祭坛和……砍树的斧头建筑(???黑色问号ver。Huke.jpg)

此外,从边缘出来的地方充满了树的装饰(又增加了7棵树!),进一步提高绿化覆盖率。(斧头建筑其实是用风属性章节升级的,然后我觉得同样风属性章节的魔杖建筑可能更接近树,或者我觉得和魔杖建筑相比和下面的水坛不搭。)

下半部分是试图融入上半部分的法师建筑,旁边是水祭坛和一个用水属性章节升级的刀建筑。水坛还在这里,把他和下面要提到的火坛分开。而且水还可以浇灌上面的绿化。

圣城的左上部

在上部,这里有一个弓建筑,因为背景旁边有一个目标。弓升级了火属性章,所以旁边有个火建筑。这里有个刀楼,因为弓路和剑路都挺平缓的。还有一个被放在了水属性这边,他是唯一一个独自建造武器的。

后半段没什么好说的。估计很多人已经释怀了。当然金币要放在矿门口!

圣城的右下方

这部分可以说是我的自信。毕竟这块地本身可以说是目前整个城市最狠的一块了。我甚至觉得我的安排是最好的解决方案。

首先这块地是整个地图最低的地方,对应的是之前放在最高的地方的光属性,有一个黑暗祭坛(就是那两个正在被敲的3x3建筑)。下面被推倒的2x2建筑就是黑暗黏液雕像。

旁边是黑暗属性章升级的匕首建筑。是后面意义不明的装饰。现在真的没有装饰品了。我先塞到这里,希望以后能想出更好的来代替。

右边一排黏液雕像感觉只有一点点空间给2x2的建筑。哭碑要放在它的中间,黏液雕像要挤在场子中间()。空格子自然是未来的轻黏液像。

这样,水、火、风可以相通,光明与黑暗对应,黑暗黏液可以与黑暗祭坛相通。我只是一个把不可能变成可能的人。

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