刀塔霸业针锋相对系统怎么玩-刀塔霸业针锋相对版本更新内容一览
时间:2022-08-15
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刀斗士今天更新了新版本的游戏,现在游戏还增加了一个新的游戏模式:针锋相对,这是一个特殊的2V2游戏模式。玩家现在可以和他们的朋友合作来对抗对方。同时删除了很多天赋和装备,增加了新装备。那么这个版本有什么变化呢?下面是刀塔霸业针锋相对版本的更新内容列表。
针锋相对
玩家现在比赛会有22对,直接单挑。分享一下这个游戏的战斗结果。
当奇数玩家幸存时,一个随机玩家将攻击另一个真实玩家的克隆体。
结果板现在将显示22对决斗玩家的结果。
新等级竞赛制度
现在你可以看到数字现实中的秩积分系统。
等级积分的增减主要取决于你在比赛中的排名而不是对手的排名。
每提升一次同等级,也会增加你的等级点数。
一旦你有了新头衔,你的头衔就不会落下。
全新的休闲模式
休闲模式现在可以玩了,不会影响你的等级分数。
你会被列为你这个级别的对手。
你可以自己比赛,也可以和朋友比赛。
你可以尝试一个新的阵容或在这里完成每日。
并且日常成就可以在这种模式下解锁。
多人等级模式的更新
你的排名是用来给你找对手的。
你可以单独比赛,也可以组队比赛。
新玩家玩五个休闲游戏后才能参加排位赛。
并且日常成就可以在这种模式下解锁。
成就系统
完成将增加原始通行证的经验。
同一系列成就的某个明星会提供新的旗帜图案(比如经济1星成就全部完成会提供最小的存钱罐图案)。
换棋子
现在以下几件上升到2-3星时型号会有变化:
亚巴顿
敌方法律
电动狗
发条弹簧
世界末日
祁龙
黑宫
直升飞机
昆卡
水母体
莉娜·因巴斯
卢娜
米拉娜
巴拿马
女王
剃刀
钽
男人
微小的
有毒术士
游戏部分
4-9轮回合伤害移除。现在回合的伤害从第11回合开始,有2点额外伤害,随着回合的进行而增加(第20回合开始3点,第30回合开始4点)。
现在,当一名玩家输给另一名玩家时,输的一方在下一轮将获得一次免费再掷的机会。这个机会只能用这一轮,过期作废。
一般部分
修正了一个单人游戏/教程在没有连接steam的情况下无法正确结束,而是卡在空板界面的bug。
修正了精灵熊生命条的显示问题(偏移:“像我说话一样走它”)
修正了故障界面有时不显示正确的单位和损坏。
修正了恢复抵消效果在中立生物轮不生效的问题。
更新了联盟描述,使其更加清晰。
修正了剑杆被盗时会被错误发送的消息。
修正了一些玩家的头像在战斗结束前显示战斗已经结束的问题。
修正了一个问题,神枪手单位不会从无法选择的目标转移目标。
修正了战士的不朽天赋(现在改为不朽头盔)过早触发的问题。
修正了被沙王刺穿后不正确的眩晕时间。
修复了全平台粒子效果显示不正确的问题。
修复了ios切换回app时app崩溃的问题
ARM mali系列GPU的优化性能
增加了一个新的功能(默认打开),这样当你在球场上有一个空闲的位置时,你会自动选择棋子放在球场上。
UI部件
现在赛后统计增加了新的进度,数据统计和比分板显示。
增强的触摸反馈(拖动、滚动等。)用于移动终端。
其他ui修改和改进
观看部分
修正了你没接线就要从头看自己/别人比赛的画面的问题。
现在可以选择在玩家界面看别人的游戏了。
棋子变化
冰女:
最长寿命从(450,900,1800)更改为(550,1100,2000)
将成本从2更改为3。
小秘密:
最低攻击伤害从(40,50)修改为(40,80)
最大攻击伤害从(60,70)改为(60,120)
护甲从20变为(5,10)
最大健康值更改为(300,600)
刀锋战士:
现在大剑师只有在身边至少有两个敌人的情况下才会释放刀锋风暴。
莉娜:
现在变成了2费卒。
食人魔魔法师
嗜血:
自释放时,攻击速度从(35,55,75)增加到(50,90,130)。
释放其他单位时,攻击速度由(30,40,50)改为(30,65,100)。
暗影恶魔:
攻击范围从4改为3。
灵魂的挽歌:
初始弹道宽度从125加宽到128。
轨迹末端宽度从425更改为256。
剧毒术士:
蛇棒:
蛇的出生数改为(1,1,1)
蛇的最大寿命从(200,200,240)改为(200,220,240)。
最低攻击伤害从(50,80,120)改为(50,100,150)
攻击距离从6变为8。
最大攻击伤害从(55,100,140)修改为(55,110,170)
巫医:
播放音乐:
冷却时间从10秒增加到15秒。
项目修改
联盟物品现在无效。其中一部分融入了装备/联盟效果。其余的物品被放回领主的宝库。
新项目:
移除的项目:
零魔法斗篷
招聘人员
邪恶的意图
另一个意图
项目更改:
主要契约:现在它还提供了250的额外生命限制。
受害者勋章:现在也提供50%的负面效果抗性。
链甲:+7护甲改为+10。
剑:+21攻击变成+30攻击。
加速手套:+20攻击速度改为+25攻击速度。
挑战头巾:从t3变为t1
精致:从t2到T3
静静鞋:回血+16改为+25
原工作人员:
现在当装备受到近战伤害时会将攻击者推开。
联盟变化:
无迹:现在在3级,所有友军获得+75%闪避。
术士:治疗链接持续时间从3秒变为2秒。
凶:不是增加固定的生命极限,而是每次击杀增加30/60的生命极限。
野蛮:不再增加攻击伤害,但是在野蛮单位攻击时增加流血。流血3秒造成每秒5/10/15的伤害,每次攻击刷新debuff。
萨满:不再给敌人提供负魔法回复,改为:“萨满的攻击者有17%几率变成鸡,鸡会在随机方向跳4格”
太古:不再减慢攻击速度,改为:“现在,当一个太古单位死亡时,它会产生一个1/2级神秘。”小谜团不会再生小谜团。"
发明家:不再提供回血,改为“所有发明家死亡时都会自爆,造成15/30%最大生命伤害,1格距离内”
猎人:不仅依然有之前的效果,而且不再有恶魔会给所有恶魔猎人提供+30%的纯伤害。
刺客:3级刺客联盟现在有一个额外的“着陆点周围1格内的敌人失明2秒(50%的失手几率,受到攻击时减少50%的术士)”
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