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忍者必须死3竞技场疾风模式的积分计算

时间:2022-08-16

小编:99

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作为竞技场忍者必须死3的重要玩法之一,相信很多玩家都能在3v3的比赛中找到自己的乐趣,以比赛为目的获得积分。那么你知道竞技场的积分是怎么算的吗?下面是忍者必须死3竞技场大风模式的积分计算。


竞技场的乐谱由几部分组成。

①距离,②隐忍,③boss,④杀怪。

距离和boss点是主体,忍和杀怪点是附加。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

计算后意想不到的是距离点没有分段!!!我一直以为距离分数是随着距离增加的,其实是简单的线性关系。公式是:

距离得分=距离×得分加成×100

(初始距离分占总分的40%,后期跑2w米以上距离分只占不到30%)

大金币=分数奖金×100×2

金币公差点数=零散金币=2×40×分数加成

硬币公差点数=2×50×分数奖励

团体金币带币奖励=2×10×分数奖金×带币数量。

等等?

一枚大金币多达2.5枚小金币??

一枚大金币的能量相当于10枚小硬币???

喵喵???

(我只能安慰自己,大金币可能还有其他用途,比如加结算币。)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

关于boss评分

越往后越重要。

Boss时间积分=剩余时间×分数奖金四舍五入×500×2 //感谢28楼指正我。

Boss换血分数=0.2×boss血量×分数加成//感谢假电脑发现我眼睛残疾。

boss的全血破分=0.4×boss血量×分数加成

Boss伤害评分=伤害金额×积分加成×2

(高枫老板血量4w,6w,10w,13w……)

为什么后面没有血量?就是因为我没查,更新毁了我的视频,没法播了。肯定不是因为菜太多后面不了。不要误会我!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

杀怪点

小杀分=弹幕清理分=大金币=分数加成×100×2。

大杀分=分数加成×1000×2

(怪物指的是武士,路过的忍者等。)

击杀分数是额外的分数,也就是考虑弹幕的击杀分数。

PS:如果平均1秒清除弹幕5次以上,那么拖时间打boss会比直接黑得分高。

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