全面战争三国建筑建设及科技树发展攻略
时间:2022-08-17
小编:99
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全面开战三国志,复杂的游戏系统和各种功能会让新手玩家感到眩晕。作为全力战系列的新手,也很难上手游戏。尤其是上百种建筑设施的搭配和科技树的点击方式,对大多数玩家来说绝对是很难的。所以下面是全面战争三国建筑的构建和科技树发展的一些策略。
推荐一下我的想法。昨天,刘皇叔统一局成立了。得出的结论。
根据县里面的特产,建设。
有农场特产、矿山特产、码头、渔港特产,还有丝路、丝绸、马匹等特产,特产贸易收入等。
收入单独计算。先说三类特殊建筑的收入。农场县适合建设粮食种植增产,渔港适合商业收入建设,矿山适合工业收入。所有的建筑都是产值+产值提升,占了两个建筑格子,剩下的两个是我后期为了镇压治安,提供增援而建的建筑。郡县升格后修建的格子,是官府增添威望,压制治安的建筑。
左边是楼收入,每个特色楼分为三个部门。灰色与人口增长和工业产值有关,绿色与粮食生产有关,蓝色与商贸有关,红色与军事有关,黄色是威信、治安、蜀国的特色建筑,郡州下属产值建筑在黄色政府序列之下。
适合灰色矿山的工业收入,绿色适合农田,产粮大城市,蓝色适合渔港和贸易,红色是重要军事城镇士兵爆发的地方,黄色建筑后期获得威望,迅速成为皇帝,压制治安,蜀汉早期的特色建筑可以提供非常不错的收入,前提是治安过度增加,不需要钱建设升级。
那么顺利起步后,后续发展就是推荐优先占领有农场的县。自给自足之后,粮食就可以换钱了。之后,我们可以建造一些军事建筑来招募军队。至于军事城建在哪里,就看你的主攻方向了。
玩了一下,感觉这里的建设还可以,没有想象中那么复杂。然后科技不要点这里点那里,优先发展农业,直到青龙军出来,再加上一些商业和工业产值,以此维持收入。然后,指出红军征兵和维持费。在订购商业和工业服务时记得减少建筑维护费用,这样当大量的县和国家升级为高级建筑时,维护费用可以大大减少。
外交上,很多方面不建议开战。如果开始种田,建议交远友近攻,优先消灭小股势力,占领几个完整的县定田养兵。种田的外贸很重要,前提是你农业科技满,然后你能指出工商的产值,然后就可以交易了。红色科技线不急,久负盛名的黄色科技后面再补。经济好的时候,你可以通过快速建造来达到称帝的目的,从而在以后获得大量的威望。
外交上有蜀汉特色的统一。目前不知道在什么情况下可以实现。这个统一在听朋友说的时候发生过一次。效果就是锤子2的联盟没有负面效果,然后附庸就是类似锤子2的吸血鬼的附庸。但是,又多了一个吞并诸侯,吞并诸侯会降低其他诸侯的满意度和你的可信度。
联军的联盟和军事联盟是不同于锤子2的防御联盟的一系列联盟。反正我是被孔老板骗了,我也不怎么喜欢联盟。
然后,交易,AI势力发给你的不占你的交易份额,你发给AI的占你的交易份额。
婚姻只和你的楚君有关。你可以和储君结婚,不分年龄。可以把不想要的武将设定为储君然后通过外交联姻送给对方增加外交好感,也可以设定女储君然后通过外交把对面的武将从储君交易过来(有点像不人道)。
然后就是贸易类的卖粮,你要尽量一次要钱,因为AI有条约的话一般不会对你宣战。你可以用这个来让你的AI在某个方向不撞到你。
还有一件事我差点忘了说,如果抓到俘虏,尽量带一个有俘虏奖金的地方武将去蓝水系统军师那里。有些职业会有额外的天赋点来捕捉当地的将军。
再说招人。为什么觉得军人贵?是因为你没有建招兵楼。红色系的招募建筑有-10%的全部军火费用和10%的升级后减少特定类型士兵的建筑,也就是-20%。这个是蜀汉的,但是曹魏的话还是可以-5%的。有了跑腿和大能武将,招兵成本可以大大降低。红系还有一个建筑,招募时增加部队等级。随着武将的招募,部队的初始等级可以达到六七级。
军事指挥官分析:
黄金,增加近战闪避,降低建造成本。
木材系统、寿命增长和人口增长。
水系,增加远程弹药和行军补给。
消防部门,增加近战伤害,减少征兵费用。
土部,增加派系将领的满意度,以及部队的士气。
从属性上看,单挑会适合高金高木系,火系适合冲锋杀小兵,水系适合远征时取弓兵和联合部队,土系适合野外联合部队时带兵。
从太守的任命来看,发展大城市宜任命高黄金武将,重要军事重镇征兵宜解雇武将。
配合跑腿可以快速发展城镇,根据武将天赋树分配相应的太守可以大大减少各种支出。高级城镇,我们的部队补充比较快。军队面板左下角的颜色和军队当前的军衔有关,右边的白色值是当前的军队人数,最下面的血条是军队人数的血条,只是更直观一点。武将的血条在武将竖画的最下方。
乌江面班
最上面是军事指挥官的类别。不同的类别适合在战场上做不同的事情。指挥官适合做士气的怪物,先锋适合冲进战斗杀小兵,士兵适合单挑上去,这里就不赘述了。鼠标会解释它们,中文翻译的解释挺好的。
鼠标名字上漂浮的泡泡下面还有武将关系列表。如果把关系不好的武将放在一起,可能会引发不好的事件。在军牌面板的左下角,武将竖画会显示√和X来表示队伍的三个武将之间的关系是否一致。
下面的名字是将军的职业。不同的职业有不同的收入和属性。他们中的一些人需要被任命为派别领导人或储君,而总理等官方职位才生效。
右边是工资,也就是每轮的维护费,右边是忠诚度。这是区分特勤的有效方法。目前只知道这种区分方式,不知道还有没有别的方式。
这一行下面是忠诚的脸。世嘉的一个细节是,忠诚度高的战士会画笑脸。右边是武将时代。一般来说,武将如果不是战死沙场,应该在60-70岁左右老死。年龄不影响战斗力。右边是虚拟位置。虚职是前期增加忠诚度最有效的方法,但是虚职太高会导致薪资太高,也就是维护费。
是下五维和右的特点。不同的特征会触发不同的事件,由随机概率触发。正面特征加属性,负面特征减属性,特征影响这个武将的观点。观点不同会影响他和别人在一个团队时的友善度。除了忠诚,友情也会影响叛变。然后,武将的虚职影响武将的满意度。特点是每个武将有三个初始波段,可能有四个单独的传说。剩下的基本就是事件和战斗的随机触发特性了。目前不知道有没有上限。反正有好有坏。
接下来是人才书。在军队里,有可以招募的特殊兵种,还有这个武将的关系树。据我所知,关系是可以通过打架来建立的,可以从头带起。关系也能影响到你能否降服敌方武将,以及武将在野时是否会来你的招募池。
对了,还可以给家里的下属安排婚姻。最好尽早嫁给派系领袖,也可以领养孩子。
都是内部事务。
来说说我的建筑方法吧。前期是绿政府扶持的产粮输出+扩土系列产粮楼+黄蜀汉税系列。
粮食产量+收入,因为蜀汉的税收是0建设费和0升级费,只是减少了治安。前期县一级低,治安相当高,可以建这个。
到了5级,你可以建造蓝色商业收入或者灰色商业收入金钱,或者建造蓝色学校来增加武将的经验。
7级可以创建一个有公共秩序的黄色,减少税楼带来的秩序和利润。
中期县一级上去后,也就是8级的时候,修建了一座黄色的声望建筑,以加快称帝的进程。这是在拥有五六个完整县的情况下,收入更高,部队更多。此外,根据不同的县乡特色建筑选择建设,码头优先促进商贸,矿产优先促进工业收入。
一般来说,前期最好打有农田的县,这样就不会缺。
无论是工业大县还是商业大县,只要建筑网格够,绿色产粮建筑是必须要建的。黄税楼在后格不够的情况下随时可以拆除。
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