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全境封锁2重击毁灭爱国者两件套怎么选择

时间:2022-08-17

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在全境封锁2中,经过上次的大规模更新,不仅为我们带来了全新的8人副本,而且在武器属性上也带来了很大的更新。许多玩家在选择自己的两件套效果时有很多问题,这些效果对于暴击、毁灭和爱国者的设定属性来说是非常好的属性。那么,从火力上来说,选择哪个会更好呢?下面就来分析一下如何选择封锁2和消灭爱国者两件套的策略。

重要前提/属性/拟合方案

几个著名的前提

(1)将一般武器伤害和单一武器伤害相加,得到总武器伤害。

(2)精英伤害独立增加伤害,只对黄色精英/具名敌人有效。

(3) 爱国者2件套护甲独立增加伤害,但只对血条护甲有效,对a型无效(时间关系和懒癌攻击,只测试了视点博物馆第一波入侵模式的精密电子狗。如有不同情况,请补充。测试图位于文末,因为是测试组装,所以大部分武器伤害装备和外挂都被去掉了,所以不要抱怨伤害数量太少。)

非常常见的武器伤害:

一般武器伤害:10%(胸甲)+10%(背包)+5%(两个协议插件,各2.5%)

单武器伤害:10%(装备品牌入门)+10%(手套,容易计算且小明拿不到12%的单武器伤害手套)+15%(专精)+10%(两个系统外挂,黑脸小明只有5%)

总基本武器伤害:70%

流行精英伤害:

只有40%的素颜小明自带了精致红色条目的口罩。考虑到背包胸甲可以出双天赋,收入也比较高,机智的小明决定不把这两个部分换成爱国者,只在另外四个部分组合搭配。可惜他忘了瑞典护膝也是双才,不过影响不大。如果背包胸甲必须是松的,被动天赋是“暴击”,那么:

精英伤害40%+10%×2=60%

五种不完全拟合方案

对自己位置极度自信的小明,只追求火力,不考虑“生命力”等生存天赋。除了爱国者和有“毁灭”天赋的装备外,所有装备都配有“重击”。综上所述,列出以下五个舾装方案(写完后发现漏了一个方案“0爱国者1”毁灭“5”沉重打击”[h/],但影响不大。请参阅双伯。

①0爱国者2“毁灭”4“沉重的打击”(双重毁灭)

(2) 0爱国者0“摧毁”6“打击”(双重打击)

③2爱国者0“毁灭”4“重击”(双爱国者)

(4) 2爱国者1“毁灭”3“沉重的打击”(双爱国者单毁灭)

(5) 2爱国者2“毁灭”2“沉重的打击”(双重爱国者和双重毁灭)

五种方案下的属性如下表所示:

简洁明了的属性统计

理论计算

考虑到武器装备的数值模型在计算过程中是不变的,下面所有的计算都不考虑射速、爆破、爆破、破头等因素,只比较击中非破头部分的dph(每枪伤害,这里可以理解为每枪伤害),基础武器的白字设置为1点,方便计算和直观理解。

以下是在没有模型A的情况下,面对三个共同敌人单位时的dph:

普通单位(血少无甲但伤害不低的杂兵):

双精度:1×1.8=1.8

双击:1×1.7=1.7

双爱国者:1×1.7=1.7

双爱国者单毁灭:1×1.75=1.75

双爱国者双毁灭:1×1.8=1.8

精良单位(真正的血厚甲厚无精英伤的精英):

双精度:1×1.8=1.8

双击:1×1.7=1.7

双爱国者:1×1.7×1.1=1.87

双爱国者和单毁灭:1×1.75×1.1=1.925

双爱国者加双毁灭:1×1.8×1.1=1.98

精英部队(假精英,穿着厚甲看起来威武,但头上总是飘着大数字):

双精度:1×1.8×1.8=3.24

双击:1×1.7×2.0=3.4

双爱国者:1×1.7×1.8×1.1=3.366

双爱国者单毁灭:1×1.75×1.7×1.1=3.2725

双爱国者加双毁灭:1×1.8×1.6×1.1=3.168

以上结果整理如下表,以最常见的2次“破坏”和4次“重击”作为标准舾装,其余舾装的正负收益分别用绿色和红色标注,便于观察(与库存正好相反):

没有统一的带小数点的伤病统计。

很明显带有“毁灭”的bd在针对普通单位时表现出了统一但有限的优势(废话)。

但是除了(5)所有有爱国者的方案的细伤都太低,导致dph比标准装低2.22%左右,甚至比极端满“重击”装低6.82%左右。所有其他爱国者的装备在面对非普通单位时都表现出不同程度的正面效益。

值得一提的是,方案(5)在面对令人作呕的紫色老练敌人时,相比其他套装表现出明显的优势(基本是由于两个爱国者的独立穿甲),在面对精英时,其伤害比全“重击”配置高出近16.5%(由于“穿甲”和“破坏”的双重效果)。

总结

虽然不知道有没有遗漏,但是印象中除了普通敌人,所有的经验/精英单位都有血条甲或者模型甲(比如电子狗/机枪哥/大锤)。基于目前人力无情的前提下,除了部分型号(八人老、龙飞、带头盔的伏地魔等)外,大部分带型号装甲的敌方单位问题不大。).所以这个帖子并没有过多考虑这个因素,至于无情以后会不会被修复或者削弱。

个人不能给出最笼统的拟合建议,但值得一提的是,普通的无甲单位属于血少的类型,稍微定型的装备基本上可以轻松碾压。而且目前主流的AR拟合直接对只含生命值的血条造成高额独立伤害,降低了击杀难度。且不说普通单位在高难度的书里占了一个感人的比例,所以不同舾装造成的普通单位伤害差异的权重在整体舾装对比中是比较低的。

敌人虽然有很多精英血,但是可以被容易堆积的精英伤影响。考虑到“重击”版本的砍杀和面具带来的精英伤害比例的增加,“重击”的堆叠收益也颇值得商榷。而一些大量增加伤害的常用系统外挂和50%左右精细伤害的面具,会导致“毁灭”和“重击”天赋的收益进一步下降。

当前版本游戏中的经验敌人数量并不低,而且由于自身血量和不吃精英伤害,实际击杀难度甚至不低于精英敌人,而这里的爱国者两件套对于大部分没有模型护甲的经验敌人表现出明显的伤害能力。

总而言之:

①0爱国者2“毁灭”4“沉重的打击”(双重毁灭)

没有优势的地方就没有优势,有需要发力的时候就没有区别。

(2) 0爱国者0“摧毁”6“打击”(双重打击)

除了打精英,有一定优势,对其他敌人来说是大败。

③2爱国者0“毁灭”4“重击”(双爱国者)

普通单位效果最差,但普通单位真的很普通。面对尖端和精英,有不高不低的小优势。

(4) 2爱国者1“毁灭”3“沉重的打击”(双爱国者单毁灭)

略微提高了对普通单位的伤害能力,更擅长杀死老练的敌人,对精英敌人来说聊胜于无。

(5) 2爱国者2“毁灭”2“沉重的打击”(双重爱国者和双重毁灭)

以同样的普通单位杀伤能力作为标准配置,是非常优秀的精密怪物克星,但对于精英敌人有一定劣势。

(在讲故事时)待后处理的事物

我想看看这件衣服,但是懒癌。如果我想得到一套万能装,大概是(1)、(3)、(4),我更喜欢(4)。大概吧。

本来在写帖子之前,我觉得爱国者真的很一般,但是算了一下,发现其实好像还挺好用的。属于目前顶级的二段矮人,对于普通玩家来说是个不错的选择。

一般爱国者都是红蓝写的,胸甲背包不会有人考虑。为了追求平衡,你可以选择口罩和手套,因为这两个部分可以分别对细伤和危害给予高度保护。值得一提的是,大部分爱国者的面具都有很高的精英伤害,不需要考虑天赋。2周左右洗一次命或者三四十年保一次命还是挺舒服的。有了爱国者手套,两个李希特和一个或者一些插件,实现魔法免疫或者一些魔法免疫还是挺容易的。带防御协议的双进枪,洗4w+健康也不错。护膝很多人因为瑞典护膝而难以割舍,所以不太推荐。

最后,将爱国者在A型上的两个松懈增伤测试与入侵视点博物馆的普通黑牙兵进行对比(大概是写完就忘了)。犀牛是打斗后触发的,不影响画面上的人物。dph 26702,结论是没有增伤。

常见的深色牙齿:

复杂的电子狗:

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