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星际战甲近战ZAW武器定制攻略

时间:2022-08-18

小编:99

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星际战甲中的近战ZAW武器是一种非常特殊的近战武器。可以由玩家自由选择,用来对付各种不同属性的敌人和环境。是一个可以由玩家随意定制的武器,非常实用。以下是如何在星际战甲中定制近战ZAW武器。

一、瘟疫之星和ZAW概述

①瘟疫之星

瘟疫星活动的重现间隔约为一年。ZAW最重要的瘟疫刀头只能在活动开启期间通过兑换活动声望获得。

当然,如果你错过了瘟疫刀头,其他刀头制作的ZAW也可以玩。瘟疫刀头的优势主要体现在触发和双修游戏上,最常用的纯暴力没有影响。

瘟疫之星的剧情

一颗神秘的陨石坠落在Hitus附近,发现是一个可怕的疖子。这个疖子越来越大,奥斯特伦人也目睹了里面出没的生命。

Konzu收到一份报告,说议员Vay Hek有可以摧毁生命体的毒素,但是Vay Hek没有帮忙。他把疖子当作擦拭夜宵的叶萍人和奥斯特伦人的工具。我们必须在疖子变得不可控制之前得到毒素并摧毁它。

拜访Hitus的Konzu,了解他从Vay Hek那里得到毒素的计划。完成特殊的瘟疫之星赏金以获得作战声望。

如何获得行动声誉?

瘟疫之星赏金任务最初难度适中。玩家可以使用出没催化剂和夜灵抗体来增加完成任务的奖励,会相应增加任务的难度。

夜灵抗体的蓝图需要使用行动的声望从Hitus的Nakak处购买。被感染的催化剂蓝图需要在氏族生物实验室复制。两种蓝图都可以无限期使用。

蓝图收集制作完成后,将两个道具放入军械库的道具栏。它们可以用在瘟疫赏金任务的第二阶段。

组队是完成奖励最快的方式。在团队通道上搜索“瘟疫双毒”的车队一般由三种盔甲组成:主3技能瞬移无人机的高射程loki,帮她通电的奇怪男女炮,控制boss的nova或rhino。

选择Nova的高强度,持续匹配卡,主4减速boss犀牛犀牛选择连续配卡,主4步上固定boss。

推荐兑换的奖励:活动徽章、夜灵抗体蓝图、暴力爆发mod、牺牲mod和瘟疫ZAW零件。

不推荐两种神力。

瘟疫之星的刀头有两种:瘟疫奇沃和瘟疫克里帕丝。

瘟疫之握也有两种:瘟疫阿克文(短握)和瘟疫巴克文(长握)。

由于ZAW完工后不能拆卸,孟新可以存放4-5把鼠疫Chivo和鼠疫crippa丝的刀头备用。

瘟疫之握没有特别优秀的属性。一般选择瘟疫握,配合刀头外观,显得帅气。其中长握的使用频率略高于短握。建议瘟疫艾克文买一个,瘟疫巴克文买三个。

(2) ZAW

ZAW是一种模块化近战武器,它有三个组合部分,即:打击部分(刀头)、握持部分和环接部分。ZAW是平原混战。

蓝图和零件是不可交易的。你可以在HITUS prestige的HITUS Hok买到ZAW的组件蓝图。在铸造厂制造出组件后,您可以返回HOK将这三个组件组合成成品ZAW。

HOK也会提供日常专用ZAW,但是它的各个部分都是随机的,无法调整,而且价格太高。不建议买ZAW每日推荐。

ZAW与一般近战武器的区别在于,ZAW可以自由选择刀头(打击部分)、握把部分和环接部分进行组合。不同的组合部分在制作ZAW时会为最终成品提供不同的数据和能力,玩家可以根据需要定制ZAW的属性。

举个例子,假设我们需要一个攻击速度高的刀片,我们可以在三个组件中选择攻击速度最快的组合。测试赛:Sepfan-Paye-Zhai 2,而我们最终得到的是一把1.167攻击速度的刀锋ZAW。

这种组合没有实际意义,只是为了举例说明ZAW是如何搭配的。

由于攻速属性是定制的,1.17的攻速几乎高于其他所有近战。

这种攻速高的武器不一定能造成高伤害。为了获得最大的攻击速度,它还损失了一些ZAW的攻击力。

但是在纯暴击的思路下,高暴击率/暴击伤害可以把武器的最终伤害推到一个不错的值。

第二个例子,我们采用类似的思路,定制一个高暴击的武器。

能影响武器暴击率的是击发部分和环形部分,环形部分影响最大。

如果我们想要一把暴击高,攻击速度和伤害平衡的巨刃ZAW,我们可能会这样搭配:多克拉姆-克鲁萨-瓦吉特斋。

这个巨刃组合也是一个例子组合。其初始暴击达到31%。

如你所见,这款ZAW的镀金面板已经可以和心灵之魂【莫四声】和Gram Prime等优秀巨刃相媲美了。

最后两把大剑射程不到3米,多克拉姆组装的巨刃攻击范围3.9米。剑风mod的加入,差距会进一步拉大。出色的攻击范围也是ZAW长握拍的一大优势。

在实际组合中,为了得到理想的效果,需要平衡攻击速度/伤害、暴击/触发等属性。,但大意和上面的例子一样。

对零件ZAW特性的影响

1.击打部分和握持部分共同决定了ZAW的武器类型。比如多克拉姆在组合长握时是巨刃,组合短握时是镰刀。

2.打击部分影响武器的伤害、暴击率、触发概率、攻击速度和射程。

3.除了武器类型,ZAW属性的握持只影响攻击速度和伤害,不影响暴击率和触发概率。

4.配重可以调节武器的暴击率和触发概率,以及武器的伤害和攻击速度。

5.抓地力是基于拉卡和贾亚普。在武器类型没有变化的情况下,选择其他握法(如米玛如+拉卡,米玛如+帕耶或米玛如+库阿斯,武器类型为剑)会使ZAW的攻击速度提高10%,伤害降低10%,或者攻击速度降低10%,伤害增加10%。

6.值得一提的是,打击部分对音域也有影响。

比如瘟疫克里帕丝组合短握的幅度是2.2m,长握的幅度是3.2m瘟疫赤沃组合短握距1.9米,长握距3.7米。

影响范围的机制是不同类型的武器。考虑到一般只使用长柄ZAW,在长柄ZAW:

多克拉姆(巨刃)和拉比威(锤子)是3.9m

长棍:宝拉、乌莎、塞普芬、齐沃3.7米。

长柄类:科龙士、德斯塔、西亚士、瘟疫克里帕丝为3.2m..

攻击范围和清怪效率不是简单成正比的。最后,实战中要考虑武器姿态mod的影响。不同的姿势导致不同的攻击动作,不同的动作实际能攻击的范围也不一样。

所以我们不必太在意不同武器类型的zaw之间的范围差距。在同类武器中,ZAW总体上比其他武器有射程优势。

7.配重是一个固定的属性加号或减号。一个配重最多可以有三个附加物。

比如“Vagit 2 Zhai”的配重可以看成有两个Vagit效果和一个Zhai效果,其最终修正为“+14%暴击率,-8%触发概率,+10%攻击速度,-15%伤害”。

加权词缀有四种效果:

如:-10%攻击速度,+15%伤害;

曲:+10%攻击速度,-15%伤害;

Vagit: +7%暴击率,-4%触发概率;

伊万娜:+7%触发几率,-4%暴击率。

以上数值都有小误差,具体属性以游戏为准。

在Hitus的HOK,即使没有零件,你也可以预装ZAW并检查其属性面板。不买也不会被赶走。

你也可以通过warframe Aircraft wiki的“ZAW”条目或Polar Mirror的网站查看ZAW的成品属性。

所以尝试不同的ZAW组合,选择你喜欢的组合。

如何获得Hitus的声誉

希特斯的声望有六个等级:中立、异己、访客、可信、苏拉(朋友)和兄弟。

名声是用来和镇上的NPC交换奖励的。更高的声望等级可以获得更稀有的物品。每天获得的声望是有上限的。

将在ZAW装配中使用的各种环接头中的一些对购买节段有限制,例如“Vagit 2 Zhai”。提升Hitus的口碑并不难,很快就会上升到最高。没接触过Hitus和夜灵平原也没关系。

获得Hitus声誉的常用方法有:

1.在Konzu完成赏金任务。完成最高等级的赏金5可以获得大量的声望和高效率。

5的奖励会比较难。建议从低级奖励开始。

赏金是没有条件的。你来Hitus就可以开始了。是最推荐新手使用的方式。

2.向他们捐赠各种物品,包括捕鱼和采矿活动。矿石收购价很低,不推荐。捐赠珍稀鱼类可以快速获得名气,是一种可以尝试的方式。

双倍资源数量缓冲对捕鱼也有效。

在你有了相应的鱼饵后,你可以试着钓一条稀有的鱼——鳐鱼。这里就不多介绍了。

正确的部件组合可以组装出优秀的自制武器。

以上面版本最流行的ZAW刀头“瘟疫克里帕丝”为例。纯暴力流派的克里帕丝常见组合是:瘟疫克里帕丝-克鲁萨-瓦吉特2斋。

可以给尚未镀金的全尺寸ZAW镀金,升级属性的同时可以获得一个你指定的极化槽。

ZAW镀金介绍

为了完全解锁Zaw武器的各种特性,玩家需要给武器镀金。Zaw武器必须升级到30级才能镀金。之后玩家必须回到Hok的铁砧,选择其他服务下的镀金选项,消耗2 Hitus幽灵和5,000 Hitus声望。给武器镀金时,玩家会给武器选择添加一个极性,并给它一个自定义名称。这个过程会将武器的等级重置为0。

一件镀金的Zaw武器将拥有其他武器的所有基本功能,并在新制作的Zaw武器数据基础上进一步完善——将获得+10%暴击几率、+0.6x 暴击比、+10%触发几率和+12基础伤害(将在每件武器的基础伤害类型中按比例分配)。只有镀金的Zaw才能获得段位积分。

从视觉上看,镀金的Zaw会改变现有的外观,所有的锈迹会消失,打击部分会变得更平更光滑,环缝的橙色会变成金属色,刀刃会写着Ostron。——引自维基

自制武器有几个好处:自制武器通过调整环缝自然可以有很高的暴击,如果配合快速推进和打散两个mod,堆暴击和打散两个mod的好处会很大。再加上长柄武器攻击范围大,ZAW可以利用专属赋能等优势。自制武器伤害和怪物清除效率都很优秀。

最重要的是,ZAW的很多流派都可以做出没有紫卡的成品,非常推荐给还没有拿到狭缝紫卡的玩家。同时,对于新手来说,自制武器不需要一次打完,在低极化下使用过渡卡匹配方案依然可以打出不错的伤害。在获得主版本的mod和紫卡后,玩家不必重新创建一个新的ZAW,只需在原有基础上极化和调整mod排列即可。出于易接近性和成长性两个原因,这个策略选择向新手玩家推荐ZAW。

其次,介绍所用的mod和damage算法。

简介里有些mod既有普通版又有Prime版。

新手可以先用现有的普通版mod,后半段我还会给出两套ZAW卡:完整版和过渡版。

购买新P卡需要注意什么

压迫点Prime和剑风Prime是普通版压迫点和剑风的加强版,由虚荣商家出售。虚荣商人,俗称奸商,每两周开一次,不一定每次都带压迫点P和剑风P。

1.相比普通版,没有完全升级的P卡优势不大。

以压缩点及其P版为例进行比较。这两个mod在装备时会被视为同一个mod,所以不能同时装备。点Prime比原等级上限高5级,每级伤害加成比普通版低,MOD容量消耗比普通版高。例如,在级别5处压缩点的添加变为120%,而在级别5处压缩点质数的添加变为90%。两者此时都有9 MOD的能力消耗。由于压点P是传说中的mod,其升级需要大量的熔核。从8级升级到9级需要10240个融合核,从9级升级到完全10级需要20480个核的两倍。8级压迫点P有135%的近战基础伤害加成,普通版满级压迫点也有120%加成。在P卡不能满级的情况下,他们之间的收入差距其实并不大。

直接从玩家处购买的全P卡价格一般在300白金左右。所以,你也不必太执着于把卡配用的mod全部换成P版,普通版在一个合理的卡配下也是有好处的。

2.P卡直接购买价格很高,价格波动很大。也建议新手玩家在奸商带货的时候直接换货。

点素价格图表

剑P和压迫点P属于市面上需求量比较高的mod。每次奸商带货,这些P卡的价格都会跌回原价。如果奸商一段时间不带,价格会变高。玩家之间交易P卡需要额外缴纳100万现金的交易税。

在中国交易区,价格变化一般没有WM快。WM价格高的时候,也可以尝试在70-80铂金的价位购买。

P卡中,剑锋P提升幅度最大,幅度从60%上升到165%;伤害增幅最大的是发烧攻p,如果想买这两个,推荐一下。

想在交易市场购买P卡的玩家可以参考WARFRAME。行情网站(简称WM)了解价格走势。请注意,WM是外文非官方市场网站,其价格只能作为参考,在中文交易渠道收货时只能作为参考。这里直接引用了表头的WM用户指南,就不多介绍了。[https://bbs.nga.cn/read.php? tid = 13262901]

1、压力点

压缩点在所有其他伤害类型之前影响基本伤害。

大多数武器的基本伤害是三种物理伤害类型的组合:冲击、穿刺和切割。任何武器的整体物理伤害是撞击、穿刺和切割伤害的总和。因此,每一个增加伤害的模式都有一个增益。

比如没有毒素伤害的ZAW,装备了压缩点+90%冲击伤害的“重击”两个mod,其冲击伤害如下:

冲击伤害*(1+基础伤害加成)*(1+冲击伤害加成)

如果基础伤害只有一个条目,那么按压点120%基础伤害的增益就是实际伤害的120%。安装按压点可以让你的武器伤害提高2.2倍。

2.剑风

一寸长,一寸强。对于大部分扫图武器来说,剑风虽然不提供伤害加成,但却是必要的mod,大大提高了清怪的效率。

剑风的射程加成公式

攻略主要介绍长兵器。浅谈剑式与短兵器的区别。

关于剑风的加成方式,经常听到这样一种说法:

长兵器在攻击范围上以乘法计算,短兵器在固定距离上以加法计算。

其实这个结论基本上是正确的。长兵器比短兵器更能受益于剑风。

这是因为在WARFRAME中,盔甲是独立建模的,任何近战武器都受盔甲本身的臂长影响。一端握持的近战武器的攻击距离是剑长+臂长(臂长需要单独计算),中间部分握持的近战武器的攻击距离是柄长,所以臂长不需要单独计算。

以Galentine为例,幻影装置在无剑风、青铜剑风、剑风p的基础上,实战范围分别为2.6m、3.4m、5.0m。

如你所见,这个加成不是乘法的结果。引用维基博客的结论,护甲持剑的臂长是1.05米,加伦汀剑的臂长是1.52米,可以解释为什么加伦汀的攻击范围增加成这样。

短武器攻击范围=臂长+剑长*(1+攻击范围加值)

对于握拍较长的ZAW来说,计算攻击范围不需要考虑臂长。按照短兵器的公式,计算出来的结果会比实战短很多。也很好理解。天野握剑握柄,剑等短兵器的姿势也是砍挑,明显包含了臂长的影响;当你拿着一把长武器时,你把它放在武器手柄的中间。长兵器的姿态趋向于旋转挥舞,兵器的射程变大,攻击距离成正比变大。

长武器攻击范围=武器长度*(1+攻击范围加值)

在ZAW集会中,瘟疫赤沃(长棍)和瘟疫克里帕丝(长柄武器)的攻击范围分别为3.7米和3.2米。经过冯健P的修正,它们可以击中8米外的敌人。

有着长柄和恰当姿势的ZAW可以迅速扫出一条道路,剑风几乎是必备的mod。题外话,在紫卡入门中,多出来的攻击范围也是一个不错的属性,可以和剑风结合形成双射程的卡搭配方案,实战中效果也不错。

3.剁铁

4、肢解

这两个mod一起介绍,主要讲解暴击的算法和暴击的好处。

暴击是指普通武器攻击随机造成比普通更多伤害的情况。暴击概率是基于武器的暴击概率,而暴击造成的额外伤害是由武器的暴击比决定的。武器的黄色伤害数字表示致命一击。

暴击概率的增加有两种方式,大部分是相对增加,少数是绝对增加。

相对算法是将基本暴击概率乘以加成值:

暴击=基本暴击几率*(1+相对加成)

比如安装近战武器“关刀”暴击24%,暴击伤害2.2时,暴击率24% * (1+0.6),合计38.4%。

切铁皮的净收入是:

{[38.4% * 2.2+(1-38.4%)* 1]-[24% * 2.2+(1-24%)* 1]}/[24% * 2.2+(1-24%)* 1]= 13.4%

暴击伤害的公式也相对增加:

暴击伤害=基本暴击伤害* (1+相对加成)

肢解一把小刀的好处是:

{[24% *(2.2 * 1.9)+(1-24%)* 1]-[24% * 2.2+(1-24%)* 1]}/[24% * 2.2+(1-24%)* 1]= 36.9%

暴击概率和暴击率MOD通常可以相互形成默契配合。同时装备铁切和肢解,可以达到1+1大于2的效果。

装备铁斩(暴击)后,再装备肢解(暴击伤害),肢解的净收益从36.9提高到52%。

5.进步很快。

《探月A轮》12.18%;参考价格:15-20便士

没有近战连击时,破折号不会产生任何暴击几率加成。破折号的计算方法是让暴击率随着连续攻击次数的增加而增加:

暴击=基本暴击概率*(1+相对加成)* (1.65 *连击数)

突进是一个值会浮动的暴击概率mod,数值大幅提升。

连击比1.5x时,可以将暴击乘以(1.65 * 1.5) =+247.5%的倍数;当组合比为2.0x时,可以提供(1.65 * 2.0) = +330%的倍数。

关刀暴击率在削铁肢解两张牌的基础上为38.4%。装备快速进阶后,即使在最低的1.5连击下,暴击率也能提升到133.4%。

如何计算超过100%的暴击率

WARFRAME中设置了暴击等级,超过100%的暴击率仍然有效。

如果你的暴击概率超过100%,不仅每次攻击都会暴击,还有橙暴击的几率。橙色暴击会造成比普通暴击更多的伤害,显示伤害值的颜色是橙色。如果武器暴击概率超过200%,每次攻击都有几率出现红色暴击,造成更多伤害。当暴击概率超过300%时,所有暴击都会出现红色,但是暴击率是由等级决定的。正常黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。暴击概率每增加100%,最低暴击等级(至少是可以达到的暴击等级)就会增加1。

在高爆击等级,爆击伤害也会改变:

高暴击等级的暴击伤害=(暴击伤害-1)*暴击等级+1

值得一提的是,因为暴击等级的设定,暴击概率的收益是线性的。单位值的暴击概率是一个固定值,用于提高总的估计伤害。这也意味着暴击概率的单一属性会出现收益衰减的情况,单位暴击概率的净收益率会继续下降。

如何计算连击数?

在切换到近战武器的情况下,连续对敌人进行近战攻击后,屏幕右下方的武器指示器上会出现一个连击数,可以显示当前累计的连击数。

连击次数达到一定值后,近战武器会获得一个伤害乘数,可以提高武器的整体伤害。连击次数越高,伤害率越高。如果3秒内没有击中敌人,连击次数将被重置。

装备冲和冲的时候连击数对伤害的影响有两部分。第一部分是增加冲和冲的暴击率,第二部分是连击数本身对伤害有乘数加成。

你也可以在页面左下角的极镜中设置模拟场景中的连击次数。一般用于测试计算的连击数是2.5-3,这也是ZAW通常达到的连击数范围。预计高难度图中连击数会略高,但所有的调整方法都是已知的,根据需要设置修改就好了。

6.狂怒的

狂怒Prime版只能通过签到获得。

7.狂战士

参考价格:15-20便士

狂暴mod效果很简单,攻击速度=初始攻击速度*(1+攻击速度加成)

利用攻略吐槽一个经常听到的观点:

大幅增加高攻击速度的暴力武器,但减少低攻击速度的武器。

mod的提升取决于净收入,以及没有这个和有这个前后的预期伤害差距。

攻击速度在伤害公式中的位置是,在计算完伤害、暴击、元素后,再乘以攻击速度,所以攻击速度加成也直接乘以预期伤害。换句话说,如果没有其他影响攻击速度的因素,狂怒的30%攻击速度加成就已经是净增益,与武器原有的攻击速度无关。

在配卡的时候,你不用担心我在高攻速的时候要带怒的想法,也不用担心我在低攻速带怒的时候有没有输钱。只要最后的攻速不是太快,压不下去,或者攻速感觉太便秘,都可以接受。

狂战士的乘法方法略有不同,它是对整体攻击速度的加成,就像快速进展的介绍一样。狂战士很特别。

攻击速度=初始攻击速度*(1+攻击速度加成)*(1+狂战士加成)

只携带一个狂战士的时候,狂战士的75%和狂怒的30%一样都是纯利润,极端镜像图就不贴了。两个mod都拿的时候,净收入不会减少,但是如果攻速太快,E就过不来了。

当武器是触发分配卡时,暴击概率不高,狂战士无法触发。除了这种情况,暴击超过25%的武器在狂战士下可以获得不错的利润。

一般来说,初始攻击速度为0.95-1.05的武器用狂战士会感觉更舒服。

8.银元素卡:发烧攻击(毒素)、熔岩冲击(火焰)、北风(冰冻)、电击接触(电击)

银元素
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建议氏族白嫖

白银是武器匹配卡中最常用的元素伤害源。如果不装元素伤害mod,第一个银元素可以获得90%的纯利润,非常可观。

元素伤害加成是物理伤害乘以压力点的基础伤害加成,再乘以对应的元素伤害百分比。元素伤害也可以暴击,是匹配卡中净伤害收益的独立环节。

比如在初始物理伤害为90的闭刀上只安装一次发烧击。结果90的物理伤害不变,额外获得81的毒素伤害。

在刀上安装压缩点和热击,初始物理伤害90。物理伤害部分,计算压缩点198,然后计算发烧打击。结果是198物理伤害+178毒素伤害。

同时安装两个元素卡,两个元素会形成一个复合元素。

比如在初始物理伤害为90的闭刀上附加发烧攻击和熔岩冲击,会额外获得81毒素伤害和81火焰伤害,两种元素伤害合起来就是162毒气伤害。此时二银元素的净伤害收入为47.4%,仍然高于很多mod的加成收入。

不同元素有两个主要影响:

(1)不同的敌人对元素伤害的抗性不同。比如高等级G佬的合金护甲,冰元素有25%的伤害加成,同时忽略部分护甲。C guy的盾,原型盾,I guy的感染肉和化石可以通过改变元素更有效的杀死。

(2)不同种类的物理伤害,包括穿刺、切割、撞击,在触发时会有不同的附加效果。最常用的腐蚀元素是毒和电的结合。触发腐蚀可以减少敌人当前护甲25%。引发火灾和电击也会分别造成额外的伤害和恐惧与痉挛的效果。

当卡牌只保留单一元素的时候,最赚钱的一定是发烧打击P,也是银元素唯一的Pirme版本。没有发烧P的时候,四个银元素的收益差不多。考虑到冰冻元素可以增加G guy高护甲单位的伤害,可以选择冰冻伤害的北风mod。

9.漂移接触,杀戮计数,角斗士冲刺

20-29级梦魇任务获得

高次数的连续攻击,可以带来伤害比和突如其来的收益。在实战场景中,没有mod影响的连击时间是3秒,连击经常会断。

氏族白嫖;参考价10便士

如果有冲的话,连击时间卡也差不多绑定了。对于没有rush的分卡方案,高连击也有200%到300%的连击收益。从三张组合计时卡中任选一张。

夜叶萍4阶任务

三。ZAW组装和卡匹配

ZAW可以调整各种属性,因此创建平原近战包括ZAW大会和ZAW卡匹配。比如分配了特殊暴击收入的卡,那么初始暴击高的ZAW会被选中。

对于紫卡的攻速,除了调整匹配卡中的狂怒和狂战士,有时候ZAW在组装的时候会改变初始攻速。

ZAW对于卡牌搭配有很多不同的想法,攻略介绍了其中的四种,分别是纯暴力,滑斩,触发,双修。

(1)纯粹的暴力

使用高暴击高爆伤的配套卡牌支撑伤害,自由卡位选择范围提高清怪效率。

好处是痛得快,不需要伏笔。由于WARFRAME是割草游戏,大部分时间不对付高级怪物,武器伤害经常溢出。纯暴力在割草画面中表现非常出色,也是本攻略中最值得推荐的卡牌搭配思路。

缺点也很明显。在对付100级以上高护甲的G家伙时,纯暴力没有减护甲的手段,大部分伤害会被格挡,增加了切的难度。

纯ZAW组合:

1.纯暴力中使用的最重要的ZAW武器是环关节,它可以调整武器的初始致命一击。“Vagit 2 Zhai”和“Vagit 2 Ruhang”都可以选择,握杆可以将攻击速度调整到舒适的范围。纯风暴可以尝试0.9-1的攻击速度。

2.使用手柄可以稍微调整攻击速度和武器伤害。轻握会增加攻击速度,减少伤害,比增加的攻击速度略大,预计伤害下降5%左右,与环接相同。考虑到高攻速反应堆更方便,触发次数更多,其实握法对ZAW影响不大。看重颜值的玩家可以选择帅气的握杆。像怪猎区一样帅,等于攻击特大号;最终攻击速度也可以根据刀盘修正。如果无法决定,就选克鲁舍,一般比较平衡。

3.纯暴力刀头的冲击力很小,纯暴力中大多数刀头的伤害都是一样的。相对优势是克里帕丝,天生4%暴击,0.2暴击伤害。没有紫卡的纯暴击卡伤害比其他刀头高15%左右。如果有紫卡,可以根据紫卡或者姿势选择刀头。比如我更喜欢Chivu(长棍)姿势和巨大的森林冲击力,所以纯粹的暴力也成就了Chivu。

纯ZAW的例子:

西亚-瘟疫Birkevin-Vagit 2斋0.967攻速,32暴击,88.5初攻。

西亚-斯卡拉-瓦吉特2如航0.933攻速,32暴击,96.8初攻。

瘟疫Si-Krusza-Vagit 2斋0.967攻击速度,36暴击,94.4初始攻击。

可以使用任何类似的组合。

值得注意的是,如果选择快握+慢循环,或者慢握+快循环,可能会得到相同的武器攻击速度,但是面板攻击不同。就像上面举例说明的两种Siash组合一样。因此,在确定了较低刀头的范围和攻击速度后,可以通过模拟组合ZAW来确定较高的组合。如果是为了颜值而选择的握法,最终伤害差不太多。实战中无法区分,忽略这个伤害差异也是可以的。


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