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剑网3指尖江湖关于装备及特性的相关隐藏属性

时间:2022-08-18

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在剑网3指尖江湖中,由于一些因素的影响,不同的装备和不同的特性条目之间存在很多隐藏的属性。很多玩家可能会发现一些在装备和特色文本中没有出现过或者在实战中解释过的效果和情况。所以这里分析一下关于装备和特性的隐藏属性。

1.侠肝义胆所有属性,包括血量,实际效果+10%血量,基本四个维度,包括绿字。

2.如果感情不够深,对控制目标伤害增加10%,小七月技能带封印内4秒实测效果不增加伤害。所以,对技能本身的控制效果有效,对秘籍无效,或者说封印不是控制对象,这个需要衡量。同样,控制效果包也不包括内部。如果没有,情况不会很深,性价比也不会很高,因为其他控制状态基本都可以招架或者躲闪,只有内线最强。

3.对于国家和人民和设备条款(减少6英尺内的友军伤害)可以叠加。同时也可以叠加其他减伤条目。

4.装备连击效果是增加伤害,不是维持全场。只要连击坏了,实测就没有任何影响。不适合空技能多或者技能段低的(比如李菊)。

Ps,我自己的带没有曹的管用。很容易攻破,而曹却不太擅长。

5.装备入门,如果不移动到位,会增加一定比例的伤害,但移动后不会马上起作用。本来想在竞技场呆两秒然后一路奏效,眼泪掉了。

6.心狠手辣,现在还没有定论,但是很想搞清楚实际效果,也有大佬来帮我补充。

7.基本多数属性是500分对应10%(效果好像是400)。可以关注一下堆属性。比如全洞破防75分左右,外洞250分左右。如果外功的伤害效果是纯线性的,那么当外功总数高于16667时,叠破防御的效果开始高于外功。当然,这个前提需要验证。同样,内攻高于20000时,堆防御高于内攻收益。

这两个数据的当前版本有点难以实现,但是当数据开始飙升到一个新的水平时,堆的方向应该有所调整。

8.减伤效果很好。比如品牌套装减10%,为国为民减10%,装备条款再叠加10%。实际边际收入在增加(从80%到70%的伤害持续,实际收入为14%)。相比先吃20%,收益略低,但如果算上奶量,实际收益更高。当然,血容量还是要超过一定数值,防止猝死。

另外,不仅有伤害减少,还有对方伤害增加。如果包括伤害增加,将调整实际收入。

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