Kenshi游戏评测
时间:2022-08-20
小编:99
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剑石是一款12年前开发建立的独立游戏。现在终于正式公布了,也引起了玩家的关注。游戏的画面确实很像十年前,但在游戏性和自由度上已经达到了独立游戏的巅峰水平。那么我们就来看看Kenshi有什么样的游戏品质吧。
Kenshi的游戏设置和新手游戏指南
因为kenshi的玩法非常非常非常复杂!所以如果只是在套路评测中引入游戏系统,大部分玩家进入游戏的时候估计都是一头雾水。这里用游戏设定介绍结合游戏玩法指南来介绍游戏玩法。
因为这是一个只有自己玩才能好玩的游戏,因为游戏时间长,画面粗糙的旧系统,所以看视频恐怕是扣分。因此,本次评测不提供演示视频。如果你有兴趣,你可以在哔哩哔哩自己观看主播的视频直播。
设定游戏
这款游戏集RPG、贸易、即时战略和动作于一体。这是官方对意淫的分类,实现不了。
游戏设定在高度发达的人类文明(第一帝国),但在与神秘的史前巨兽的战争之后,在混乱的时代被摧毁。跟随祖先遗骨的人们建立了第二帝国,他们在与食人族的连年战争中战败。后来一个宗教国家歧视科学,歧视其他种族,歧视女性(第三神圣罗马帝国?)、联合城、史克是三个国家,一个人类、史克(长角人)、骨人、蜂窝人多种族共存,黄沙遍地的破碎腐朽的后启示录世界。这是一个充满毁灭和痛苦的世界。代表人类主流的圣城以教义的名义进行压迫。三个非人种族都有各自黑暗的过去和内外战争。在这个没有道德或荣誉约束的世界,一切都是卑微的狗,活着才是唯一的正义。
玩家从一个/组五个渣工具开始,一点技能都没有。他们一贫如洗,叮当作响,靠着自己勤劳的双手去偷、去抢、去拐骗劳动力致富,在这荒凉的最后时光里挣扎求生。
小贴士:
游戏中,大部分行为和动作都有详细的教程。大部分操作可以通过暂停鼠标左右键和空格来完成。对于那些有事时无法执行的操作,按住右键(扛NPC,主动进攻,修房子等。)
设置和一般开场游戏
1.打开设置
有11个初始设置选择传统RPG玩家跳舞。这些设置影响金钱和初始状态。一些开放的设定是和种族绑定的(比如蜂巢流亡者,帝国公民等。),而另一些则是为了让玩家有初始敌对设定(非人类,酋长之子敌对圣城,细剑人初始被通缉,食人魔猎人敌对大部分势力)。建议新手玩家不要尝试。一般来说,要开始玩这个游戏,还是需要用默认设置建立和玩流放者。
对于每个初始设置,开头都会有难度提示。值得一提的是,虽然默认难度对于商人来说很容易,但如果不熟悉游戏中的倒卖机制和经营商家的路线,就不一定容易了。然而,这对于nobody和free explorer来说确实很容易,因为他们在开始时有一个小团队,只要你不立即在野外建立你的基地。
5做人比做人容易,因为你可以带着一些补给直接去基地(不建议新手使用,如果使用请在设置里降低攻击),但是要注意头上会有赏金。
还有一些影响难度的高级设置,包括产量、R&D、建造速度(快一点会降低难度)、饥饿时间、死亡可能性、巢数乘数(高一点会增加难度)、全局伤害乘数(最好不要点,比较容易被禁用233)、强盗掠夺玩家(新手玩家想快速建造城市可以取消此项)、简单探矿(新手玩家可以查一下)
游戏中,除了最初的背景设定,接下来就是种族设定,影响属性。有人类和蜂群的亚种。性别不影响属性。唯一的区别就是女人能定欧洲?,除此之外,一些自定义的外观设置也不好看。
每个种族的初始血量差异巨大,有一些他们擅长(+20%)和不擅长(-20%)的部分。比如绿园人擅长农耕和科研,焦土人擅长制造和贸易,骨人沙克是天生的战士。人一般都有很强的适应力,工蜂擅长工作和建造,兵蜂擅长战斗,王侯擅长科学的偷窃。为什么诸侯善于偷鸡摸狗?
擅长和不擅长这个主要是影响获得经验的修正值。由于一开始所有属性和技能状态都是1,所以在长期的游戏过程中会出现很大的等级差异(1.2 vs 0.8)。当然对于练级狂人来说不是问题。初步建议使用绿园人体验常规游戏玩法。对于后续的游戏体验,可以根据自己想要的游戏风格选择自己擅长的种族。
2.游戏开始后没有主任务怎么办?
从寻找能卖东西的商家和能买到食物和医疗用品的地方开始(取决于每个情节的起点,一般来说是找一个没有敌对势力的大城市)
战斗开始的方式是科技练兵娃娃,也可以把倒下的人拖到屋子里关上门练习(开门守卫就来了)。在招到至少两个队友之前,记住:不管能不能打,基本都会吃亏(医疗用品会消耗)。当你在野外看到强盗和野生动物,你的第一反应是溜之大吉。万一你没逃出来,被攻击的时候,第一时间按住空格键,然后打开背包。
在获取物品的早期阶段,除了偷和买,正确的姿势是让NPC去捡尸体或在交火后失去知觉的人。随便关注强盗的东西,警卫的东西算偷(可以去敌对势力卖赃物,做个相应的收纳箱拿进来拿出去,也算白洗。被门卫检查时,可以使用暂停更换,然后放入箱子进行白洗的招数)。但是如果警卫把劫匪打倒了,就会被抬进局子里,而一旦被抬,就拿不下去了,所以赶紧把劫匪的东西拿走(先扔到地上)。
喜欢盗窃的玩家可以从衡城开始,犯罪,坐牢,吃喝,一直练习开锁。除此之外还有很多骚操作,比如勾引一群贼来看守,找治双腿残疾(无限期装死),然后一直偷。或者发现桌子上有东西丢了,然后反复练习。
3.流浪者开始游戏。
以默认游侠开局为例来说说开局游戏:
首先是前期的核心目标:(1)攒钱招募队友,(2)买房升级科技,(3)建设自己的城镇。
程流浪默认出生在枢纽城,那是一个只有一家酒馆,盗贼联盟总部和一些破旧建筑的小镇。
离开城市后,你将在这里面对四个主要的敌人:饥饿的强盗、沙漠强盗、骨狼和夏军。
饿劫:以团队出现,战斗力不高。打倒玩家后会掠夺食物。建议:可以跑,也可以打。如果打,最好引到城门,和守卫打。
沙漠盗匪:会收钱或者直接攻击玩家,前期战斗力强。建议:跑路。
骨头:击倒一个玩家,会吃掉你的身体,直接导致死亡。它有很强的战斗力。建议:跑路。
陆:食草动物,它能攻击移动的目标。所以当你靠近它的时候站着别动。建议:隐身避开。
斯昆在枢纽城旁边,枢纽城是大多数新手的家乡。请尽量一开始就直奔Skun,否则在枢纽城市,你只有受伤才会死。
有旅行商店,一般商店,武器商店,盔甲商店等。在昆明。购物者可以出售地图、睡袋和背包。一般商店可以出售建筑材料,铁块,研究材料,当地作物,钢筋,邮件等。这两个店铺对于前期发展(从买房到工作台)非常重要。
到了Skun后,白天可以用潜行姿势探矿,顺便练练潜行水平。晚上回来,做个横梁上的绅士。小心不要惊慌失措。
积累了第一桶金之后,接下来就是安家了。点击房子,在左下角找到房子的价格,可以点击购买。买房的时候主要考虑离店的远近和供电的方便程度。
从省钱的角度出发,建议买个破房子,然后用一般商店购买的建材按对按钮进行维修。买房后先建一个小型研究站,通过研究站解锁技术。有些技术是免费解锁的,有些则需要用研究资料(书)解锁,而“书”就放在研究平台里。科技有不同的层次。书籍可以用来解锁科技第三关。后期科技需要稀有资料,比如古籍,工程研究资料,AI核心。这些稀有材料散落在世界各地。你也可以在英文维基中查找地图来得到它们。
城市里家里的科技发展也差不多。接受NPC并招募足够多的人后,下一步就是在野外建造家园:
房子应该建在有肥沃土地、石头、铁和水的地方。房子建好之后,会面临攻击。事发之初,点击地图就可以了解情况。
如果你在斯昆附近建造家园,你将面临沙漠强盗定期收取保护费,饥饿的强盗抢夺食物,黑龙忍者抢夺食物,小概率在圣地传教,小概率史克人收取食物作为纳税。如果这些事件都处理不好,最后的结果就是挨打。到了中后期,谁实力上来谁就打过仗,还可以建堡垒帮助防守(尤其是农民,必须在房子上造弩才能射到吃庄稼的猛兽不受伤)。
解决方案:
饿强盗:你可以战斗,或者退出城镇,在外面开时间。当攻击结束后,他们会自己离开。一个人必须靠近攻击者才能触发攻击,或者呆在那里。
沙漠劫匪:你可以给钱,也可以打,不愿意也可以撤退。在沙漠里抢总比饿劫强,10人左右,15属性左右,25 bosses左右。
黑龙忍者:比沙漠盗匪厉害多了。前期是没有胜算的。有20人之多,大概25个属性。建议撤退,等待攻击结束。
神圣传教士:选择抓住牧师的手,跟着他重复(不握手就要挨打)
史克公司收税:把“食物桶”里的食物拿出来,放在背包里,然后让他去收。
游戏系统介绍
我们先来看看UI。左下方是角色属性和身体状态。是中间的队伍状态,右边是战斗命令、行动命令、建造命令和菜单命令(库存、地图、技术、状态等。).接下来,本文将依次介绍这些系统。
1.属性设置
共有6种属性,其中力量、敏捷、韧性在使用中升级(升级条件可在状态中查看)。
攻击:装备加成,室内惩罚,天气惩罚
防御:装备加成,室内惩罚
力量:钝器伤害,负荷率
敏捷:攻击速度,格挡速度,利器(刀)伤害
韧性:健康击倒点,伤口恶化速度,伤害抗性。
闪避:闪避技能,障碍惩罚,腿伤惩罚,装备惩罚。
2.技能状态
技能状态有自己的等级!单击状态中的每个技能状态,可以查看技能状态的效果、增益系数、损耗系数和训练模式。
武器:山城,军刀,黑客刀,重型武器,钝器,长柄刀。
武器的攻击范围是由它的物理长度决定的(就是在物品栏占了几格!),割伤会让黄色的血条变红,也就是变成受伤的状态,绷带可以恢复。钝器伤会把红血丝条变成灰烬,也就是损伤的状态,只有睡觉+治疗才能恢复。
格斗:近战攻击,近战防御,躲闪,武术(徒手格斗)
范围:炮塔,弩,精确射击(减少误伤)
身高差会增加远程武器的伤害加成,远程对应的伤害抗性类型是穿刺抗性(减点)。
偷:偷(平时没事可以偷偷摸摸练一下)、撬锁、偷、暗杀(一般在潜行游戏中,背后环绕的拳头图标后面有几率表示昏迷几率。这个技能等级的提高也可以提高昏迷时间。游戏中还有绑架的设定,也是根据暗杀等级来决定的)
种田开矿需要耐心,经营企业需要成本。相信盗贼也是很多玩家的不二选择。
竞赛:竞赛(跑步),游泳
这个没什么好说的。跑得快的人也可以背着跑得慢的人练习跑步和力量。
科学:军医、工程师、科学、机器人
这些都是特产。如果团队里有人擅长他们就好了。
贸易:武器工匠,盔甲工匠,弩工匠,劳工(影响操作机械和采矿),耕作,烹饪
基本上包括了除了偷抢之外的所有收入来源,经济技能是这个游戏生存的根本。
3.物理状态
这部作品中的NPC的身体是独立计算部分和血量的!分为:血、头、胸、胃(腹)、四肢(另算),以及一个全局饥饿度。
饥饿很容易理解。很多游戏都有类似的设置。最初,你可以去酒吧或商店买饭。有了厨艺和菜谱,就可以自己做饭了。头中部、胸部和腹部是身体的关键部位。如果0的时候韧性不够,会死的很慢。如果四肢是0,那就断了。然后你需要去北方城市或者西方蜂巢安装假肢。可惜这本书里没有打击这种说法的部分。选择食人魔猎人开始疯狂战斗,不能靠一刀砍头。
链接的身体部位设定,游戏中的装备会有每个身体部位的覆盖范围设定,装备的抗性计算会乘以覆盖范围再次得到效果,比如护甲护胃覆盖100%,切割抗性25%,护腿护胃覆盖50%,切割抗性25%,所以被切割时,50%的抵抗几率是25%,50%的死亡几率是50%。
4、战斗和行为模式设定
战斗模式分为:阻挠(苟且偷生,试图逃跑)、坚持(字面意思相同)、被动(只攻击范围内的敌人,不主动攻击,但协助队友)、范围(优先使用远程武器)、嘲讽(主动吸引敌人攻击)、隐身(太阳是亮度级别,眼球是视野范围)。隐身后可以行刺——会显示成功百分比,绑架)
此外,还有工作日程设置:安排NPC的工作任务。类似于一个编程游戏,安排多个NPC一起工作(主要是基地建设)。
5.移动模式设置
动作模式分为跟随、行走、奔跑、冲刺。
下面是让队员们一起行动。给队友下保镖命令可以让他一直跟着。其他的就是增加饥饿感和跑步体验的区别。没有太多区别。运输违禁物品可以被门卫查一下就跑了,但那样你就是通缉犯了。
6.动作模式设置
作用方式包括救援、医疗、探索,和字面意思一样,不多解释。
7.库存
在清单中,您可以在项目栏中查看您的设备和项目。注意起始字符的小负荷。如果你在NPC枪战后选择了死去角色的装备,不要急着穿上它。初始、过渡和高级设备都是必要的。尤其是前期,主要任务是挖矿赚钱,不太好的物品可以直接卖给店家。
8.地图、城镇和荒野
地图上有各种势力。可以查一下和各个力的关系,和某个力的关系就满了。如果它受到敌对势力的攻击,那支部队将前来救援。相反,如果你对某一股势力过于敌视,那股势力每隔一段时间就会回来攻击你的城镇。
Alt可以查看游戏中的物品(红色表示“捡”,算偷)
商店招牌等。,要养成长期按ALT的好习惯。此外,像盒子这样的容器有放大镜来观察内容物。左键点击建筑物查看信息,或点击NPC交谈。
城镇包括酒吧(雇佣队友和购买食物)、商店(买卖道具)、工会(出售赃物、五折购物、免费医疗、训练道具)、警察局(交付通缉犯)、私宅(偷窃)等等。
下面简单介绍一下通缉犯:一般都是各种领导,也有一些酒吧里爱出风头的人。你可以看人头来看赏金和赏金的威力。如果你直接把他们扔进相应派出所的笼子里,就能完好无损地保持你和通缉犯的关系。注意通缉犯的有效性,以及通缉犯需要带回居住的事实。如果他们死了,他们只能得到半价。如果被守卫击晕或者击晕,可以长按右键解除(这个功能也可以携带受伤的队友),携带力量经验值!
野外含有各种矿物质,危险的野生动物,游荡的强盗或食人族等敌人。前期可以探索。
挖铜矿或者铁矿卖钱(新手可以从设定简单勘探的要求开始,降低勘探队属性)。建议白天在外面挖,晚上去各个房子里“捡”别人“不要的东西”。初步建议搭建篝火烧烤,火炬,减轻对夜间工作的惩罚。可以在挖矿时开启潜行模式,这样可以根据眼睛图标判断是否有人靠近,还可以顺便练习潜行。
9.小队和战斗
其实游戏是没有主角的。都是工具人,没有区别。即使主角被废掉,其他队员也可以继续。
队友需要钱和一些特殊条件才能招募(主要是特殊队友)。当然,招兵买马的前提是不与所属势力为敌。队友可以分为特殊队友(多分布在各个酒吧,具体可参考wiki)。特殊队友战斗力强,装备好,就是死后不会复活,白板队友,就是属性和装备平庸的大众脸。他们会刷新和奴隶队友:购买或拯救奴隶,出营或出镇时小概率加入(大概率逃脱)。
没有手动战斗、技能释放等设置。能控制的只是走位和战斗的主动设定(防守嘲讽之类的),守关和多多少少战斗之类的骑砍技能就不提了。简单来说就是包围敌人,但不要被包围,因为长柄武器有AOE,被包围可能一次攻击好几个人。有队友的AI设置,可以简单设置他们默认的行为模式。
战斗前准备好绷带,战斗结束记得上床睡觉(可以在状态栏恢复灰色部分),缺少医疗用品的时候放在床上也能缓解伤势。
10.建筑和城市建设
设施必须建在自己的房间或者镇上,前期开矿&等偷到第一桶金,再建工作台,买书推广科技。
工作台建好之后,建议先升级货物的存储技术。
前期搭建好各种储物盒之后,接下来就是要有搭建生产线的概念,比如采矿-矿石储存-制造建材-建材储存。
城市选址要注意:资源齐全,有水源,土地肥力好,距离商品销售地比较近,风力发电,近海。
不同的地貌会有不同的敌人,但基本上分为三类。
1、可以谈判中立(旅行商人、地方豪强,如各种强盗、城防军)
2.不能协商中立(围攻敌人比如黑龙忍者)。如果前期打不过敌人,可以等围攻结束。如果攻城结束或者不留下来,可以用梯子上楼,拆除梯子,用弩射解决。
3.敌意(低关系阵营,攻击敌人)
打开阵营关系,即将发生的事件可以看到谁在接近我们,还有倒计时。
11.创意工坊
这个创意工坊开了很久了,推荐的mods有:协同攻击,人口密集的城市,人口上限256,招募俘虏,反映世界。其他高质量的mod还有很多,等你熟悉游戏机制后可以按需食用。
肯的优点和缺点
超级自由沙盒
首先,这个游戏是一个自由的脱离图表的真实沙盒游戏,它不同于老滚5,老滚5有一个主要任务是带你学习和了解这个世界。在这个游戏中,玩家除了活着,并没有一个真正明确的目标(当然,随着游戏的进行,势力之间也会有一些任务)
选项包括农业和育种,采矿和经营企业,首席军阀和刺客信条兄弟会等。可以说这个游戏的丰富程度和玩家脑洞的大小一样。这款游戏的丰富程度从游戏中的生存发展方式到各种招数bug。只要用心思考,总能有新的发现:比如能穿墙开箱子练习开锁的人,被敌对势力携带的人(比如在圣城传教)(携带非人类队友)。
经过12年的发展,《剑石》中的各种小设定越来越完善,无论是游戏背后故事的设定,还是各种势力的文化设定,NPC的行为逻辑等等(比如违禁品的运输会被警卫检查,但贿赂就能蒙混过关)。这些小细节共同构建了kenshi,一个活生生的沙盒世界(有玩家发现,最初被毁掉的枢纽城市,在一定的游戏时间后,其实会被重建)。
很多细节值得研究。
在玩家熟悉了这款游戏的大致套路,比如地图元素、宝物、传奇队友、精英敌人等游戏设定后,剑石依然具有很强的重复可玩性,包括如何快速启动?如何发展团队?城防怎么建?(这里战略的丰富程度都快赶上几亿僵尸了)有很深的战略空间供玩家研究和尝试。
身体部位的有趣设置
这种身体部位设定在笔者玩过的游戏中是绝无仅有的。别无分号~,身体部分的设定和黄色&灰色的条纹和假肢一起构成了一个独特而有趣的系统。当然,如果这套系统能更多的结合战斗元素就更好了。
真实经验值:一切都可以升级。
在这部作品中属性和技能都可以升级!而且这些升级都是在使用中推广的,凡是真实的都可以升级,给人很强的真实感。另外,所有技能都会受到身体状况和外界条件的影响,进一步增强了这个设定的真实性。
这一升级系统使得游戏中的NPC具备了超高的自由度可塑性,与游戏的超高自由度相一致,进一步丰富了游戏的可能性。
小作坊大收藏的通病
这款游戏拥有小作坊游戏的所有缺点,包括但不限于:画面表现不佳、模型材质和质感、操作界面老旧、操作手感迟滞、视角切换笨拙等等。
从制作组的设定来看,他们想要的画面表现力如下:
然而,在现实中..emm,真实游戏的图片就不贴了。反正游戏水平至少是10年前的没错。
如果是背靠大厂,有冰霜或者虚幻引擎重置,相信可以是游戏性能接近老卷的大作。当然,背靠大厂,可能不再有这种游戏创意的自由。
缺少与每个初始故事相对应的情节主线。
其实游戏的11个初始设置应该是各做一条对应的主任务线(可以在设置里查看是否开启)。一是可以加强代入感;二是可以加深玩家对世界背景设定的理解;第三,可以起到教学作用,帮助新玩家更好的入门。
总结:超高自由度的沙盒大作
这是一款自由度超高的魔幻沙盒大作。正如笔者之前评测的CrossCode融合了塞尔达、马里奥、伊苏等游戏的优秀系统,形成了自己独特的风格和魅力一样,这款大作吸收了饥荒、骑斩、堡垒等游戏的优秀元素,也形成了独特的魔幻沙盒游戏。如果你是沙盒游戏的爱好者,在熬过了初看画面表现、学习成本高、入门时间长的那段时间后,你会借助英文wiki 和百度搜索慢慢了解这款游戏。其丰富的系统和策略绝不会让你失望。
综合评价
+超高自由度的游戏性
+元素丰富的沙盒地图
+各种充满脑洞的细节设定
+身体部位的魔法设置
+一切都可以升级的性格培养
+优秀的音乐和新加入的官方中文
-后期内容比较枯燥,需要进一步开发。
-粗略的图片和建模
-操作感和视角切换不佳
https://bbs.nga.cn/read.php? & amp;tid=17929275
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I
- 类型:
- 语言:简体中文
- 大小: 13.63MB
- 版本: v1.4.1
- 星级:
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