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远星物语游戏评测

时间:2022-08-22

小编:99

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元星宇是一款像素风格的RPG游戏。虽然画面不如市面上的各种3A大作,但从玩法上来说并不逊色于他。游戏背景类似于电影《头号玩家》的VR游戏世界模式和动漫剑侠境界。相信喜欢这种剧情的玩家在这里也能享受到满满的游戏乐趣。下面我给大家带来远星物语游戏评测。

如何玩和设置交叉码?

故事背景

在这款游戏的设定中,玩家控制虚拟角色Leah在一次悲伤的遭遇中醒来,并失去记忆。她被游戏世界《远星物语》的GM(游戏管理员)在游戏的控制中心再次编程训练,再次前往远星世界去探索和追寻那个未知使命的故事。

对于头顶世界“远星”,本书做了非常详细的一组设置,可以在菜单中随时查阅,包括:

1.情节

每章的梗概都会包含在剧情类里。

2.特性

游戏中遇到的角色会在角色类别中更新,一些多重剧情的角色会随着剧情的进行更新更多的内容。

3.远星世界

CrossCode的游戏世界中的所有设置都会在远星世界类别中更新。

4.常规设置

CrossCode外部世界的设置将在通用设置类别中更新。

此外,游戏中还有一个向导室(位于新港门口),玩家可以在这里向NPC咨询游戏世界中的一些基本常识设置,重置CP点(技能点)。

设定游戏

1.装备、属性、特征和增益效果

本的装备和属性都不复杂。装备分为两个武器位(主副没有区别)和三个铠甲位(头、衣、鞋)。装备可以增强属性(见下),一些高级装备会增加特性。

属性分为血量、攻击力、防御力、专注力、火抗、冰抗、电抗、波抗8项。

值得一提的是,防御力不仅直接抵消攻击伤害,还有玩家按下防御后盾牌抵消的伤害!也就是说,在正常状态下,吃东西造成的伤害只计算抗性,而在防御状态下,相当于计算抗性后双倍减伤。另外,专注度决定了暴击率、冲刺无敌时间(可以理解为一般游戏的翻筋斗)、电恢复速度(用来释放主动技能)。

此外,游戏中还有增益效果的设定。增益效果可以视为常驻BUFF,通过吃食物获得。最初,有两个增益BUFF位(可以添加到技能树和一些装备特性中)。

Trait是最新版本中加入的新系统,也是游戏的一大特色:

固定山:根据性状比例和血量上限免疫昏迷和击退。比如10%不动山和1000血量可以免疫昏迷和击退,伤害小于100。游戏中快速低伤害的敌人很容易造成眩晕和击退,这个特性有很好的反制效果。

荆棘之魂:根据自己的防御和格挡篮板造成的伤害,简单来说,纯坦克游戏可行。

强攻:根据攻击力和强攻比例,近战攻击时产生一个冲击波,伤害等于强攻*攻击力比例,强攻比例每增加25%增加一个冲击波。

交叉反击:交叉反击是指攻击对进攻的敌人造成的额外伤害,也可以在回路中强化。

欺凌:增加被削弱敌人的伤害,削弱只能来自装备。

动能:增加冲刺后的单次攻击或者技能伤害。既然冲刺可以重复三次,那么这个特性就可以叠加三次!

2.元件和电路

游戏中有火、冰、电波四种元素(伤害类型),这些元素有生成克(火克、冰克、火克,互克时附加50%伤害)的关系,可以起到战斗和解密的作用。元素的解锁需要通过主线的神庙探索解密获得。

一般来说,元素伤害比普通伤害高,会有附加效果(需要储能射击或者技能触发)。火焰可以造成灼烧(按敌人最大HP失血),寒冷可以造成冻伤(减缓攻击和移动速度),闪电可以造成电击(按敌人最大攻击力失血,伴有短暂中断和眩晕),波浪可以造成印记(远程伤害增加)。

另外,虽然元素伤害高,但是它的使用会增加过载值。黄色过载条满了会强制切换回正常模式,需要很长的冷却时间。所以最好的使用方法是在部分过载的情况下切换回正常攻击模式(这样会加快过载的冷却)。

此外,还有类似技能树的“回路”设置。升级完成某些任务时添加回路点可以获得CP点(技能点)。回路根据属性(血量、攻击、防御、专注)分为四个方向。每个方向有两个主动技能的延伸技能树(包括两个主动技能)和两个被动技能的延伸技能树,即有16个分支方向可供选择,主动技能的技能树可以随时使用。增加的技能点可以在新港信息大厦2楼洗。

技能的释放需要消耗电量,随着时间的推移可以恢复,但是电池的上限需要随着游戏的进度解锁。不同方向和技能的电路和不同效果的元素可以形成各种组合,以提高战斗的乐趣。

3.战斗和操作

游戏分为近战、远程和技能攻击。

近战是在你面前180度左右的AOE伤害,并且会造成一些怪物硬化和击退。近战攻击是前3次快攻+最后一次大规模回旋斩(不过动作比较慢)。可以在3次攻击后使用冲击取消(sprint也可以取消任何正在进行的动作),然后对单个敌人重复攻击3次(这样可以让敌人保持僵直)。

需要远距离手动瞄准,开始有一个对焦过程(保持和保持瞄准)。如果不对焦,会朝前扇形方向随机拍摄。技能需要主动释放,分为强AOE &单体伤害等等。遥控器有“蓄力”的设定。连续的压制可以造成很大的伤害,而许则被破开防御并击退。此外,远程攻击会伴随状态伤害,造成状态效果(灼烧、冰冻等。).游戏中有些怪物可以抵抗远程伤害,所以魂斗罗不能无所不能。距离作为近战的辅助手段依然存在。

游戏中有两种防守方式:冲刺和防守。

冲刺就是一般游戏中的翻滚,无敌帧数(随角色的专注值增加),最多可以击穿3次,之后会有1秒左右的空档期。防御可以根据角色防御力的数值抵消一部分伤害。值得注意的是,有效防御角度为正面180度左右。近战不能无脑,防守不能攻。

你需要在游戏中灵活运用冲刺和防守。(主要针对弹幕)有些伤害是高率高伤害,所以你要闪避,而有些伤害是大范围的中低伤害(冲刺距离也很难避免),适合防守。另外还有一个问题:盲目冲刺也会错过输出的时机(见下面BOSS第一副本),所以根据时机灵活运用闪避和防守才是最佳对策。

4.怪物和老板

游戏中怪物和bosses的设计是一大亮点。除了反应快,敢打之外,大部分怪物和boss会有更有效的攻击方式(破防):比如地鼠在瞄准时被远距离攻击会进入破防状态,牛被引诱撞墙后会进入破防状态,羊在它的转角处飞出撞上它的身体会让它破防,等等。这使得打架不仅仅是简单的打架,还增加了趣味性和策略性。

在老板身上,这个特点体现的淋漓尽致。不是每个boss都被你直接打死的。你需要根据它的弱点利用相应的对策,结合环境解谜,才能顺利过关。也很好玩。比如第一个蟹BOSS没有死角防御,但是几次落地之后就会露出核心脆弱的部分。比如第二个BOSS(BOSS的新手副本)电池,可以分为三个阶段。P1可以在近距离战斗中高效输出,或者远程输出。P2应该使用后置防守+远程瞄准输出。P3,BOSS的正面180度完全防守,需要用BOSS的角拍它的屁股来破防。不过如果仔细观察环境,也可以利用BOSS后面的墙射击,破防!

这种以战斗为核心玩法点的游戏,怪物不仅外形、大小、攻击风格各不相同,在应对策略上也有足够的动手动脑空间。这使得打架不仅仅是简单的打架,增加了趣味性。

世界、地图和使命

1.世界和地图

这本书的世界由许多城市和领域地图连接而成,可以通过传送点快速移动(点击地图使用传送点,无需从一个传送点移动到另一个传送点)。

随着玩家游戏的进展,可以直接在远星枢纽传送。城市里有很多NPC可以接任务,讲游戏世界的历史和设定,商店可以买卖道具。在野外,有各种各样的怪物,杀死它们可以获得材料(可以在城市中兑换有用的物品)和道具。野外的怪物攻击性不强,如果你是跑酷玩家,就不用担心怪物的攻击会影响地图探索。

2.探索和解密

游戏中的解密是另一大亮点,包括地图解密和副本解密。

地图解谜是指普通地图通过地图高度差和各种机关的巧妙设计,具有很高的可玩性。它不仅仅是一个简单的跑分地图,跑分地图伴随着解谜:如果你想得到一个宝箱,你需要解谜,如果你想去一些地图,你需要解谜,这里面有很多隐藏的地图。这种解谜是相当放松和享受的。可以随便做,但是不愿意就解决不了。虽然对于强迫症玩家来说,只有自我解决和寻找解决方法。在剧中你总能感受到制作团队在普通地图上的努力。

而副本解密(尤其是神庙解谜)是一种高密度、高质量的解谜方式,一般标志着游戏的阶段性变化。这些谜题是主要过程中必不可少的一部分,但回报也是巨大的。神庙拼图比地图拼图复杂细腻,对于拼图爱好者来说是福音,但是有时候会卡,会在一定程度上影响游戏体验和连续性。如果解决不了,可以找百度帮忙。

3.NPC和任务

相对于NPC任务来说比较一般~,游戏中的NPC的性格特点是典型的JRPG风格,怎么强调都不过分。女性的语言在游戏设定中受到限制,但宜颜的丰富在很大程度上弥补了这一点,语言的限制也在一些对话中造成了意想不到的笑话。

游戏中,一些NPC可以组队一起探索,但是没有办法改变NPC的装备或者技能。NPC会带一些补给道具,比前期玩家强很多。

就像游戏的设定是网游世界,任务是相当网游的。对话框可以用来对话,感叹号是任务,平衡签是商人。

游戏中有挑战系统,可以随时打开查看自己的挑战和进度。

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