火影忍者手游关于后期战力形势分析
时间:2022-08-22
小编:99
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对于火影忍者手游,很多玩家还是觉得霍颖真的很有意思。而且对于现在的霍颖来说,需要的战力和游戏后期是不一样的,越是后期越需要战力。而且后期很难提升战力。
比如:玩家1: 10万元充1300万战力。
玩家2: 4000元充1100万战力。
对于后期来说,1100万战力和1300万战力差距不大吧?2号玩家很可能通过技术补偿赢1号玩家。
这让我很困惑。是不是可以说游戏的技术比重比充值高很多,甚至可以说充值还不如练PK技能?
两个玩家充值可能相差几万,但也可能是五五开的战斗,让我觉得这打破了我之前对游戏的认知。所有游戏的强项不应该是充值占比更大吗?
前期的高水平选手可能还是有明显优势的,但是后期甚至后期呢?
未来1800w和2000w会有本质区别吗?但是充电200W以上要多少钱才能弥补呢?这就使得金钱的付出与玩家享受的奖励不成比例。
所以我提出以下建议,希望游戏能设置更均衡的战力体系,而不是只扶弱削强。也希望大家不要喷我。我在很多老区都发现这种现象,有的土豪出几万甚至几十万,好像对方找个DL还能开五五开~
建议:增加高V和高分比的属性。
优点:充值越高,属性加成越高,战斗力越高,属性加成也越高,可以适当拉大一些属性差距,让很多高R玩家感受到一定的优势。
V10:增加5%属性加成(生命,攻击,防御)
V12:增加10%属性加成
V14:增加15%的属性加成
V16(待开):增加20%属性加成
相信很多玩家都是不顾一切的往游戏里投钱,希望能有暴力输出的感觉。希望策划人有机会看到这个建议。哪怕修改百分比值给玩家一点点加成,大部分人都会感到欣慰。
是的,我也觉得属性有很大问题。打低战高战只需要几秒钟。
所有pvp活动,哪怕是用战力暴击党战斗,造成的伤害都比决斗场大得多,暴击率高达50%,更别说洗攻击了。跨过200万根本不难。
那非常合理。
所有可以选择升级属性的部位,饰品,勾玉,忍者收藏,基本上大部分人都会优先选择升级攻击。
也会投玩家喜欢的票。今年连忍法帖发的两个密卷都是攻击,可能没有意识到伤害过大的问题。
为什么不可能?我觉得很有道理。为什么几万块和几千块会五五分成,给一定的奖金优势?我觉得很有道理。
我说的是不能用vip等级强化属性。
我觉得VIP是最直观的方法。也许有更合适的,但是后期的游戏属性越来越不合理。
Vip级别附加属性基本是垃圾快餐游戏的标配。很多人一看vip加属性就直接劝阻,魔方又不是杀鸡取卵的快餐公司。所以你的提议毫无意义。
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