刀塔霸业7.5更新内容翻译一览
时间:2022-08-24
小编:99
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今天早些时候,刀塔争霸大规模更新。很多游戏机制,英雄技能,天赋都被改了,很多以前很厉害的天赋现在都掉下神坛了。所以这里有刀塔霸业7.5更新内容翻译一览给你。
通用更新
增加了记分牌。默认为PC上的选项卡。
增加了记分牌,电脑默认是TAB键。
添加了排行榜。欢迎,白色尖塔的领主们。
添加了排行榜。欢迎来到白色塔尖。
进一步的灯光调整使黑板更加明亮。
光影修饰,棋盘更亮。
更新说明现在可以在游戏内部找到。
现在你可以在游戏里找到更新日志了。
赛季信息:英雄的技能信息现在显示伤害类型
季节信息:英雄技能现在可以显示伤害类型。
新的杀戮条纹特效。
新连胜效应
单元VO现在被空间化了(音频将与单元所在的位置非常匹配)。
英雄的声音现在更加立体声(音频将来自英雄在场上的位置)
在单位战斗中启用了额外的声音。
战斗中会有更多额外的音效
哟,Reddit:相反,Round Over和Round Start屏幕会在任何非UI点击或ESC键按下时关闭。
Reddit的反馈:当你在任何页面的其他地方按键或ESC键时,这一轮的开始和结束都将被关闭。
哟,Reddit:对,回合结束和回合开始屏幕赢了& # 39;如果用户正在拖动单位或项目,则不会显示。
Reddit反馈:拖动英雄或物品时,回合的开始和结束不再出现,会中断这些操作。
已经做了很多UI改进。
还有很多其他的界面改进。
在赛季信息界面中增加了英雄池如何工作的描述。
在赛季信息页面增加了共享英雄池的介绍。
基本物品的英雄属性变化现在在战斗中也会显示出来。
英雄因穿戴装备而产生的属性变化也可以在准备阶段的英雄信息页面看到。
修正了恐怖之刃等级2和等级3在施放变形后不更新模型的问题。
修复了恐怖剑,放出了改造但是英雄模式在二星三星的时候没有变化。
手机:
移动更新
增加了电池状态。
增加了电池状态显示。
修正了播放/暂停按钮消失的问题。
修正了开始和暂停按钮会消失的问题。
增加了点击移动选项:对于那些喜欢点击放置而不是在板上拖动的人。
增加了点击移动选项:对于那些喜欢点击移动而不是拖动移动的玩家。
增加了省电模式。
增加了省电模式。
现在可以查询英雄& # 39;从商店的能力。
现在你可以在商店里查看英雄的能力。
更多性能改进。
更多性能提升。
游戏性:
游戏更新
修正了恶魔猎人不工作并且让敌人恶魔开着他们的buff的问题。
修正了恶魔猎人不会使用他们的专业技能,但会保持敌人恶魔buff有效的问题。
修正了技术人员将炸弹放置在错误位置的问题。
修正了工程师把炸弹放在错误位置的问题。
修正了所有已知的人工智能路径问题。
修正了所有已知的单位寻路问题。
9级:2级赔率30%-& gt;25%,三级赔率25%-& gt;百分之三十
9级时;2级英雄出现概率修改30% >: 25%三级英雄出现概率为25% >:30%
11级:1级赔率10%-& gt;13%,二级赔率15%-& gt;20%,三级赔率30%-& gt;25%,第五层赔率15%-& gt;12%
在一级:一级英雄出现的概率是10% >: 13%,二级英雄出现的概率是15% >: 20%,三级英雄出现的概率是30% >: 25%,五级英雄出现的概率是15% >: 12%。
一旦最后一个单位死亡,回合将继续一秒钟,给另一队一个机会在最后一分钟杀死对方,以迫使平局。
这一轮将持续几秒钟。当一方的最后一个单位死亡时,给他们一个机会给出最后的绝杀,战平。
返工条纹:
重做连败连胜的金币机制
连败金牌:
失去金币机制的改变
出发地:
3-4损失1金
5-6损失2金
7+损失3金
收件人:
3-4损失1金
5+损失2金
从
3-4连败1金币
5-6连败,2金币
7+3金币连败
代替
3-4连败1金币
2金币的5+连败
胜利赢得金牌:
连胜机制的改变
出发地:
3-4赢得1枚金牌
5-6赢得2枚金牌
7+赢得3枚金牌
收件人:
3-4赢得1枚金牌
5-6赢得2枚金牌
7胜3金
8胜4金
赢了8场后,连胜记录被重置。
从
3-4连胜,1金币
5-6连胜,2金币
连续7+场游戏中的3个金币
代替
3-4连胜,1金币
5-6连胜,2金币
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