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刀塔霸业游戏细节测试

时间:2022-08-26

小编:99

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刀斗士是一款V社从发布到上线仅一周时间的游戏。现在游戏还在早期版本,还有很多问题和bug。同时游戏中的很多细节与原版街机棋有很大的不同,所以这里刀塔霸业游戏细节测试。

开发者模式的打开方式是在游戏中打开设置界面,右上角有【生成版本:150】字样。单击选择“开发人员”选项。可以通过启动单机来测试。

天生如此

检查死尸:更改天赋技能击杀触发,最后一击应该由攻击性单位击杀触发。当触发时,会有金币弹出的动画和声音。多个触发器可以多次显示动画,但同时只会存在一个金币动画。只有人才消失了,才会有新的动画出现。增加的额外费用在最终结算时给出。打死野怪可以触发天赋,也有可能推断出杀戮召唤(未测试)。对了,一个有意思的事情是,一旦轰炸机被包围,周围单位爆满,就没办法放炸弹了。炸弹满了,就只有总攻了。

  虹吸魂管:中文翻译有误,实际效果是使术士及周围一格单位获得法术吸血(包括部分物品造成的伤害)。普攻不吸血(术士羁绊则只有普攻吸血)。虹吸管:中文翻译有误。实际效果是让术士和周围单位获得魔法血(包括一些物品造成的伤害)。普攻不吸血(术士羁绊只普攻吸血)。

陌生联盟:线性叠加。额外纯伤害的普攻不吸血,不能被狂战继承。多个同类恶魔只算一个加值,根据类别而不是数量。在三怪联盟的情况下,用裸三星敌法的一般攻击(200面板攻击)最高可以达到900的真实伤害。伤害加成部分还可以放大装备带来的攻击力。

文章

不朽守护者:输的游戏不会扣血,连续赢的波数。但是当回合没有连胜的钱的时候,如果下一回合赢了连胜,钱就继续算。如果有多个不朽之盾,在失败的游戏中会消耗一个。不朽之盾继续连败,回合后依然获得连败奖励。

刀锋甲:反弹回来的是实际伤害,而不是在计算伤害减免之前。测试斧王普攻反弹11点,咆哮反弹4点。毒棍吃反弹伤害。刀锋造成的伤害可以让对手变回蓝色。刀锋造成的伤害不会触发天赋虹吸魂管的治疗效果。

跳刀:跳刀使用者总是跳到离他最远的单位。

  狂战斧:狂战造成的分裂伤害不能吸血,也不能被虹吸魂管加成吸血。恶魔BUFF普攻加成部分也可以造成分裂伤害。但是恶魔同盟的普攻加成不继承分裂。分裂伤害计算各自护甲。实际上狂战造成30/100伤害的范围是及其小而苛刻的,大部分情况下只造成23/100的分裂伤害。必须单位视角处于两个单位的夹角内才能造成满额30/100的分裂伤害。战斧:狂战造成的分裂伤害不能吸血,也不能通过虹吸魂管吸血来补充。恶魔BUFF一般攻击的加成部分也可以造成分裂伤害。但是恶魔联盟的普攻加成并不继承分裂。分割伤害,计算各自的护甲。事实上,狂战造成的30/100伤害范围极小且苛刻,多数情况下只造成23/100分裂伤害。单位视角必须在两个单位的角度内,才能造成30/100全裂伤害。

  前三张图为23/100的分裂站位,后三张为全额分裂站位。前三张图是23/100分割站,后三张图是全分割站。

英雄

炼金术士:这个单位每秒带回4点血。大招除了减甲效果,还有每秒伤害。1/2/3星的0-护甲单位分别是15/25/35。实际造成的伤害因为减甲效果而略高。物理伤害不受法师BUFF影响,但受护甲影响。刷新球伤害叠加(每秒扣血两次),减甲不叠加。虹吸灵魂管吸血可以增加伤害。

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