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火影忍者手游长门强度技能分析

时间:2022-08-27

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火影忍者手游,现在真的火了。很多玩家发现长门变化很大,不同的地方变化也很大。改变后,长门的技术变得非常强大,许多球员对长门的技术非常感兴趣。下面是对更新后的长门实力的详细分析。

被锤,身双,除了枪可以转手外,都是普攻。抓住灵魂,阎罗王动摇之前,试图击中手机。没有枪我不敢身翻。这个忍者让我想起了迪达拉,被人锤了,替身有反手技能。还有一层意思,就是C忍实力,只有把脸贴在上面才是强大无敌的。

如果你把脸放上去,对面就不会有身体替身了。否则7秒作为神秘的惩罚,等于白给了。

长门是一个风忍者。他能掌握一项技能。他可以粘着你60秒。他可能不会杀了你,但他可以把你烦死。但是他不会打反手球。

没错,抓魂其实很鸡肋,顶一下就好了。遇到人机就开始抓魂,基本就被打了。

长门觉得自己战无不胜,但他并不觉得自己软弱。如果技能是空的,那就是麻瓜。

身双直接攻抓,他把身双里的封术吸印,然后带着普攻恍惚的罗天正继续战斗。

啊,玩起来感觉没意思。这只是一种玩法。保持你的反手。如果你成功了,你只能画一个,因为你必须保持它,直到别人的身体加倍是一个独臂忍者

火影忍者手游长门强度技能分析

我觉得长门比面具弱…1技能和面具都没错…你打他10 W多血…面具40 W多没有暴击…双方一起倒地…你没有后续技能…长门的抓法不像面具…

面具不仅瞬间移位,还被爆炸符号保护...而长门在过去学不到技能...不用说,没有地面损坏...花了很长时间...而且他没有被抓死。

长门,打了这么久,得出的结论是,长门最弱的地方就是一个技能是唯一的开局方式,第二个技能纯粹是为了防守。问题就出现了。当一个技能从对方开始,如果对方身体翻倍,

你有两个选择,一个是用阎和盖打反手,一个是用通灵打反手,但是如果对方身体双跑,那么就算你有两个技能也不行。

如何从两防一慢抢入手?这个时候这个技能还有6、7秒的冷却时间。

火影忍者手游长门强度技能分析

综合伤害和蒙面人一样。

蒙面人有79%的命中率。

长门组合技能命中率%18

因为长门是组合技能的原因,你点了两个技能之后,就会点一个技能。也就是说,如果长门不能击中组合技能,你将失去两个技能。

如果你有四个豆,可以考虑把它们翻起来。这是袁环火影忍者动画的死法。

开之前可以炫耀一下空气,攻击一下恶心的对手。长门的第一次进攻就像打你的脸。

火影忍者手游长门强度技能分析

可能一些出不了长门,喜欢玩人机的大佬会出来骂我。不是长门不强,是你把自己拉到了极致。

每个人都知道长门是否强大。

这么多,谁用长门当主播?

当然他们演暗部的时候偶尔会用,但是你知道,他们以前是超影的。

对于老区玩家来说,奇数长门不算极端并不重要。他们是一群。

这是对490区以外的人的一个伤害,不,这是长门的两个污点。


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