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不屈者柯南游戏评测-不屈者柯南好玩吗

时间:2022-08-30

小编:99

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地图探索和战利品

地图采用战争之雾机制,但会提示大中小怪物点(根据圆圈大小)。

类似于SC/WAR3,地图上会有大量的中立生物点、守护资源宝箱和神器。在每次攻击的间歇期,英雄可以带兵攻击怪物聚集点以获取战利品。

最大的问题是没有快速返程机制:你甚至不能花钱买返程机票。当然,篮板快攻回合和良好的防守安排,可以让你的英雄和兵种长期在外日志,不必频繁回城。

建筑体系

我们的建筑分为三类:生产、支援和防御。然后各种资源收集建筑基本分为两层。在研究所里可以解锁进阶,另外在研究所里可以解锁骑兵和死灵兵种。

有房子(低层和高层),房子是金币的主要来源。猎人的小屋(和高级稻田)是粮食生产的主要来源。值得一提的是,猎人的小屋是有辐射范围的,一定范围内只能建一个(但没有公元1800年的操作面积,你在它的辐射范围内建其他建筑也没问题)。如果猎人的小屋靠近植物或水,会提供6食物加成(这个需要研究),否则4食物,水田资源每格提供4食物(最多16),兵营(生产兵),伐木场(类似水田,必须建在木头资源上,每个格子4块木头),采石场(类似水田,必须建在石头资源上,每个格子4块石头), 以及战旗(类似于SC中神族的水晶塔,提供控制力(人口)和允许建造范围)

辅助的有月井(%范围内血量恢复,移除DEBUFF,万能恢复手段),研究所(金币生产效果,粮食生产效果,城市防御,建造高级兵营等研究。)和瞭望塔(提供视野)。

防御类包括城墙(全游戏最重要的建筑)、木塔(只有用长矛才有用)、弩塔(没有驻守的塔,但是死了很贵)、城门(可以背弹弓,只需要往攻击方向建,否则城门会坑自己)、火盆(长矛用火箭BUFF)、陷阱(减速伤害敌人,配合城墙迷宫)。

猎人小屋的射程要求和高等级资源的分散分布限制了玩家保持防御面积过小的能力。这样的设计是可以接受的,游戏中建筑类别的丰富程度也是可以接受的。

战斗和关卡

五个级别是5,10,15,20和25波的敌人,一个无止境的水平去。真的没什么好说的。基本上就是前期远距离杀围城,后期用怪物迂回建造城墙迷宫的套路。

据说玩法体验主要是多人和无尽模式,但多人和单人模式没什么区别,无尽模式则很单调(游戏节奏不快,25波够长)。

总结:制作粗糙平庸的作品。

这是一部制作粗糙、完成度低、创意有限、玩法平庸的平庸之作。如果你喜欢防御型生存游戏,大部分同类型的War3RPG在我看来都比它好玩。如果你喜欢建造游戏,那么它的建造系统很可能达不到你的眼睛。如果你喜欢两种形式的集合..emmm,那么玩它模仿的上亿僵尸可能是更好的选择:系统更成熟,完成度更高,内容更丰富。如果以后的更新没有大的改进,不建议入手。

综合评价

+核心玩法设计还不错

-游戏系统完成度太低

+官方中文

-粗略的翻译质量和遗漏

——缺乏政策深度和政策宽度的制度设计

-仪式感和表演感导致的杀敌正反馈机制缺失。

-一点情节都没有。

-糟糕的数字设计和平衡

-图像性能一般,优化效果不佳

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