全面战争三国粮食怎么卖更赚钱
时间:2022-09-02
小编:99
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粮食是全战三国志玩家资源中最重要的部分。粮食是保证我们所有人民和城镇满意的关键,也是我们与其他国家贸易的硬通货。很多玩家在交易粮食的时候直接把对方的金币拉到0.0的有利因素,却不知道卖的粮食越多,你能赚的钱就越少。所以这里分析一下全战三国志卖粮怎么赚更多的钱。
首先,最基本的是,当有利因素-不利因素≥0时,交易才能成立。我们要的是把手头有限的粮草卖到最大的钱。
一般分期付款获得的总金额大于一次性付款,但偶尔也有一些势力宁愿付1000也不付50X10。非常神奇。具体机理我还没总结出来,估计和对方现金+合金的结构有关。
为了收益最大化,我们仅以分期付款为例。
首先是计算有利因素。
我们提供粮草的有利因素=态度(固定值1.0)+粮草量(根据粮草量的变化)
记住我们的粮食供应量是X,另一个粮食产量是y。
当X+Y≤1时,单位粮食供给的有利因素将增加1.5。
当2≤X+Y≤10时,单位粮食供给的有利因素增加0.7。
当11≤X+Y时,单位粮食供给的有利因素增加0.1。
比如袁术现在的粮食产量是-7:
1卖粮,有利因素=1+1*1.5=2.5
8卖粮,有利因素=1+8*1.5=13.0
9卖粮,有利因素=1+8*1.5+(9-8)*0.7=13.7
卖17粒,有利因素=1+8*1.5+(17-8)*0.7=19.3
卖18、19、20粒的时候,有利因素是19.4、19.5、19.6,提升已经微乎其微。
可见,有利因素获利最高的阶段是“帮助对方填补粮草亏空(小于等于1)”阶段。在“从刚刚够用到略有盈余(1-10)”的区间,可以算是勉强赚到,然后就没有赚到了。
此外,根据这个公式,我们可以计算出不显示具体数量的力的余粮。例如,显示一个紧缩或极端贫困,并在交易面板上放置1份干草,以查看有利因素:
2.5(1.0+1.5)是负食VIP客户。
1.7(1.0+0.7)是指颗粒在1到10之间的二级客户。
1.1(1.0+0.1)可能比你粮食多,我们做不了这个生意。
二是统计不利因素。
分期付款,即“要求定期礼金”。
劣势随着对方付出的金钱数量单调增加。当所需的货币量大于某一值时,可以近似地认为:
钱=a*缺点+b
没有极端点。要获得最大利润,基本上就是把交易中的不利因素填满,直到有利因素刚好花完。
但是,斜率A和偏移量B与彼此的财务收入有关。同样的不利因素下,不同的力量可以付出不同的金钱。
有一个细节。在交易界面中,通过索要礼物可以看到对方的现金,通过索要常规礼物可以看到对方的合金,从而可以准确估计对方的财务状况。
或者以我档案中的袁术为例(此表只是一个具体情况的举例,可以初步帮助了解粮食供给-有利/不利因素-价格的变化趋势,不要误解为严格的对应关系):
供粮意见
回合金
1
2.5
305
2
4.0
350
3
5.5
394
4
7.0
439
5
8.5
484
6
10.0
528
7
11.5
573
8
13.0
618
9
13.7
638
10
14.4
659
可以看到,卖1粒开始赚300轮合金,之后每多1.5个有利因素,可以赚45轮合金。
但卖给穷财猫,1、2、3干草分别只能赚16、31、47倍的合金。
这个结论很简单。试着把食物卖给有钱人。谁有钱可以用上面加粗的小技巧看看各方收入。
总结
缺粮的话,把每一粒粮草卖给每一个缺粮部队是最划算的。
如果你手头有2位数的余粮,找一些财大气粗但负粮的势力,卖给他们粮食=1,最赚钱。和我举的袁术相比,-7粒,卖给他8粒是最赚钱的。
以上数据都是粗略统计的粗略估计,不一定是最优解。毕竟lz作为新手,对游戏机制的了解还远远不够,所以这是个好主意。
刘备剧前期一心取中原之城,然后安心种地。中期靠卖粮积累资本。后期力推军队统一全国,分享经验。
首先和对方的粮食需求有关。如果对方粮食为零或者极差,粮食一般都能卖个好价钱。具体权重还是和对方粮食需求有关,超出对方粮食需求的有利因素并不明显。建议多逛几圈,看看哪个价格最好。
其次,跟你的外交声誉和好感度有关。外交声誉和好感度低,会直接导致不利因素增加,卖不出好价钱。同样,如果你的声誉和好感度高,也会增加有利因素。
还有就是AI的经济实力直接影响不利因素,卖粮的时候要权衡谁赚钱最多。
我觉得最好的时间段是侯爵中期左右,这期间各种大小王子都在打仗,适合闷声发大财。如果国力后期出现外交惩罚DEBUFF,会直接导致卖不出粮食。
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