全面战争三国如何发展内政-全面战争三国内政怎么处理
时间:2022-09-03
小编:99
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全面战争三国志游戏有两种重要的玩法,一种是打,一种是战。相信玩过几次战斗的玩家都有所了解,还是很简单的。但是在战斗界面中,各种复杂的UI和按钮会让很多新玩家感到眩晕,而对于派系发展最为重要的内务系统更是让大多数玩家头疼不已。那么下面就来说说全面战争三国志的内务系统的玩法。
小学生加减乘除难度,强制小学四年级水平。....
作为一个还没到沉迷罗2年龄的玩家,我连教程都没看。建的时候用了很多宝贝,都是高级兵。
收入=基本产值X奖金系数X(1-贪污),没了。
简单来说:
五行系统对应五大类建筑(其实这一个和罗2一脉相承)。
金=黑紫=工业(罗二里的工业建筑是黑色的)
木头=绿色=农业(罗尔里的农业建筑是绿色的)
水=蓝色=商业(罗二里的商业建筑是蓝色的)
火=红=军备(ROM中的军备建设。2是红色)
土壤=黄色=文化(罗尔里文化大厦是黄色的)
穿上中国特色的,就是兵、农、工、商、兵,完美对应,一一契合。
最基本的收益就是选择同类型的输出建筑,放大基本值和加成系数。
简单来说就是1工加1工奖金>:一工一商的收入(当然后期可以四个都有)。
专注三点,做好这三个内政不算什么(P社的内政复杂多了,三国志也复杂多了。很久没玩了,但是Shinno 14一建就头疼)。
1公共秩序
人口会降低公共秩序,文化冲突和敌人攻击也会降低公共秩序。
文化/军事/农业建筑可能会增加公共秩序,太守和首相/派系领袖的随从或个人能力也可以,只要公共秩序不受损害。
如何处理文化冲突:不去管它,回合数会随着职业逐渐减少(因为是同一个国家,文化冲突很小,没必要像罗2那样去拉丁。那些拉丁化了几十年的蛮子人无法完全融合他们的文化。可以说简单多了,也没有拒绝服从王权的血腥日耳曼蛮子)。
如何应对敌人的骚扰:将敌人驱逐出领地,下一轮恢复。
如何应对人口过剩:除了建筑加成,很多时候我们需要主动减少人口(后面详述)。
2粒
很多坛友抱怨食物不够。其实我统一中国后,200多的粮食都溢出来了。.....
食物短缺有三个原因。一是无脑城市的人口爆炸,二是农业生产规划上的问题,三是不重视捕捉水生植物丰富的农业大省。
人们需要消耗食物,这是很自然的。在很多情况下,人口爆炸并不是一件好事(即使是在化肥和高产作物的今天),盲目的人口膨胀也是不可取的(后面详述)。
农业生产计划实际上和工商业一样,仍然是依靠基本产值的X 加成系数来获得粮食收入。唯一的区别是粮食产量不受腐败的影响。有农场、农田、渔港、畜牧场的县和国家,必须用150%的农业奖金建造辅助建筑。
需要注意的是,科技加粮食产量的两线技术,种植产量并不增加渔业收入。
不注意夺取水生植物丰富的农业大省,是整体战略规划的问题。如果想养出西凉戈壁鱼米之乡那么多的人,岂不是做梦?...
京南四郡那么有钱,能拿多少就拿多少。仅武陵的粮食净产量就能达到60+。
3腐败
领土扩张,就会有腐败,改革/太守/随从加成/商业文化建筑都可以反腐。
腐败的本质作用是限制玩家的扩张速度,否则给我七个省,恐怕能养20队兵。....
相对于罗尔立只能通过科技(改革)和官员来反腐的情况,《三国》对腐败的惩治力度在很大程度上被削弱。我个人的建议是,在文化建筑中多铺设反腐建筑,而不是追求零腐败,不现实,差不多就够了。
到了罗里后期,六七个省的腐败就能让你多养活一个警卫都不行了。可以说支持三个国家最高水平军队的20支队伍是非常友好的。
最后,关注食物和人口之间的权衡:
人口的收入是多少?这个游戏没有人头税(不是epoch),收入完全靠工商业(农业和文化也有,比较少)。人口多少只会影响本县军队供应的速度,所以人口过剩其实是没有意义的。
城市升级有什么好处?多建槽,多储粮,增加极少量产值(钱代替粮),加强城防。但是这里有一个非常重要的问题-
全市只有六个最大的建筑槽!7级“小镇”有六个建筑槽!
一个城市从7级升到10级,增加的人口和粮食消费是海量的,增加的产值是鸡肋。城防的加成对于安全省份来说毫无意义,但是最重要的建筑槽位并没有增加!其实UI装不下,6+3占满了整个屏幕的底部。
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