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只狼全技能伤害比较-只狼用什么技能伤害高

时间:2022-09-15

小编:99

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我相信很多朋友和狼已经通关了,甚至到达了周目。不知道大家有没有试过游戏里的各种技能?你认为哪种技能是最好的?下面比较一只狼的所有技能伤害,看看哪个技能伤害最高。

全能躯干损伤

全技能HP伤害

狼的血量与躯干的关系

其实游戏里的教程已经解释过了,敌人的HP除了不战斗的时候不会自动恢复,没有被攻击的时候会自动恢复躯干值;敌人的躯干在高HP时会恢复的非常快。

具体来说,当HP达到75%、50%、25%时,trunk的恢复速度会受到同等影响,分别为75%、50%、25%。游戏中也有敌人的格挡不降低HP,但是会按一定比例降低躯干的设定。因此,战狼战斗系统设计的初衷是鼓励玩家在战斗开始时优先选择直击敌人,对敌人造成一定量的HP伤害并减缓其躯干恢复速度,然后优先选择完美的飞刀和躯干打击(这一点在周目阴影下破戒的修士开荒时尤为重要)。当然,在后期阶段和高周目基本难度下,玩家熟悉了游戏,他们的攻击力变得更高。继续切吧。即使你不知道这些具体的机制,也没有问题。

从游戏的数值设计来看,敌人的躯干值和HP保持在1: 4到2: 5之间(25%~40%),玩家平切造成的伤害为1: 3 (35%)。可以看出,约1: 3 (33%)是trunk与HP关系的一个基准值。

如果按照1: 3来分析游戏技巧,就能理解多元的设计逻辑。比如咸丰寺的技能倾向于打躯干,磕头拳和咸丰足的比例为1: 1.5 ~ 1: 1 (66% ~ 100%),甚至躯干伤害高于HP伤害。

有意思的是,在1.03版本之前,大部分终极技能的躯干伤害与HP伤害之比是1: 8 ~ 1: 4 (12.5% ~ 25%)。所以可以猜测,最初的游戏设计是为了让终极技能成为降低HP的手段,而随着纸人数量的限制,似乎最初的终极技能就是为了在战斗前降低HP而设计的。但在后续版本中,终极技能的躯干伤害被大幅加强,而个人技能的HP伤害被削弱,躯干伤害和HP伤害几乎都被调整为1: 3左右(33%)。可以看到,设计师们也发现,在玩家熟悉游戏之后,HP和游戏主干的相互依赖关系变弱了,最后都变成了打主干,无视HP的存在。

各种伤害增益

攻糖/攻来:增加12.5%的HP伤害和25%的树干伤害,持续30秒(点击咸丰寺天赋的话45秒)。

酸奶/酸奶来了:增加25% HP伤害和50%躯干伤害,持续30秒(点咸丰寺天赋的话45秒)。副作用:血量和躯干值减少一半。

红眼:不增加伤害,但可以免疫大部分敌人攻击造成的硬直效果。需要注意的是,敌人的强冲击技能还是会对玩家造成击倒效果。持续30秒。副作用:持续时间不能使用回生,火抗减半。

魔法飞雪/耐力火焰结界/耐力玻璃结界:右手每次物理攻击增加相当于25%平切的HP伤害,部分伤害可以穿透敌人的格挡。注意不要增加躯干损伤。武器结界也会对多技能攻击的每一刀生效。比如光明穿越直立和飞旋云的伤害虽然比平切低,但是也要附带相当于平切25%的HP伤害。魔雪持续60秒,忍耐火焰结界持续8秒,玻璃火焰结界持续20秒。

血刀:游戏中最强的结界。右手每次物理攻击加上相当于平切50%的HP伤害和躯干伤害,部分伤害可以穿透敌人的格挡。武器结界效果参考神飞雪这一项。血刀法还有一个额外的韧化效果,让人在刀切过程中即使完美格挡也很难还手。血刀操作持续30秒。

高伤害技能/耐力专题讲座

不朽斩:不朽斩拥有全游戏最高的躯干和HP削减。虽然纸人的损失也很高(一轮3个纸人,两轮6个纸人),但收入完全对得起他的高消费。目前有一个设定好像是《不朽斩》里的bug:跳跃后在空中输入一个指令(需要耐力天赋的支持),落地发动的攻击等于蓄力版!由于跳跃中的无敌架和主动缩短与敌人的距离,这个设定让亡灵斩相当具有可操作性,并且兼顾了极高的DPS。我们举一个具体的例子来说明不死斩有多强:在周目13次攻击的前提下,BOSS大剑师最终发动任意攻击。如果你用跳跃的无敌架跳到他旁边,然后立刻连续发动两次不死斩攻击他的僵直,可以打掉他一半的躯干值!如果加上夜叉糖的增益,会在一瞬间打掉他躯干的2/3。当然,这种用法需要玩家对boss技能的时机有很高的理解,同时对跳跃无敌的框架把握得非常好。总而言之,神仙斩在当前版本中的实战表现,配得上剧情中活人不归的设定!

飞旋云:初始版本中像玩具一样的飞旋云在后续版本1.03中有了很大的增强。漩涡最大的特点就是快速的9连击。每个连击可以独立触发武器结界效果(见上面BUFF加成-武器结界一节),从而最大化武器结界的好处。其他大部分终极技能要么不能触发(比如亡灵斩),要么只能触发一两次(比如一心,龙闪)。所以漩涡云和武器结界(神之雪,火结界,玻璃结界)的组合才是最完美的技能组合。

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