大将军罗马有哪些优缺点-优缺点专业全面分析
时间:2022-09-16
小编:99
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很多没开始玩罗马将军的玩家都在等着看这个游戏到底好玩不好玩,有什么优缺点,以便更好的掌握游戏的优缺点。
先说缺点:
1.游戏本体的游戏内容不完整。
2.说是双核,但目前来看,比祖传单核好。
3.欧盟+HOI+CK+V2的大杂烩算劣势,但也算优势。看以后怎么弥补。
4.有些译者需要猜测。有时候连个黑脸都打招呼???
5.游戏里有很多不方便的事情,尤其是修路。
6.着色要么会使狗的眼睛变瞎,要么会使它看不清楚。
7.不停地重复操作。目前可玩性深度不够,后期极其无聊。
8.外交设计很不合理。
此外,优点:
1.虽然还是祖传的战斗模式,但是有了阵型,阵容说出来就能看出兵种间的牵制关系。阵容之间的牵制关系不再无脑,但仍需进一步完善。
2.如上所述,虽然它是一个大杂烩,但在相当大的未来,它将被进一步填充,从而形成更全面的国家形式,而不是像HOI那样只有单一的军事联系。
本体目前缺少太多的东西,比如罗马的政治制度,事件,不同派系之间的分歧和事件,每个领袖的个性。对于所有的游戏来说,罗马是最好的一个,但是罗马还缺少很多东西,其他国家就更不用说了。政治制度和宗教的区别只是叛乱的区别,蛮族做的更差。
纳闷,不过是个陆地迷。很多粗心的人或者像我一样没有强迫症的人,大概都没有发现奇迹这种东西。比如埃及有大金字塔,直布罗陀有大力神柱,等等。
选项,如果没有带着明确的目的去履行,就会被忽略,比如罗马的独裁,比如蛮族的定居选项。
军事上是一波决定胜负,也就是说战后第一战决定胜败,要么从头到对面,要么从头到对面,然后GG。
外交上,大国只有一件事,就是宣战割地,小国就是包围圈。没错,罗马的AE系统根本不体现,因为目前无论你打不打,AI都会在你身边,拉包围圈从前期开始,你每次宣战都要打4个以上的国家。小国的时候可以拉盟友,没脑子拉,AI会选择来不来。来不来的原因是个谜。当你是一个大国,却没有盟友,何谈诸侯?反正目前我还没想好怎么把AI客户端选项的负数变成正数。
总的来说,要补的地方太多了。如果罗马是一个奇迹级的建筑,那么现在的状态简直就是挖坑。
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