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纪元1800一周目通关心得

时间:2022-09-21

小编:99

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自19世纪发行以来已经有一段时间了。不知道玩家在游戏里玩的怎么样。无论是剧情模式还是沙盒模式,相信都有不少玩家已经过关了。下面是1800年周目海关通关的经历。

第一,前期有足够的人口就好。除了解锁特定建筑,不要盲目扩张人口。因为人口的肆意膨胀很可能导致原材料和经济的落后。

第二,爆仓的物料要尽快处理,要么卖掉,要么关停。因为爆炸之后,你还是要为人口和建筑维护买单。

第三,要经常观察材料消耗情况,及时补厂或停工,根据人口变化决定。

第四,人口增长是一个渐进的过程。不要以为房子打下来了人口就要马上落户。在物资充足的前提下,人口会慢慢上升。如果太心急,胡乱铺房子,负面效应不会马上显现,但很快就会反映到经济上,直接导致物资不足,负过剩。

第五,前期人口不够的时候,不要铺太多同类型的工厂。我觉得一次到位就好了。人口在扩大新的生产线之前,应优先保证人口的基本需求。同时也要把握一个基本原则:初级产品可以先生产出来,囤积一些材料和人口后再建二级工厂和三级工厂。

第六,当原始群体处于正常状态,突然群体变为负值时,优先检查材料是否正常生产。人口减少一定是某种需求产品突然缺货。顺着这个思路找源头,判断是原料问题还是产能不足,再做相应的处置。

第七,因为旧世界和新世界的贸易线必须从地图下穿过,所以原则上最好在地图下保留一个基地,一旦开战,通过别人的基地也不会吃亏。同样,新世界应该在地图上保留一个基地。

第八,基于以上两点,一旦开战,可以手动设置几个中继点,否则ai会根据最短路径原则自动冲进电脑控制区。

第九,工厂布局可以考虑以下原则。同类型的工厂要尽量靠近,比如牧场和种植园,因为有些工会的牌覆盖多个行业。

第十,跟上上一个。据我观察,一个产业链上各个层级的物料都可以直接跳过仓库。这和1404年是一样的,所以如何从上一篇文章中选择这篇文章只能由读者自己决定。

第十一,通过码头的建设位置,可以改变贸易路线的进入方向。

第十二,攻岛需要集中兵力,守岛要注意分一些舰队守卫重要航道。

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