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纪元1800建筑范围心得

时间:2022-09-22

小编:99

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纪元1800的各类建筑都有各自的影响范围。不知道玩家有没有研究过,这些范围其实有递减的性质。那么如何才能依靠这个递减的幅度来最大化我们的生产效率呢?以下是您可以了解的纪元1800建筑范围。

以前玩《时代》(两个版本都是未来)的时候,我从来没有关注过这些配套建筑的具体范围,因为以前从来没有太大的挑战性。

听说这次是高手,终于入对地方了。然后在玩的过程中逐渐体会到一种无力感。我觉得tm什么都不对。改成什么了

在研究电厂的布局时,发现可以清晰地观察到电厂的范围。

然后突然想到以前玩过的一个沙雕网页游戏,叫城市与文明。哦,原来沙雕页游是抄袭的时代!

当初我在玩那个游戏的时候做过一些策略,所以对极限布局做了一些研究,所以我就想,1800应该也能做到。

然后我在游戏里找了一大片空地,试了一下。果然!1800也是这种实现方式!

首先,你参观的配套建筑有一个很重要的特点:

根据支撑建筑物的任一侧到道路点的最短路径是否小于或等于支撑建筑物的支撑范围来判断一个地方是否被支撑。

从光的定义看不清楚。让我拍张照:

如果你根据图表理解了上面的句子,你应该马上就能理解。

发电厂是最直接的,其他配套建筑一般都有递减的幅度。既然递减范围内的收益会损失,请忽略极限布局,只考虑最大支撑。

然后我就直接把各种配套建筑的配套区域的网格号先放上去,然后我再尝试自己做一些极限布局的设计。

标有星号*的是需求,而不是快乐。幸福在极端的人口情况下可以完全忽略。

这些数据仅限于土路,砖路之间的距离增加了,目前还没有测量出来。

确认砖路电厂是49只。

一级:(只要市场)

*市场:33

酒吧:28

*消防局:12

二级:(市场学校)

教会:38

*警察局:17个

*学校:33所

第三级:(学校和大学)

剧院:38

*医院:22(超大占地面积,超小支撑)

*大学:43(并列最大幅度)

四年级:(电厂大学)

*发电厂:33

银行:43家(并列幅度最大)

5级:(和电厂一样长)

俱乐部:33

极限摆方法

1类房间的极限人口,我自己做的,可能不是极限。

按照上面的方法填另一半就行了。1市场268间客房,可提供2680人。这种布局完全不考虑火、暴动、疾病,只考虑最大化布局。

砖块将扩大支持范围

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