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纪元1800城市事件详解

时间:2022-09-23

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玩家在1800年的游戏中可能会遇到这样的情况,运转良好的城市突然发生火灾甚至爆炸,工厂的工人突然罢工,这给玩家的游戏历史增加了很多困难,而这些事件就是1800年特有的新系统,城市事件系统。下面是纪元1800城市事件的详细解释。

几乎所有的建筑都会着火,居民区和生产建筑都很脆弱。燃烧的建筑会慢慢失去生命值,直到生命条为零,建筑坍塌成废墟。

房子里随时都可能起火,在人口密集的城区更容易开始燃烧。当建筑物彼此非常接近时,火势会蔓延得更快。

根据建筑的类型,生产建筑具有不同的火灾概率。生产率高,工作条件差,几率增加,因为更容易发生事故。当电力被用来提高工厂的生产力时,发生火灾的概率会变得非常高。

爆炸

使用重型机械或化学品的工厂(如炸药厂)可能会意外爆炸。将爆炸的建筑变成废墟可以点燃附近的建筑。燃烧的建筑也有更大的爆炸几率。

打扰

不满的人可以反抗你的领导,组织暴乱。暴徒停止工作和纳税。如果情况失控,你的劳动力和收入就会出现问题。很多人动乱的时候,会聚集在街头,鼓动更多的人加入。在这样的大罢工中,愤怒的暴徒倾向于使用武力,甚至可能放火焚烧建筑物。

干扰可能影响居民区和生产区。在居民区,骚乱是由幸福的一般水平引起的,受生产建筑工作条件的影响最大。使用持续的宣传也会激怒你的人民,使他们更容易发生暴乱。

疾病

你的人民有时会因为流行病的传播而生病。如果人们努力工作,住在重型工厂附近,生病的可能性就会增加。疾病只发生在居民区,不发生在工厂。它可以迅速传播,甚至影响你的船只和其他岛屿。

城市组织

您可以通过城市机构(包括消防部门、警察局和医院)来应对和预防城市事件。消防队员从消防站被派去扑灭燃烧的建筑物,警察从警察局被派去安抚抗议者,医生从医院被派去治疗病人。城市机构也降低了附近建筑发生事故的可能性。

玩家要在居民区设置所有的城市机构,但生产区周围只需要消防和警察局。

每个机构都有自己的势力范围,这是根据街道距离确定的。铺砌的街道增加了所有机构的有效范围。建议至少在最濒危的区域铺设大量街道。所有机构只有有限数量的单位可被派去应对这些事件。如果玩家的人口满意,你可以动员最多三个额外的单位:

如果幸福值为+10或更高,则为1个单位。

如果幸福值为+30或更高,则为2个单位

如果幸福值为+50或更高,则为3个单位


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