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残机为零游戏技巧

时间:2022-09-23

小编:99

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《弹丸之地》制作组新作残机为零已于近日发布。还是一样的画风,一样的氛围。喜欢剧情推理的玩家和喜欢弹丸系列的玩家相信已经开始游戏了。下面是残机为零的早期游戏技巧。

关于难度:

不建议在游戏开始时选择推荐难度——以及3个以上的难度。因为难度只有在第一章结束后才能更改,而这个游戏的难度内容并不是用来让玩家挑战自己进行过程策略的。在游戏前期,很多系统不开放的情况下,很难选择,很容易出现资源不足、进程卡顿甚至死档的情况,不建议选择。

或者关于难度:

在游戏难度最低的时候,也就是游戏难度大的时候,地图上除了boss和剧情之外,不会有怪物(或者很少有怪物);同时角色的精力也不会消耗,负面状态也不会增加。如果推进过程中解密和战斗有压力,可以先切一个难度大的图集中解密,再刷难度高的素材。

关于打架:

几乎所有的敌人都可以使用对角线法:即当怪物攻击时,站在由四个正方形组成的正方形中,正方形的一角被怪物占据,与怪物站立的正方形对角的正方形用于躲避怪物的攻击。

关于许立的攻击:

蓄力攻击可以在蓄力攻击时消灭怪物可以选择的部位,同时获得额外的点数和连击奖励。但是蓄力攻击会额外消耗能量,同时玩家一直按蓄力攻击不攻击怪物也不释放按钮,会继续消耗角色的能量。

关于背包:

每个角色都有相同且固定数量的背包。但是每个角色的负荷是不一样的,同时也会受到一定技能和不同成长时期的影响。攻击力和防御力是一样的。当当前阵型中的一个角色被装载到上限时,玩家不能移动,玩家可以将未使用的物品(多为材料或非消耗品)转移到储备角色。

关于承重:

角色的装备也会被计算重量。所有的肉类和食物在未加工时都会占用大量的重量,加工(烹饪)后大部分都会“减肥”。同时,只有编队中的人物会受到重量的影响,后备人物即使随身物品超过重量也不受影响,直到编入编队。

关于“三急”:

根据教学任务修建的厕所是一流的。虽然可以解决人物的“三急”问题,但是会降低他们的情绪。同样,用空瓶直接对着迷宫中的角色,也能解决“三急”,但也会降低情绪。如果你用二级以上的厕所,或者迷宫里的厕所,就不会出现这个问题。

关于心情:

情绪低落的人会得到debuff,喝水或者相应的产品可以恢复情绪。车库岛每天有一个固定有限的取水点。建议每天取水,储存在仓库里。长时间进入迷宫,除了食物,还要带适当的水和塑料瓶,以备不时之需(但请注意,10瓶水很重)。

关于探索:

游戏中有需要一定年龄的人打开的门,遇到就要多加注意,传送门的奖励不容错过;在掉进山洞的地方选一根绳子,可以直接下去,避免掉下去受伤;如果宿舍建好了,尽量让人物两人一组睡觉再进迷宫...咳,就是睡在一起...睡在一起会获得技能,对迷宫探索有很大帮助。

睡在一起的角色下面的技能是亮的,双方都会获得技能,而单独睡的“单身狗”不会。

关于死亡:

是死字的一部分实力(虽然我有点抵触)。只要有足够的积分,哪怕只有一人死亡,所有成员都可以起死回生。同时,在每个章节击败boss后,只要队伍中没有角色死亡,无论处于何种debuff状态,剧情结束后都会恢复;但是如果人死了,会优先消耗续币。

关于丢弃项目:

玩家在车库岛上直接扔在地图上的物品不会消失,而是一直存在。如果他们扔进有水图标的格子里,物品会被直接删除(消失)。)人物把所有的财物都留(掉)在了死亡的地上,其他人物可以捡起来。没捡到的道具在接下来的时间里会有一个概率被冲到车库岛,可以在车库岛的海边捡到。

最后,是关于一些初始材料:

第一章结束后,游戏的迷宫会根据玩家经过的天数正常变化。同样,玩家可以在第一章迷宫前的地图上,以及每隔一定时间(游戏中需要的天数)在迷宫一楼的沙滩上获得大量的初始材料。同时,在第二章的狩猎点之前,会每隔一段时间刷新一些物品和食材。如果你前期缺少一些不是怪物掉落的材料,可以很吃力的把这两张图转过来,可以解决材料短缺的问题。

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