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刀塔自走棋手游试玩感想

时间:2022-09-24

小编:99

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距离上个月底刀塔自走棋手游发布内测资格码已经过去半个月了。就在今天,自玩棋官方终于为获得内测资格的玩家开放了手游下载。相信很多幸运的人已经进入游戏开始战斗,甚至成功吃鸡。这里有一个刀塔自走棋手游的例子,供尚未获得内测资格的玩家参考。

今天早上刚拿到考试资格,

找了点乐子,

实际上比看起来好多了,

颜色其实挺好的,

不像之前公布的图片那么暗,

至于模型,

基本没有时间考虑模型问题,

能操作就不错了。

仍然有相当多的不足,

由于版权原因,型号和名称无法恢复。

所以选棋子的时候很浪费时间(毕竟第一次玩,只能通过种族职业来识别。玩多了应该能提高)

操作问题

最直观的就是,当你把棋子拖到棋盘最底一排的时候,离等待区太近,容易让棋子脱离棋盘。

自动合成不是自动的。你需要点击兵头上的合成,其实挺好的。需要就关,不需要就卖。

而且棋盘上有合成的棋子,不需要收回等待区。点击合成后,合成的棋子会直接在棋盘上原来的位置,相当牛逼。

合成的缺点是需要手动点击合成,所以格子满了就不能像pc那样买棋子进行合成了。

设备系统

装备合成最好的就是人工合成。不接就合成。最后,不会有自动合成刃甲。

装备唯一不好的地方就是战斗开始后棋子无法装备,准备时间没有想象中充裕(可能我还不熟练)。

上一轮还好,但是最后30秒真的不够用(pc的30秒恨不得分裂成两个30秒)

手游最还原的一点就是时间。

对,是40分钟的比赛。

本来以为下班可以下棋,但是一局40分钟的棋,跟一台pc一样长。

因为运行缓慢,一款游戏的节奏仿佛回到了早期的pc版,10人不朽之战。

手游里最舒服的就是人口满了,钱花完了,挂机开始了,除了站着不用操作。

音乐部分(没有声音,等待补充)

总的来说,我觉得手游还是有提升空间的。

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