首页 手机游戏 手机软件 新闻 攻略 手游礼包 手游开测 手游合集 手游专区 排行榜

忍者必须死3不动明王甲分析

时间:2022-09-25

小编:99

阅读:

在手机上看
手机扫描阅读

在忍者必须死3中,阿拉卡拉纳萨A作为一个合成宝,需要相当多的材料来制作。那么阿拉卡拉纳萨到底是好是坏呢?下面是对阿拉卡拉纳萨a的分析

当我为阿拉卡拉纳萨A提供奖励的时候,首先,我怀着一种高兴的心情肯定了这个东西的形状——相当王霸式的(这个游戏里我最确定的就是各种形状)。然后我对它的归属的效用感到困惑。困惑很直观——它的加血量比五色梁冰丸差很多,减伤7%?我觉得只差一点点。

我决定脑洞大开,找出这个属性的真正效用。既然是为了找出真实的效用,方法自然是回归实际跑酷场景模拟阿拉卡拉纳萨A的效用过程,从而推导出结果。模拟引入了与五色梁冰丸的对比,只有通过这种对比,才能显示出7%的伤害减少实际意味着什么。

好了,我们回到犯罪现场:(用光犯罪现场陈述真的很合适……)

1忍者2同样基础血量408的两个忍者,分别装备了冰凉丸和明王甲,所以他们的血量分别是478和450。

进入跑酷场景,一秒钟内,两人都受到两次伤害,数值200,那么他们的血量是:忍者1: 478-200x2 = 78?还没完呢。我们假设场景一秒内受伤两次,那么这个1秒回血也要加上。我们假设两个忍者的回血速度都是每秒15点(注意回血速度会是这次讨论的核心值)。78+15=93忍者1还有93回血。

忍者2: 450-200x2x0.93 = 78乘以0.93是由于贾的伤害减少。还有,加上每秒15 HP,忍者2的HP同时达到78+15=93。

那么在这种情况下,冰凉丸和甲有同样的效果吗?不,忍者死了,故事才算结束。

回到跑酷现场,两个被伤的有残留血迹的忍者心里一直悬着。他们预计局势会如何发展?我想我们都经历过:那就是我们希望血量尽快回到安全线,在下一次伤害到来之前——也就是说,所谓的“救命”就是尽快回血,让我们能够承受下一次伤害而不至于死亡。

那么你想要多少件越快越好?假设,下一次伤害也是200。穿兵粮丸的忍者要多久才能受到第三次伤害?200-93=107(93是前两次受伤后剩下的血量)。忍者至少需要回108血(107多一点是保证不死的最低血量)才能再次承受伤害。每秒15,那么就是108÷15=7.2秒。

以穿盔甲的忍者为例,200的伤害对他来说相当于186。86-93 = 93 (93是前两次受伤后剩余血量)。忍者1至少需要94血量才能承受伤害。每秒15的回血率是94÷15≈6.2秒。

也就是说,穿冰亮丸的忍者需要坚持7秒,不能再受伤,而穿未知盔甲的忍者只需要坚持6秒。前者需要更好的技术和运气。

我们还可以用速度(回血速度)、距离(所需血量)和时间的公式推导出一个更直观的反映阿拉卡拉纳萨效用的数值A:问这个问题——如果穿梁冰丸的忍者要在同样的6.2秒内回到安全血量,他的回血速度是多少?

108÷6.2≈17点每秒。与假设的每秒15点回血率相比,我们可以认为,在这种情况下,阿拉卡拉纳萨A增加了每秒42点的血量和2点的回血率。

相关阅读 更多

火爆手游

更多

领取礼包

更多
  • 星月命运之轮进阶礼包 星月命运之轮进阶礼包
    星月命运之轮进阶礼包
    剩余礼包:82

    截止日期:2022-07-23

    查看
  • 闪击骑士团新手礼包 闪击骑士团新手礼包
    闪击骑士团新手礼包
    剩余礼包:98

    截止日期:2021-02-05

    查看
  • 山海异闻录星耀版新手礼包 山海异闻录星耀版新手礼包
    山海异闻录星耀版新手礼包
    剩余礼包:98

    截止日期:2030-01-01

    查看
  • 魔剑侠缘预约礼包 魔剑侠缘预约礼包
    魔剑侠缘预约礼包
    剩余礼包:97

    截止日期:2020-03-27

    查看
  • 手游开测

    更多