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忍者必须死3疾风步卡牌分析

时间:2022-09-26

小编:99

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忍者必须死3-风走中的卡牌,这个名字让人想起war3中大剑师的王牌技能风走。那么这个技能在忍者必须死3中有这么好用吗?下面分析忍者必须死3风走卡。

冲刺50米还是很难理解。毕竟我们对距离没有任何概念。这时,经过我精确(一步一步)和密集(一帧)的测量,终于发现奈的冲刺速度是20m/s(哇,是不是很神奇?世界短跑冠军才10米/秒多一点)。

重点:换句话说,“冲刺50m”=“进入冲刺状态2.5s”

(2.5s是指从冲刺开始到造成清屏伤害的时间,不包括撤退无敌时间)

风走的伤分为两部分。

①接触伤害,一个小接触的伤害系数为0.5(即“攻击力× 0.5”对boss的伤害),一次连续接触有5次接触伤害的上限,0.1秒一次。

连续伤害计算后,必须在0.5秒后重新计算接触伤害。

简单来说,一次完整的触碰(5小次,耗时0.5秒)需要2.5倍攻击力,然后自动断开伤害0.5秒。

②清屏伤害,伤害系数为1(加成伤害)。

分析:如果只摸一次,相当于0级疼痛输出3.5。风走可以使用两次,也就是说保证伤害是7。(确认了眼神,双双输(3 ~ 6伤)是弟弟)

但是如果多次触碰,单次风走的理论极限伤害(我用2级3秒)是

0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.y秒空余时间=3秒。

即2.5×3+1=8.5倍攻击伤害(相当于5刀0级村正伤害)。别忘了风走还可以用两次。

(1级风走第三次基本打不中,除非对方撞上(雷龙),所以只需要2.5×2+1=6次伤害。风走是升级效果最明显的卡。再次确认了眼神,和两次损失相比,真是兄弟中的兄弟)

注意:风走的正确使用不需要等待破触,因为默认会自动破伤害。换句话说,风走本身并不需要等待雷龙滚动,只要它能与物体保持不断的接触。

补充一些小细节:连续使用两次风走会怎么样?

有没有试过不小心点了两次风走直接消费的?你觉得这个设定是坑吗?啧啧,如果风走第二次没用完,就会触发一次“清屏伤害”和“重置风走时间”,也就是最多能持续5 ~ 6秒的风走。

风走进阶用法:连续两次使用风走(可以等风走第一次清屏伤害的瞬间使用第二次风走),这样可以节省X秒接近boss一次(这是1级风走的推荐用法,这样可以完全完成3次接触伤害)。

最后,一些零碎的知识:

①风走不享受风系掌握的加成,但是弱风会增加伤害(卡牌推荐没问题)

②风走撞到崖壁会触发地图填充。

③可以用风走(风走冰弓的基础)

④风走返回时有0.5秒的无敌时间。

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