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11游侠

11游侠

  • 类型:
  • 评分:
  • 版本: v1.06
  • 语言:简体中文
  • 大小: 93.88MB
  • 更新:2022-07-27
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内容介绍

游戏攻略

"11游侠"是一个开放随机的世界,射击类似roguelike的游戏。每次经历的世界都会不一样。每一把枪,每一个怪物都会有自己的特点,大胆小心,就能从容应对。喜欢的玩家下载体验!

游戏介绍

世界被一个有“核心”的医生掌控着。11个英雄组成了一个对抗世界的组织,叫做“11游侠”。英雄需要用各自的能力摧毁博士的野心,夺回“核心”。

"11游侠"是一个开放随机的世界,射击类似roguelike的游戏。每次经历的世界都会不一样。每一把枪,每一个怪物都会有自己的特点,大胆小心,就能从容应对。

与典型的roguelike游戏相比,“11游侠”结构简单,没有复杂的升级系统和剧情。一切都以玩家的射击速度为中心,给玩家各种“突突突突”的感觉!

游戏功能

1。掌握武器的特性。很多武器都有自己独特的攻击习惯。

2。各种技能组合可以让关卡丰富多彩

3。死后可以提升自身属性和技能,不断挑战变强。

4。随机,随机,再随机,每个生命都不一样

游戏集锦

1。江湖中武林豪杰,虾米开始闯荡江湖。

2。客栈招侠客,小说主角一起冒险。

3。经典的十四天书,开放的情节和自由探索。

游戏优势

1。征服各大组织,登顶江湖排名;

2、精致的游戏画风,纯粹的武侠剧情,快意人生畅游江湖;

3。惊心动魄的武侠剧情,纯真的武林情怀,带你回到网络黄金时代的武林。

4。可以选择各种不同的职业人物,创建自己的门派,强化江湖地位;

5。完成各种任务,提升人物等级,学习武学秘笈,解锁悬疑;

玩家评论

1。Pixel的游戏画风2。使用你手中的武器与敌人战斗3。敌人会空投一些稀有物资4。使用材料可以制造出更强的武器装备。感觉是元气骑士(rouglike是世界上的一家人)

游戏感觉美术设计还是可以的。也就是武器需要改进。生命力视觉感太强,可以出一些复苏器之类的梗兵器。近战武器希望更细致优雅,最好有古董武器(剑、环刀等)。远程武器风格更强?比如蒸汽朋克,萌芽武器,神话武器等等。

如果天赋树可以培养就最好了。齐和比特都没有天赋树系统。气是主动技能和被动技能的结合。有了雕像buff,Bit倾向于放大武器的特性,技能感没有那么强。

我觉得选择每个关卡都可以独立解锁的新天赋更有意思。每个角色的天赋树都不一样。有近战专精,远程专精,爆炸专精,均衡发展,猥琐偷伤害,等等!要是有弹幕这种特殊控制模式就好了,虚拟摇杆打boss真的是事后诸葛亮!手柄又太笨重了。

希望提高操作面板的可调性。生命力的固定摇杆无法设置,很不舒服。比特比较好,但是总觉得弹幕密集的时候容易撞枪口。坦克世界的摇杆可能不错?如果有震感,电音,霓虹灯,炫目的灯光等。可以帮助增强震撼感,可以作为活动关卡推出。

要是rouglike可以在线玩就好了,很多人可以在线复制。想想在质量广场上战斗对玩家来说很刺激

rouglike在联动上也是空白。很多优秀的动漫游戏都可以链接。看一下l4d2。和喜欢的小姐姐或者游戏角色一起打怪兽,是一种经久不衰的娱乐方式!(mod没有相关授权233)

一个优秀的rouglike是有剧情的。剧情中不吸引人的是街机。其实生命力很好,但确实是街机。比特也不能算作剧情游戏。我总是喜欢yy正在开发的游戏中的各种可能性。以上都是个人想法。每个人对新游戏的期待都不一样!

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