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血污夜之仪式游戏评测-血污夜之仪式好玩吗

时间:2022-08-28

小编:99

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BOSS设计平庸。

老板经历的一部分

第一级BOSS魔女

站在出发手的右侧,蹲一会儿。喷怪就追两刀解决怪。只要跑回去避开水花就行了。切了一段时间后,你会跳两下,避免第二次喷水。切三个周期到中间,瞄准火球,拍脑袋。这个循环会第三次爆发。

二级老板斩月

切前面三次,跳到后面。不能靠近身体跳,或者说不能跳。

如果你觉得没有把握,可以先在中档扔水蛋。他要么会受伤,要么会拿刀,但拿刀就不动了,于是跳过疯狂背刺。全程不要贪刀。正面砍三刀(我用的是晨星锤,不同武器可能时间不一样),肯定会触发他往下砍。只要跳到后面,就有可能触发龙,龙就会滑到后面。P2刀开火后,劈砍范围很大,两回合后必须起跳。后者反方向跳,小跳很容易被劈倒。

第三个老板(擅长)

如果你拿走这幅画像,你将免费得到它。不接就跳三次背刺。这个BOSS行动能力比较慢,用枪和魔法打不死biu。

第四个BOSS(第二跳)

还是白搭。关注她的天堂,稍微隐藏一下她的技能。其他无脑近战莽就没事了。

第五个BOSS双头龙

攻击方式是(1)两头轮流向前突进,连续三步可破;(2)向前攀爬,跟随A;和(3)两个头总结预测大跳。

第六个老板

火王,就看斩月的表演,等于白给了。

第七任老板曼·雷

特点是爱位移,滑铲运用熟练,退步避攻无压力。

第八个BOSS龙

攻击方式:利爪,拍地,喷火。除了火,3连退跳,其他3连退可破,很容易毫发无伤。

第九任BOSS血女

血卷轴跳到一边躲起来,横版血卷轴举手跳到后面就能破。其他举措几乎不构成威胁。

第十任老板吉布

最强BOSS没错,最后一句话:游戏结束。

首页:任务,炼金术,耕作

故乡从来都不是妖城系统化的支撑点,这本书也是如此。

有三个简单的任务:杀死敌人,提供设备,提供食物,这可以被视为怪物插图&烹饪食谱&教学设备,当然,回报丰厚。建议尽量完成任务。

耕作制度基本上是一种浪费,头几道菜之后就没什么用了。

炼金是核心系统,可以用来做饭,做装备,强化碎片,拆卸装备。这里要吐槽的是拆解设备的万能溶剂消耗太多,导致大多不划算,所以拆解设备作为炼丹系统的润滑效果其实太低了。

鸡蛋和贡品

这部作品有很多彩蛋和致敬元素,比如传统的弹钢琴的妖精唱歌环节(见上图月光夜歌)、坐在椅子上看书(需要书魔法)、戴着石头面具让JOJO站立、理发师向理发师Todd致敬、怪物向铲骑士致敬等等~

总结:浴火重生,魔鬼城复活。

以“完美”为要求,血夜仪式的缺点太多了。大概是资金不足的原因,在美术风格、地图设计、BOSS战设计、数值平衡、游戏系统精细化等方面还存在一些不足。但从对经典魔鬼城元素的继承和发展,丰富的探索元素,深入的收集体系来看,这部作品无论对于魔鬼城系列的老玩家,还是刚刚接触该类型的新玩家,都是一部值得尝试和沉浸的佳作。

血夜仪式在月下魔鬼城的灰烬中重生。它并不完美,但它是魔鬼城,这就够了。希望这个系列随着血腥的成功越来越好!

综合评价

+最正统的Metroidvania游戏

+配乐优秀,表现力优秀,画面好

+丰富的探索元素和深入的收集系统

+经典恶魔城元素的传承与发展

+对新人非常友好的省钱能力玩法

+丰富的隐藏元素,有趣的彩蛋设定和致敬

+官方中文

-UI不方便,造型设计相对粗糙,艺术风格相对平庸

-平庸的怪物设计和不怎么样的BOSS战设计

-游戏中后期节奏和线索混乱。

-蜂蜜汁碰撞判断对操作感觉的影响

-数量平衡需要改善,耕作制度需要重做。

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